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-rw-r--r--files/pt-pt/web/javascript/shells/index.html29
31 files changed, 29 insertions, 1990 deletions
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index 8b8578229b..8b8578229b 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/estruturas_de_dados/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/data_structures/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/guia/expressoes_e_operadores/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/guia/expressoes_e_operadores/index.html
deleted file mode 100644
index d0c815aac5..0000000000
--- a/files/pt-pt/web/javascript/guia/expressoes_e_operadores/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,832 +0,0 @@
----
-title: Expressoes e Operadores
-slug: Web/JavaScript/Guia/Expressoes_e_Operadores
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Functions", "Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates")}}</div>
-<p><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Este capítulo descreve</span> <span class="hps">expressões e operadores JavaScript</span><span>, incluindo </span></span>atribuição<span id="result_box" lang="pt"><span>, comparação,</span> <span class="hps">aritmética,</span> <span class="hps">bit a bit</span><span>, lógico, string</span><span>, e</span> <span class="hps">operadores especiais.</span></span></p>
-
-<h2 id="Expressões">Expressões</h2>
-
-<p>Uma <em>expressão</em> é qualquer unidade de código válida que resolve um valor.</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="pt"><span class="alt-edited hps">Conceitualmente</span><span>, há dois</span> <span class="hps">tipos de expressões</span><span>: aqueles</span> <span class="hps">que</span> <span class="hps">atribui um valor</span> <span class="hps">para</span> <span class="hps">uma variável, e</span> <span class="hps">aqueles</span> <span class="hps">que</span> <span class="hps">simplesmente tem</span> <span class="hps">um valor.</span> <span class="hps">Por exemplo,</span> <span class="hps">a expressão</span> <code><span class="hps">x = 7</span></code> <span class="hps">é uma expressão que</span> <span class="hps">atribui</span> a x <span class="hps">o valor </span><span class="hps">sete.</span> <span class="hps">Esta expressão</span> <span class="hps">avalia</span><span>-se</span> <span class="hps">a sete.</span> <span class="hps">Tais expressões</span> <span class="alt-edited hps">usam <em>operadores de atribuição</em></span><span>.</span> <span class="hps">Por outro lado</span><span>, a expressão de</span> <code><span class="hps">3 + 4</span></code> <span class="hps">simplesmente avalia</span> <span class="hps">a sete</span><span>; ele</span> <span class="hps">não realiza</span> <span class="hps">uma atribuição.</span> <span class="hps">Os</span> <span class="hps">operadores usados</span> <span class="hps">​​em tais expressões</span> <span class="hps">são referidos</span> <span class="hps">simplesmente como</span> <span class="hps"><em>operadores</em>.</span></span></p>
-
-<p><span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span class="hps">JavaScript</span> <span class="hps">tem os seguintes tipos</span> <span class="hps">de expressões:</span></span></p>
-
-<ul>
- <li><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Aritmética:</span> <span class="hps">resulta em um número</span><span>, por exemplo</span> <span class="hps">3,14159.</span></span> (Generally uses {{ web.link("#Arithmetic_operators", "arithmetic operators") }}.)</li>
- <li><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">String:</span> <span class="hps">avalia</span> <span class="hps">em</span> <span class="hps">uma cadeia de caracteres</span><span>, por exemplo,</span> <span class="hps">"Fred</span><span>" ou</span> <span class="hps">"234"</span></span>. (Generally uses {{ web.link("#String_operators", "string operators") }}.)</li>
- <li>Logical: resulta em verdadeira (true em inglês) ou falsa (false em inglês). (Often involves {{ web.link("#Logical_operators", "logical operators") }}.)</li>
- <li>Object: resulta como um objeto. (See {{ web.link("#Special_operators", "special operators") }} for various ones that evaluate to objects.)</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Operadores">Operadores</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">JavaScript</span> <span class="hps">tem os seguintes tipos</span> <span class="hps">de operadores.</span> <span class="hps">Esta seção</span> <span class="hps">descreve os operadores</span> <span class="hps">e contém informações sobre</span> <span class="hps">a precedência do operador</span><span>.</span></span></p>
-
-<ul>
- <li>{{ web.link("#Assignment_operators", "Assignment operators") }}</li>
- <li>{{ web.link("#Comparison_operators", "Comparison operators") }}</li>
- <li>{{ web.link("#Arithmetic_operators", "Arithmetic operators") }}</li>
- <li>{{ web.link("#Bitwise_operators", "Bitwise operators") }}</li>
- <li>{{ web.link("#Logical_operators", "Logical operators") }}</li>
- <li>{{ web.link("#String_operators", "String operators") }}</li>
- <li>{{ web.link("#Special_operators", "Special operators") }}</li>
-</ul>
-
-<p>JavaScript has both <em>binary</em> and <em>unary</em> operators, and one special ternary operator, the conditional operator. A binary operator requires two operands, one before the operator and one after the operator:</p>
