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Pode fazê-lo em qualquer língua do lado do servidor, mas para manter as coisas simples e mais compreensíveis, vamos usar a linguagem da Microsoft.</p> - -<p>Este servidor está em conformidade com o <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455">RFC 6455</a>, pelo que só tratará de ligações a partir das versões de navegadores; Chrome 16, Firefox 11, e IE 10 ou superior.</p> - -<h2 id="Primeiros_passos">Primeiros passos</h2> - -<p>Os WebSockets comunicam através de uma ligação interwiki("wikipedia","Transmission_Control_Protocol","TCP (Transmission Control Protocol)"). Felizmente, C# tem uma classe TcpListener que serve para escutar ligações de TCP. Encontra-se no espaço de nomes <code>System.Net.Sockets</code>.</p> - -<div class="note"> -<p><span style="line-height: 1.572;"><strong>Nota:</strong> É aconselhável incluir o namespace com <code>using</code> a fim de escrever menos. Permite a utilização das classes de um namespace sem escrever sempre o namespace completo.</span></p> -</div> - -<h3 id="TcpListener">TcpListener</h3> - -<h4 id="Construtor">Construtor</h4> - -<dl> - <dt><code>TcpListener(System.Net.IPAddress localaddr, int port)</code></dt> - <dd><code>localaddr</code> indica o endereço IP do ouvinte e <code>port</code> indica a porta.</dd> -</dl> - -<div class="note"> -<p><span style="line-height: 1.572;"><strong>Nota:</strong> Para criar um objeto <code>IPAddress</code> a partir de uma <code>string</code>, use o método <em>static</em> </span><code>Parse</code><span style="line-height: 1.572;"> de </span><code>IPAddress</code><em>.</em></p> -</div> - -<h4 id="Métodos"><span style="line-height: 1.572;">Métodos</span></h4> - -<dl> - <dt><code><span style="line-height: 1.572;">Start()</span></code></dt> - <dd>Começa a escutar os pedidos de ligação recebidos.</dd> -</dl> - -<dl> - <dt><code><span style="line-height: 1.572;">AcceptTcpClient()</span></code></dt> - <dd>Espera por uma ligação TCP, aceita-a e devolve-a como um objeto <a href="https://docs.microsoft.com/pt-pt/dotnet/api/system.net.sockets.tcpclient">TcpClient</a>.</dd> -</dl> - -<h4 class="syntaxbox" id="Exemplo">Exemplo</h4> - -<p><span style="line-height: 1.572;">Aqui tem uma implementação básica do servidor:</span></p> - -<pre class="brush: cpp notranslate">using System.Net.Sockets; -using System.Net; -using System; - -class Server { - public static void Main() { - TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80); - - server.Start(); - Console.WriteLine("O servidor começou com endreço 127.0.0.1:80.{0}Esperando por uma conexão...", Environment.NewLine); - - TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); - - Console.WriteLine("Um cliente está conectado."); - } -} -</pre> - -<h3 id="TcpClient"><span style="line-height: 1.572;">TcpClient</span></h3> - -<h4 id="Métodos_2">Métodos</h4> - -<dl> - <dt><code>GetStream()</code></dt> - <dd>Obtém o <em>stream</em> que é o canal de comunicação. Ambos os lados do canal têm capacidade de leitura e escrita.</dd> -</dl> - -<h4 id="Propriedades">Propriedades</h4> - -<dl> - <dt><code>int Available</code></dt> - <dd>Esta propriedade indica quantos bytes de dados foram enviados. O valor é zero até que a propriedade <code>NetworkStream.DataAvailable</code> seja <code>true</code>.</dd> -</dl> - -<h3 id="NetworkStream">NetworkStream</h3> - -<h4 id="Métodos_3">Métodos</h4> - -<dl> - <dt><code>Write(Byte[] buffer, int offset, int size)</code></dt> - <dd>Escreve bytes vindos do <code>buffer</code>. <code>offset</code> e <code>size</code> determinam o comprimento da mensagem.</dd> - <dt><code><span class="brush: cpp" style="line-height: 1.572;">Read(Byte[] buffer, int offset, int size)</span></code></dt> - <dd><span class="brush: cpp" style="line-height: 1.572;">Lê bytes do <code>buffer</code>. <code>offset</code> e <code>size</code> </span>determinam o comprimento da mensagem<span class="brush: cpp" style="line-height: 1.572;">.