diff options
Diffstat (limited to 'files/pt-pt/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html')
| -rw-r--r-- | files/pt-pt/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html | 441 |
1 files changed, 441 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/pt-pt/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html b/files/pt-pt/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a76f81d660 --- /dev/null +++ b/files/pt-pt/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html @@ -0,0 +1,441 @@ +--- +title: Escrever um servidor WebSocket em C# +slug: Web/API/WebSockets_API/Escrever_um_servidor_WebSocket_em_C +tags: + - HTML5 + - Tutorial + - WebSockets +translation_of: Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_server +--- +<h2 id="Introdução">Introdução</h2> + +<p>Se desejar utilizar o WebSocket API, é útil dispor de um servidor. Neste artigo pode ver como escrever um em C#. Pode fazê-lo em qualquer língua do lado do servidor, mas para manter as coisas simples e mais compreensíveis, vamos usar a linguagem da Microsoft.</p> + +<p>Este servidor está em conformidade com o <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455">RFC 6455</a>, pelo que só tratará de ligações a partir das versões de navegadores; Chrome 16, Firefox 11, e IE 10 ou superior.</p> + +<h2 id="Primeiros_passos">Primeiros passos</h2> + +<p>Os WebSockets comunicam através de uma ligação interwiki("wikipedia","Transmission_Control_Protocol","TCP (Transmission Control Protocol)"). Felizmente, C# tem uma classe TcpListener que serve para escutar ligações de TCP. Encontra-se no espaço de nomes <code>System.Net.Sockets</code>.</p> + +<div class="note"> +<p><span style="line-height: 1.572;"><strong>Nota:</strong> É aconselhável incluir o namespace com <code>using</code> a fim de escrever menos. Permite a utilização das classes de um namespace sem escrever sempre o namespace completo.</span></p> +</div> + +<h3 id="TcpListener">TcpListener</h3> + +<h4 id="Construtor">Construtor</h4> + +<dl> + <dt><code>TcpListener(System.Net.IPAddress localaddr, int port)</code></dt> + <dd><code>localaddr</code> indica o endereço IP do ouvinte e <code>port</code> indica a porta.</dd> +</dl> + +<div class="note"> +<p><span style="line-height: 1.572;"><strong>Nota:</strong> Para criar um objeto <code>IPAddress</code> a partir de uma <code>string</code>, use o método <em>static</em> </span><code>Parse</code><span style="line-height: 1.572;"> de </span><code>IPAddress</code><em>.</em></p> +</div> + +<h4 id="Métodos"><span style="line-height: 1.572;">Métodos</span></h4> + +<dl> + <dt><code><span style="line-height: 1.572;">Start()</span></code></dt> + <dd>Começa a escutar os pedidos de ligação recebidos.</dd> +</dl> + +<dl> + <dt><code><span style="line-height: 1.572;">AcceptTcpClient()</span></code></dt> + <dd>Espera por uma ligação TCP, aceita-a e devolve-a como um objeto <a href="https://docs.microsoft.com/pt-pt/dotnet/api/system.net.sockets.tcpclient">TcpClient</a>.</dd> +</dl> + +<h4 class="syntaxbox" id="Exemplo">Exemplo</h4> + +<p><span style="line-height: 1.572;">Aqui tem uma implementação básica do servidor:</span></p> + +<pre class="brush: cpp notranslate">using System.Net.Sockets; +using System.Net; +using System; + +class Server { + public static void Main() { + TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80); + + server.Start(); + Console.WriteLine("O servidor começou com endreço 127.0.0.1:80.{0}Esperando por uma conexão...", Environment.NewLine); + + TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); + + Console.WriteLine("Um cliente está conectado."); + } +} +</pre> + +<h3 id="TcpClient"><span style="line-height: 1.572;">TcpClient</span></h3> + +<h4 id="Métodos_2">Métodos</h4> + +<dl> + <dt><code>GetStream()</code></dt> + <dd>Obtém o <em>stream</em> que é o canal de comunicação. Ambos os lados do canal têm capacidade de leitura e escrita.</dd> +</dl> + +<h4 id="Propriedades">Propriedades</h4> + +<dl> + <dt><code>int Available</code></dt> + <dd>Esta propriedade indica quantos bytes de dados foram enviados. O valor é zero até que a propriedade <code>NetworkStream.DataAvailable</code> seja <code>true</code>.