-
-<pre><em>operand1</em> <em>operator</em> <em>operand2</em>
-</pre>
-
-<p>For example, <code>3+4</code> or <code>x*y</code>.</p>
-
-<p>A unary operator requires a single operand, either before or after the operator:</p>
-
-<pre><em>operator</em> <em>operand</em>
-</pre>
-
-<p>or</p>
-
-<pre><em>operand</em> <em>operator</em>
-</pre>
-
-<p>For example, <code>x++</code> or <code>++x</code>.</p>
-
-<h3 id="Assignment_operators">Assignment operators</h3>
-
-<p>An assignment operator assigns a value to its left operand based on the value of its right operand. The basic assignment operator is equal (=), which assigns the value of its right operand to its left operand. That is, x = y assigns the value of y to x.</p>
-
-<p>The other assignment operators are shorthand for standard operations, as shown in the following table.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Table 3.1 Assignment operators</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Shorthand operator</th>
- <th scope="col">Meaning</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>x += y</code></td>
- <td><code>x = x + y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x -= y</code></td>
- <td><code>x = x - y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x *= y</code></td>
- <td><code>x = x * y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x /= y</code></td>
- <td><code>x = x / y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x %= y</code></td>
- <td><code>x = x % y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x &amp;= y</code></td>
- <td><code>x = x &amp; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x ^= y</code></td>
- <td><code>x = x ^ y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x |= y</code></td>
- <td><code>x = x | y</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Comparison_operators">Comparison operators</h3>
-
-<p><span class="comment">This seems to me kind of poorly explained, mostly the difference betwen "==" and "==="...</span> A comparison operator compares its operands and returns a logical value based on whether the comparison is true. The operands can be numerical, string, logical, or object values. Strings are compared based on standard lexicographical ordering, using Unicode values. In most cases, if the two operands are not of the same type, JavaScript attempts to convert the operands to an appropriate type for the comparison. (The sole exceptions to this rule are <code>===</code> and <code>!==</code>, which perform "strict" equality and inequality and which do not attempt to convert the operands to compatible types before checking equality.) This generally results in a numerical comparison being performed. The following table describes the comparison operators, assuming the following code:</p>
-
-<pre class="brush: js">var var1 = 3, var2 = 4;
-</pre>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Table 3.2 Comparison operators</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Operator</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Examples returning true</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Equal (<code>==</code>)</td>
- <td>Returns true if the operands are equal.</td>
- <td><code>3 == var1</code>
- <p><code>"3" == var1</code></p>
- <code>3 == '3'</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Not equal (<code>!=</code>)</td>
- <td>Returns true if the operands are not equal.</td>
- <td><code>var1 != 4<br>
- var2 != "3"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Strict equal (<code>===</code>)</td>
- <td>Returns true if the operands are equal and of the same type.</td>
- <td><code>3 === var1</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Strict not equal (<code>!==</code>)</td>
- <td>Returns true if the operands are not equal and/or not of the same type.</td>
- <td><code>var1 !== "3"<br>
- 3 !== '3'</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Greater than (<code>&gt;</code>)</td>
- <td>Returns true if the left operand is greater than the right operand.</td>
- <td><code>var2 &gt; var1<br>
- "12" &gt; 2</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Greater than or equal (<code>&gt;=</code>)</td>
- <td>Returns true if the left operand is greater than or equal to the right operand.</td>
- <td><code>var2 &gt;= var1<br>
- var1 &gt;= 3</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Less than (<code>&lt;</code>)</td>
- <td>Returns true if the left operand is less than the right operand.</td>
- <td><code>var1 &lt; var2<br>
- "12" &lt; "2"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Less than or equal (<code>&lt;=</code>)</td>
- <td>Returns true if the left operand is less than or equal to the right operand.</td>
- <td><code>var1 &lt;= var2<br>
- var2 &lt;= 5</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Arithmetic_operators">Arithmetic operators</h3>
-
-<p>Arithmetic operators take numerical values (either literals or variables) as their operands and return a single numerical value. The standard arithmetic operators are addition (+), subtraction (-), multiplication (*), and division (/). These operators work as they do in most other programming languages when used with floating point numbers (in particular, note that division by zero produces <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Properties/NaN"><code>NaN</code></a>). For example:</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(1 / 2); /* prints 0.5 */