</span></dd> -</dl> - -<h4 id="Exemplo_2">Exemplo</h4> - -<p>Vamos continuar o nosso exemplo:</p> - -<pre class="brush: cpp notranslate">TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); - -Console.WriteLine("Um cliente está conectado."); - -NetworkStream stream = client.GetStream(); - -// entrar num ciclo infinito para poder processar qualquer mudança no stream -while (true) { - while (!stream.DataAvailable); - - Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; - - stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); -}</pre> - -<h2 id="Handshaking_aperto_de_mão"><em>Handshaking </em>(aperto de mão)</h2> - -<p>Quando um cliente se liga a um servidor, envia um pedido GET para atualizar a ligação do protocolo HTTP a uma ligação WebSocket. Isto é conhecido como aperto de mão.</p> - -<p>Este código de amostra pode detetar um GET do cliente. Note que isto irá bloquear até que os primeiros 3 bytes de uma mensagem estejam disponíveis. Deverão ser investigadas soluções alternativas para ambientes de produção.</p> - -<pre class="brush: cpp notranslate">using System.Text; -using System.Text.RegularExpressions; - -while(client.Available < 3) -{ - // esperar para que hajam bytes suficientes disponiveis -} - -Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; - -stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); - -//traduzir bytes do pedido para uma string -String data = Encoding.UTF8.GetString(bytes); - -if (Regex.IsMatch(data, "^GET")) { - -} else { - -}</pre> - -<p>A resposta é fácil de construir, mas pode ser um pouco difícil de compreender. A explicação completa do aperto de mão do servidor pode ser encontrada em <a href="https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-4.2.2">RFC 6455, secção 4.2.2</a>. Para os nossos propósitos, vamos apenas construir uma resposta simples.</p> - -<p>Deve:</p> - -<ol> - <li>Obter o valor do cabeçalho de pedido da <code>Sec-WebSocket-Key</code> sem qualquer espaço em branco</li> - <li>Combine esse valor com "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" (um GUID especificado pela RFC 6455)</li> - <li>Calcule o código SHA-1 e Base64 do mesmo</li> - <li>Devolve-o como o valor do cabeçalho de resposta Sec-WebSocket-Accept numa resposta HTTP.</li> -</ol> - -<pre class="brush: cpp notranslate"><em> -</em>if (new System.Text.RegularExpressions.Regex("^GET").IsMatch(data)) -{ - const string eol = "\r\n"; // HTTP/1.1 define a sequencia "CR LF" como o marcador de fim de linha - - Byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + eol - + "Connection: Upgrade" + eol - + "Upgrade: websocket" + eol - + "Sec-WebSocket-Accept: " + Convert.ToBase64String( - System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash( - Encoding.UTF8.GetBytes( - new System.Text.RegularExpressions.Regex("Sec-WebSocket-Key: (.*)").Match(data).Groups[1].Value.Trim() + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" - ) - ) - ) + eol - + eol); - - stream.Write(response, 0, response.Length); -} -</pre> - -<h2 id="Descodificar_mensagens">Descodificar mensagens</h2> - -<p>Após um aperto de mão bem-sucedido, o cliente pode enviar mensagens para o servidor, mas agora estas estão codificadas.</p> - -<p>Se enviarmos "MDN", recebemos estes bytes:</p> - -<table> - <tbody> - <tr> - <td>129</td> - <td>131</td> - <td>61</td> - <td>84</td> - <td>35</td> - <td>6</td> - <td>112</td> - <td>16</td> - <td>109</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<p>Vejamos o que significam estes bytes.</p> - -<p>O primeiro byte, que tem actualmente um valor de 129, é um bitfield que se decompõe da seguinte forma:</p> - -<table> - <thead> - <tr> - <th scope="col">FIN (Bit 0)</th> - <th scope="col">RSV1 (Bit 1)</th> - <th scope="col">RSV2 (Bit 2)</th> - <th scope="col">RSV3 (Bit 3)</th> - <th scope="col">Opcode (Bit 4:7)</th> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>1</td> - <td>0</td> - <td>0</td> - <td>0</td> - <td>0x1=0001</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<ul> - <li>FIN bit: Este bit indica se a mensagem completa foi enviada pelo cliente. As mensagens podem ser enviadas em <em>frames</em>, mas por agora vamos manter as coisas simples.