</dd> +</dl> + +<h3 id="NetworkStream">NetworkStream</h3> + +<h4 id="Métodos_3">Métodos</h4> + +<dl> + <dt><code>Write(Byte[] buffer, int offset, int size)</code></dt> + <dd>Escreve bytes vindos do <code>buffer</code>. <code>offset</code> e <code>size</code> determinam o comprimento da mensagem.</dd> + <dt><code><span class="brush: cpp" style="line-height: 1.572;">Read(Byte[] buffer, int offset, int size)</span></code></dt> + <dd><span class="brush: cpp" style="line-height: 1.572;">Lê bytes do <code>buffer</code>. <code>offset</code> e <code>size</code> </span>determinam o comprimento da mensagem<span class="brush: cpp" style="line-height: 1.572;">.</span></dd> +</dl> + +<h4 id="Exemplo_2">Exemplo</h4> + +<p>Vamos continuar o nosso exemplo:</p> + +<pre class="brush: cpp notranslate">TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); + +Console.WriteLine("Um cliente está conectado."); + +NetworkStream stream = client.GetStream(); + +// entrar num ciclo infinito para poder processar qualquer mudança no stream +while (true) { + while (!stream.DataAvailable); + + Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; + + stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); +}</pre> + +<h2 id="Handshaking_aperto_de_mão"><em>Handshaking </em>(aperto de mão)</h2> + +<p>Quando um cliente se liga a um servidor, envia um pedido GET para atualizar a ligação do protocolo HTTP a uma ligação WebSocket. Isto é conhecido como aperto de mão.</p> + +<p>Este código de amostra pode detetar um GET do cliente. Note que isto irá bloquear até que os primeiros 3 bytes de uma mensagem estejam disponíveis. Deverão ser investigadas soluções alternativas para ambientes de produção.</p> + +<pre class="brush: cpp notranslate">using System.Text; +using System.Text.RegularExpressions; + +while(client.Available < 3) +{ + // esperar para que hajam bytes suficientes disponiveis +} + +Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; + +stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); + +//traduzir bytes do pedido para uma string +String data = Encoding.UTF8.GetString(bytes); + +if (Regex.IsMatch(data, "^GET")) { + +} else { + +}</pre> + +<p>A resposta é fácil de construir, mas pode ser um pouco difícil de compreender. A explicação completa do aperto de mão do servidor pode ser encontrada em <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-4.2.2">RFC 6455, secção 4.2.2</a>. Para os nossos propósitos, vamos apenas construir uma resposta simples.</p> + +<p>Deve:</p> + +<ol> + <li>Obter o valor do cabeçalho de pedido da <code>Sec-WebSocket-Key</code> sem qualquer espaço em branco</li> + <li>Combine esse valor com "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" (um GUID especificado pela RFC 6455)</li> + <li>Calcule o código SHA-1 e Base64 do mesmo</li> + <li>Devolve-o como o valor do cabeçalho de resposta Sec-WebSocket-Accept numa resposta HTTP.</li> +</ol> + +<pre class="brush: cpp notranslate"><em> +</em>if (new System.Text.RegularExpressions.Regex("^GET").IsMatch(data)) +{ + const string eol = "\r\n"; // HTTP/1.1 define a sequencia "CR LF" como o marcador de fim de linha + + Byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + eol + + "Connection: Upgrade" + eol + + "Upgrade: websocket" + eol + + "Sec-WebSocket-Accept: " + Convert.ToBase64String( + System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash( + Encoding.UTF8.GetBytes( + new System.Text.RegularExpressions.Regex("Sec-WebSocket-Key: (.*)").Match(data).Groups[1].Value.Trim() + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" + ) + ) + ) + eol + + eol); + + stream.Write(response, 0, response.Length); +} +</pre> + +<h2 id="Descodificar_mensagens">Descodificar mensagens</h2> + +<p>Após um aperto de mão bem-sucedido, o cliente pode enviar mensagens para o servidor, mas agora estas estão codificadas.</p> + +<p>Se enviarmos "MDN", recebemos estes bytes:</p> + +<table> + <tbody> + <tr> + <td>129</td> + <td>131</td> + <td>61</td> + <td>84</td> + <td>35</td> + <td>6</td> + <td>112</td> + <td>16</td> + <td>109</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>Vejamos o que significam estes bytes.