-console.log(1 / 2 == 1.0 / 2.0); /* also this is true */
-</pre>
-
-<p>In addition, JavaScript provides the arithmetic operators listed in the following table.</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <caption>Table 3.3 Arithmetic operators</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Operator</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Example</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>%</code><br>
- (Modulus)</td>
- <td>Binary operator. Returns the integer remainder of dividing the two operands.</td>
- <td>12 % 5 returns 2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>++</code><br>
- (Increment)</td>
- <td>Unary operator. Adds one to its operand. If used as a prefix operator (<code>++x</code>), returns the value of its operand after adding one; if used as a postfix operator (<code>x++</code>), returns the value of its operand before adding one.</td>
- <td>If <code>x</code> is 3, then <code>++x</code> sets <code>x</code> to 4 and returns 4, whereas <code>x++</code> returns 3 and, only then, sets <code>x</code> to 4.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>--</code><br>
- (Decrement)</td>
- <td>Unary operator. Subtracts one from its operand. The return value is analogous to that for the increment operator.</td>
- <td>If <code>x</code> is 3, then <code>--x</code> sets <code>x</code> to 2 and returns 2, whereas <code>x--</code> returns 3 and, only then, sets <code>x</code> to 2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>-</code><br>
- (Unary negation)</td>
- <td>Unary operator. Returns the negation of its operand.</td>
- <td>If <code>x</code> is 3, then <code>-x</code> returns -3.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Bitwise_operators">Bitwise operators</h3>
-
-<p>Bitwise operators treat their operands as a set of 32 bits (zeros and ones), rather than as decimal, hexadecimal, or octal numbers. For example, the decimal number nine has a binary representation of 1001. Bitwise operators perform their operations on such binary representations, but they return standard JavaScript numerical values.</p>
-
-<p>The following table summarizes JavaScript's bitwise operators.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Table 3.4 Bitwise operators</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Operator</th>
- <th scope="col">Usage</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Bitwise AND</td>
- <td><code>a &amp; b</code></td>
- <td>Returns a one in each bit position for which the corresponding bits of both operands are ones.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Bitwise OR</td>
- <td><code>a | b</code></td>
- <td>Returns a one in each bit position for which the corresponding bits of either or both operands are ones.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Bitwise XOR</td>
- <td><code>a ^ b</code></td>
- <td>Returns a one in each bit position for which the corresponding bits of either but not both operands are ones.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Bitwise NOT</td>
- <td><code>~ a</code></td>
- <td>Inverts the bits of its operand.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Left shift</td>
- <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
- <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> bits to the left, shifting in zeros from the right.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Sign-propagating right shift</td>
- <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
- <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> bits to the right, discarding bits shifted off.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Zero-fill right shift</td>
- <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
- <td>Shifts <code>a</code> in binary representation <code>b</code> bits to the right, discarding bits shifted off, and shifting in zeros from the left.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Bitwise_Logical_Operators" name="Bitwise_Logical_Operators">Bitwise logical operators</h4>
-
-<p>Conceptually, the bitwise logical operators work as follows:</p>
-
-<ul>
- <li>The operands are converted to thirty-two-bit integers and expressed by a series of bits (zeros and ones).</li>
- <li>Each bit in the first operand is paired with the corresponding bit in the second operand: first bit to first bit, second bit to second bit, and so on.</li>
- <li>The operator is applied to each pair of bits, and the result is constructed bitwise.</li>
-</ul>
-
-<p>For example, the binary representation of nine is 1001, and the binary representation of fifteen is 1111. So, when the bitwise operators are applied to these values, the results are as follows:</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Table 3.5 Bitwise operator examples</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Expression</th>
- <th scope="col">Result</th>
- <th scope="col">Binary Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>15 &amp; 9</code></td>
- <td><code>9</code></td>
- <td><code>1111 &amp; 1001 = 1001</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>15 | 9</code></td>