</li> - <li>RSV1, RSV2, RSV3: Estes bits devem ser 0, a menos que seja negociada uma extensão que lhes forneça um valor não nulo.</li> - <li><span style="line-height: 1.572;"><em>Opcode</em>: Estes bits descrevem o tipo de mensagem recebida. O código <em>Opcode </em>0x1 significa que se trata de uma mensagem de texto (ver <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2">lista completa de <em>Opcodes</em></a>).</span></li> -</ul> - -<p>O segundo byte, que tem atualmente um valor de 131, é outro campo de bits que se decompõe assim:</p> - -<table> - <thead> - <tr> - <th scope="col">MASK (Bit 0)</th> - <th scope="col">Comprimento do conteúdo da mensagem (Bit 1:7)</th> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>1</td> - <td>0x83=0000011</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -<ul> - <li>MASK bit: Define se os "dados de <em>payload</em>" são mascarados. Se definida como 1, uma chave de máscara está presente em Masking-Key, e é utilizada para desmascarar os "dados de <em>payload</em>". Todas as mensagens do cliente para o servidor têm este bit definido.</li> - <li>Comprimento do <em>payload</em>: Se este valor estiver entre 0 e 125, então é o comprimento da mensagem. Se for 126, os 2 bytes seguintes (inteiro de 16 bits sem assinatura) são o comprimento. Se for 127, os 8 bytes seguintes (inteiro de 64 bits sem assinatura) são o comprimento.</li> -</ul> - -<div class="note"> -<p>Porque o primeiro bit é sempre 1 para mensagens cliente-servidor, pode subtrair 128 deste byte para se livrar do bit MASK.</p> -</div> - -<p>Note que o bit MASK está definido na nossa mensagem. Isto significa que os quatro bytes seguintes (61, 84, 35, e 6) são os bytes de máscara utilizados para descodificar a mensagem. Estes bytes mudam com cada mensagem.</p> - -<p>Os restantes bytes são a <em>payload</em> da mensagem codificada.</p> - -<h3 id="Algoritmo_para_descodificar">Algoritmo para descodificar</h3> - -<p><em>D<sub>i</sub></em> = <em>E<sub>i</sub></em> XOR <em>M</em><sub>(<em>i</em> mod 4)</sub></p> - -<p>onde <em>D</em> é a série de bytes da mensagem descodificados, <em>E</em> é a série de bytes da mensagem codificados, <em>M</em> é a série de bytes da chave, e <em>i</em> é o índice do byte da mensagem a ser descodificado.</p> - -<p>Exemplo em C#:</p> - -<pre class="brush: cpp notranslate">Byte[] decoded = new Byte[3]; -Byte[] encoded = new Byte[3] {112, 16, 109}; -Byte[] mask = new Byte[4] {61, 84, 35, 6}; - -for (int i = 0; i < encoded.Length; i++) { - decoded[i] = (Byte)(encoded[i] ^ mask[i % 4]); -}</pre> - -<h2 id="Exemplo_completo">Exemplo completo</h2> - -<p>Aqui tem o código, que foi explorado, na sua totalidade; isto inclui o código do cliente e do servidor.</p> - -<h3 id="wsserver.cs">wsserver.cs</h3> - -<pre class="notranslate">// -// csc wsserver.cs -// wsserver.exe - -using System; -using System.Net; -using System.Net.Sockets; -using System.Text; -using System.Text.RegularExpressions; - -class Server { - public static void Main() { - string ip = "127.0.0.1"; - int port = 80; - var server = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); - - server.Start(); - Console.WriteLine("Server has started on {0}:{1}, Waiting for a connection...", ip, port); - - TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); - Console.WriteLine("A client connected."); - - NetworkStream stream = client.GetStream(); - - // enter to an infinite cycle to be able to handle every change in stream - while (true) { - while (!stream.DataAvailable); - while (client.Available < 3); // match against "get" - - byte[] bytes = new byte[client.Available]; - stream.Read(bytes, 0, client.Available); - string s = Encoding.UTF8.GetString(bytes); - - if (Regex.IsMatch(s, "^GET", RegexOptions.IgnoreCase)) { - Console.WriteLine("=====Handshaking from client=====\n{0}", s); - - // 1. Obtain the value of the "Sec-WebSocket-Key" request header without any leading or trailing whitespace - // 2. Concatenate it with "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" (a special GUID specified by RFC 6455) - // 3. Compute SHA-1 and Base64 hash of the new value - // 4. Write the hash back as the value of "Sec-WebSocket-Accept" response header in an HTTP response - string swk = Regex.Match(s, "Sec-WebSocket-Key: (.