</p> + +<p>O primeiro byte, que tem actualmente um valor de 129, é um bitfield que se decompõe da seguinte forma:</p> + +<table> + <thead> + <tr> + <th scope="col">FIN (Bit 0)</th> + <th scope="col">RSV1 (Bit 1)</th> + <th scope="col">RSV2 (Bit 2)</th> + <th scope="col">RSV3 (Bit 3)</th> + <th scope="col">Opcode (Bit 4:7)</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>1</td> + <td>0</td> + <td>0</td> + <td>0</td> + <td>0x1=0001</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<ul> + <li>FIN bit: Este bit indica se a mensagem completa foi enviada pelo cliente. As mensagens podem ser enviadas em <em>frames</em>, mas por agora vamos manter as coisas simples.</li> + <li>RSV1, RSV2, RSV3: Estes bits devem ser 0, a menos que seja negociada uma extensão que lhes forneça um valor não nulo.</li> + <li><span style="line-height: 1.572;"><em>Opcode</em>: Estes bits descrevem o tipo de mensagem recebida. O código <em>Opcode </em>0x1 significa que se trata de uma mensagem de texto (ver <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2">lista completa de <em>Opcodes</em></a>).</span></li> +</ul> + +<p>O segundo byte, que tem atualmente um valor de 131, é outro campo de bits que se decompõe assim:</p> + +<table> + <thead> + <tr> + <th scope="col">MASK (Bit 0)</th> + <th scope="col">Comprimento do conteúdo da mensagem (Bit 1:7)</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>1</td> + <td>0x83=0000011</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<ul> + <li>MASK bit: Define se os "dados de <em>payload</em>" são mascarados. Se definida como 1, uma chave de máscara está presente em Masking-Key, e é utilizada para desmascarar os "dados de <em>payload</em>". Todas as mensagens do cliente para o servidor têm este bit definido.</li> + <li>Comprimento do <em>payload</em>: Se este valor estiver entre 0 e 125, então é o comprimento da mensagem. Se for 126, os 2 bytes seguintes (inteiro de 16 bits sem assinatura) são o comprimento. Se for 127, os 8 bytes seguintes (inteiro de 64 bits sem assinatura) são o comprimento.</li> +</ul> + +<div class="note"> +<p>Porque o primeiro bit é sempre 1 para mensagens cliente-servidor, pode subtrair 128 deste byte para se livrar do bit MASK.</p> +</div> + +<p>Note que o bit MASK está definido na nossa mensagem. Isto significa que os quatro bytes seguintes (61, 84, 35, e 6) são os bytes de máscara utilizados para descodificar a mensagem. Estes bytes mudam com cada mensagem.</p> + +<p>Os restantes bytes são a <em>payload</em> da mensagem codificada.</p> + +<h3 id="Algoritmo_para_descodificar">Algoritmo para descodificar</h3> + +<p><em>D<sub>i</sub></em> = <em>E<sub>i</sub></em> XOR <em>M</em><sub>(<em>i</em> mod 4)</sub></p> + +<p>onde <em>D</em> é a série de bytes da mensagem descodificados, <em>E</em> é a série de bytes da mensagem codificados, <em>M</em> é a série de bytes da chave, e <em>i</em> é o índice do byte da mensagem a ser descodificado.</p> + +<p>Exemplo em C#:</p> + +<pre class="brush: cpp notranslate">Byte[] decoded = new Byte[3]; +Byte[] encoded = new Byte[3] {112, 16, 109}; +Byte[] mask = new Byte[4] {61, 84, 35, 6}; + +for (int i = 0; i < encoded.Length; i++) { + decoded[i] = (Byte)(encoded[i] ^ mask[i % 4]); +}</pre> + +<h2 id="Exemplo_completo">Exemplo completo</h2> + +<p>Aqui tem o código, que foi explorado, na sua totalidade; isto inclui o código do cliente e do servidor.</p> + +<h3 id="wsserver.cs">wsserver.cs</h3> + +<pre class="notranslate">// +// csc wsserver.cs +// wsserver.exe + +using System; +using System.Net; +using System.Net.Sockets; +using System.Text; +using System.Text.RegularExpressions; + +class Server { + public static void Main() { + string ip = "127.0.0.1"; + int port = 80; + var server = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); + + server.Start(); + Console.WriteLine("Server has started on {0}:{1}, Waiting for a connection...", ip, port); + + TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); + Console.WriteLine("A client connected."); + + NetworkStream stream = client.GetStream(); + + // enter to an infinite cycle to be able to handle every change in stream + while (true) { + while (!stream.DataAvailable); + while (client.Available < 3); // match against "get" + + byte[] bytes = new byte[client.Available]; + stream.Read(bytes, 0, client.Available); + string s = Encoding.UTF8.GetString(bytes); + + if (Regex.IsMatch(s, "^GET", RegexOptions.IgnoreCase)) { + Console.WriteLine("=====Handshaking from client=====\n{0}", s); + + // 1. Obtain the value of the "Sec-WebSocket-Key" request header without any leading or trailing whitespace + // 2. Concatenate it with "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" (a special GUID specified by RFC 6455) + // 3. Compute SHA-1 and Base64 hash of the new value + // 4. Write the hash back as the value of "Sec-WebSocket-Accept" response header in an HTTP response + string swk = Regex.Match(s, "Sec-WebSocket-Key: (.*)").Groups[1].Value.Trim(); + string swka = swk + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; + byte[] swkaSha1 = System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(swka)); + string swkaSha1Base64 = Convert.ToBase64String(swkaSha1); + + // HTTP/1.1 defines the sequence CR LF as the end-of-line marker + byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes( + "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" + + "Connection: Upgrade\r\n" + + "Upgrade: websocket\r\n" + + "Sec-WebSocket-Accept: " + swkaSha1Base64 + "\r\n\r\n"); + + stream.Write(response, 0, response.Length); + } else { + bool fin = (bytes[0] & 0b10000000) != 0, + mask = (bytes[1] & 0b10000000) != 0; // must be true, "All messages from the client to the server have this bit set" + + int opcode = bytes[0] & 0b00001111, // expecting 1 - text message + msglen = bytes[1] - 128, // & 0111 1111 + offset = 2; + + if (msglen == 126) { + // was ToUInt16(bytes, offset) but the result is incorrect + msglen = BitConverter.ToUInt16(new byte[] { bytes[3], bytes[2] }, 0); + offset = 4; + } else if (msglen == 127) { + Console.WriteLine("TODO: msglen == 127, needs qword to store msglen"); + // i don't really know the byte order, please edit this + // msglen = BitConverter.ToUInt64(new byte[] { bytes[5], bytes[4], bytes[3], bytes[2], bytes[9], bytes[8], bytes[7], bytes[6] }, 0); + // offset = 10; + } + + if (msglen == 0) + Console.WriteLine("msglen == 0"); + else if (mask) { + byte[] decoded = new byte[msglen]; + byte[] masks = new byte[4] { bytes[offset], bytes[offset + 1], bytes[offset + 2], bytes[offset + 3] }; + offset += 4; + + for (int i = 0; i < msglen; ++i) + decoded[i] = (byte)(bytes[offset + i] ^ masks[i % 4]); + + string text = Encoding.UTF8.GetString(decoded); + Console.WriteLine("{0}", text); + } else + Console.WriteLine("mask bit not set"); + + Console.WriteLine(); + } + } + } +}</pre> + +<h3 id="client.html">client.html</h3> + +<pre class="brush: html notranslate"><!doctype html> +<style> + textarea { vertical-align: bottom; } + #output { overflow: auto; } + #output > p { overflow-wrap: break-word; } + #output span { color: blue; } + #output span.error { color: red; } +</style> +<h2>WebSocket Test</h2> +<textarea cols=60 rows=6></textarea> +<button>send</button> +<div id=output></div> +<script> + // http://www.websocket.org/echo.html + + var button = document.querySelector("button"), + output = document.querySelector("#output"), + textarea = document.querySelector("textarea"), + // wsUri = "ws://echo.websocket.org/", + wsUri = "ws://127.0.0.1/", + websocket = new WebSocket(wsUri); + + button.addEventListener("click", onClickButton); + + websocket.onopen = function (e) { + writeToScreen("CONNECTED"); + doSend("WebSocket rocks"); + }; + + websocket.onclose = function (e) { + writeToScreen("DISCONNECTED"); + }; + + websocket.onmessage = function (e) { + writeToScreen("<span>RESPONSE: " + e.data + "</span>"); + }; + + websocket.onerror = function (e) { + writeToScreen("<span class=error>ERROR:</span> " + e.data); + }; + + function doSend(message) { + writeToScreen("SENT: " + message); + websocket.send(message); + } + + function writeToScreen(message) { + output.insertAdjacentHTML("afterbegin", "<p>" + message + "</p>"); + } + + function onClickButton() { + var text = textarea.value; + + text && doSend(text); + textarea.value = ""; + textarea.focus(); + } +</script></pre> + +<h2 id="Ver_também">Ver também</h2> + +<ul> + <li><a href="/pt-PT/docs/Web/API/WebSockets_API/Escrever_servidores_de_WebSocket">Escrever servidores de WebSocket</a></li> +</ul> + +<div id="cke_pastebin"><em> </em></div> |