*)").Groups[1].Value.Trim(); - string swka = swk + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; - byte[] swkaSha1 = System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(swka)); - string swkaSha1Base64 = Convert.ToBase64String(swkaSha1); - - // HTTP/1.1 defines the sequence CR LF as the end-of-line marker - byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes( - "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" + - "Connection: Upgrade\r\n" + - "Upgrade: websocket\r\n" + - "Sec-WebSocket-Accept: " + swkaSha1Base64 + "\r\n\r\n"); - - stream.Write(response, 0, response.Length); - } else { - bool fin = (bytes[0] & 0b10000000) != 0, - mask = (bytes[1] & 0b10000000) != 0; // must be true, "All messages from the client to the server have this bit set" - - int opcode = bytes[0] & 0b00001111, // expecting 1 - text message - msglen = bytes[1] - 128, // & 0111 1111 - offset = 2; - - if (msglen == 126) { - // was ToUInt16(bytes, offset) but the result is incorrect - msglen = BitConverter.ToUInt16(new byte[] { bytes[3], bytes[2] }, 0); - offset = 4; - } else if (msglen == 127) { - Console.WriteLine("TODO: msglen == 127, needs qword to store msglen"); - // i don't really know the byte order, please edit this - // msglen = BitConverter.ToUInt64(new byte[] { bytes[5], bytes[4], bytes[3], bytes[2], bytes[9], bytes[8], bytes[7], bytes[6] }, 0); - // offset = 10; - } - - if (msglen == 0) - Console.WriteLine("msglen == 0"); - else if (mask) { - byte[] decoded = new byte[msglen]; - byte[] masks = new byte[4] { bytes[offset], bytes[offset + 1], bytes[offset + 2], bytes[offset + 3] }; - offset += 4; - - for (int i = 0; i < msglen; ++i) - decoded[i] = (byte)(bytes[offset + i] ^ masks[i % 4]); - - string text = Encoding.UTF8.GetString(decoded); - Console.WriteLine("{0}", text); - } else - Console.WriteLine("mask bit not set"); - - Console.WriteLine(); - } - } - } -}</pre> - -<h3 id="client.html">client.html</h3> - -<pre class="brush: html notranslate"><!doctype html> -<style> - textarea { vertical-align: bottom; } - #output { overflow: auto; } - #output > p { overflow-wrap: break-word; } - #output span { color: blue; } - #output span.error { color: red; } -</style> -<h2>WebSocket Test</h2> -<textarea cols=60 rows=6></textarea> -<button>send</button> -<div id=output></div> -<script> - // http://www.websocket.org/echo.html - - var button = document.querySelector("button"), - output = document.querySelector("#output"), - textarea = document.querySelector("textarea"), - // wsUri = "ws://echo.websocket.org/", - wsUri = "ws://127.0.0.1/", - websocket = new WebSocket(wsUri); - - button.addEventListener("click", onClickButton); - - websocket.onopen = function (e) { - writeToScreen("CONNECTED"); - doSend("WebSocket rocks"); - }; - - websocket.onclose = function (e) { - writeToScreen("DISCONNECTED"); - }; - - websocket.onmessage = function (e) { - writeToScreen("<span>RESPONSE: " + e.data + "</span>"); - }; - - websocket.onerror = function (e) { - writeToScreen("<span class=error>ERROR:</span> " + e.data); - }; - - function doSend(message) { - writeToScreen("SENT: " + message); - websocket.send(message); - } - - function writeToScreen(message) { - output.insertAdjacentHTML("afterbegin", "<p>" + message + "</p>"); - } - - function onClickButton() { - var text = textarea.value; - - text && doSend(text); - textarea.value = ""; - textarea.focus(); - } -</script></pre> - -<h2 id="Ver_também">Ver também</h2> - -<ul> - <li><a href="/pt-PT/docs/Web/API/WebSockets_API/Escrever_servidores_de_WebSocket">Escrever servidores de WebSocket</a></li> -</ul> - -<div id="cke_pastebin"><em> </em></div> |