- <td><code>15</code></td>
- <td><code>1111 | 1001 = 1111</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>15 ^ 9</code></td>
- <td><code>6</code></td>
- <td><code>1111 ^ 1001 = 0110</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>~15</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>~1111 = 0000</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>~9</code></td>
- <td><code>6</code></td>
- <td><code>~1001 = 0110</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p> </p>
-
-<h4 id="Bitwise_Shift_Operators" name="Bitwise_Shift_Operators">Bitwise shift operators</h4>
-
-<p>The bitwise shift operators take two operands: the first is a quantity to be shifted, and the second specifies the number of bit positions by which the first operand is to be shifted. The direction of the shift operation is controlled by the operator used.</p>
-
-<p>Shift operators convert their operands to thirty-two-bit integers and return a result of the same type as the left operand.</p>
-
-<p>The shift operators are listed in the following table.</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <caption>Table 3.6 Bitwise shift operators</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Operator</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Example</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>&lt;&lt;</code><br>
- (Left shift)</td>
- <td>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the left. Excess bits shifted off to the left are discarded. Zero bits are shifted in from the right.</td>
- <td><code>9&lt;&lt;2</code> yields 36, because 1001 shifted 2 bits to the left becomes 100100, which is 36.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&gt;&gt;</code><br>
- (Sign-propagating right shift)</td>
- <td>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the right. Excess bits shifted off to the right are discarded. Copies of the leftmost bit are shifted in from the left.</td>
- <td><code>9&gt;&gt;2</code> yields 2, because 1001 shifted 2 bits to the right becomes 10, which is 2. Likewise, <code>-9&gt;&gt;2</code> yields -3, because the sign is preserved.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&gt;&gt;&gt;</code><br>
- (Zero-fill right shift)</td>
- <td>This operator shifts the first operand the specified number of bits to the right. Excess bits shifted off to the right are discarded. Zero bits are shifted in from the left.</td>
- <td><code>19&gt;&gt;&gt;2</code> yields 4, because 10011 shifted 2 bits to the right becomes 100, which is 4. For non-negative numbers, zero-fill right shift and sign-propagating right shift yield the same result.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Logical_operators">Logical operators</h3>
-
-<p>Logical operators are typically used with Boolean (logical) values; when they are, they return a Boolean value. However, the &amp;&amp; and || operators actually return the value of one of the specified operands, so if these operators are used with non-Boolean values, they may return a non-Boolean value. The logical operators are described in the following table.</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <caption>Table 3.6 Logical operators</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Operator</th>
- <th scope="col">Usage</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>&amp;&amp;</code></td>
- <td><code>expr1 &amp;&amp; expr2</code></td>
- <td>(Logical AND) Returns <code>expr1</code> if it can be converted to false; otherwise, returns <code>expr2</code>. Thus, when used with Boolean values, <code>&amp;&amp;</code> returns true if both operands are true; otherwise, returns false.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>||</code></td>
- <td><code>expr1 || expr2</code></td>
- <td>(Logical OR) Returns <code>expr1</code> if it can be converted to true; otherwise, returns <code>expr2</code>. Thus, when used with Boolean values, <code>||</code> returns true if either operand is true; if both are false, returns false.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>!</code></td>
- <td><code>!expr</code></td>
- <td>(Logical NOT) Returns false if its single operand can be converted to true; otherwise, returns true.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Examples of expressions that can be converted to false are those that evaluate to null, 0, the empty string (""), or undefined.</p>
-
-<p>The following code shows examples of the &amp;&amp; (logical AND) operator.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a1 = true &amp;&amp; true; // t &amp;&amp; t returns true
-var a2 = true &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f returns false
-var a3 = false &amp;&amp; true; // f &amp;&amp; t returns false
-var a4 = false &amp;&amp; (3 == 4); // f &amp;&amp; f returns false
-var a5 = "Cat" &amp;&amp; "Dog"; // t &amp;&amp; t returns Dog
-var a6 = false &amp;&amp; "Cat"; // f &amp;&amp; t returns false
-var a7 = "Cat" &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f returns false
-</pre>
-
-<p>The following code shows examples of the || (logical OR) operator.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o1 = true || true; // t || t returns true
-var o2 = false || true; // f || t returns true
-var o3 = true || false; // t || f returns true
-var o4 = false || (3 == 4); // f || f returns false
-var o5 = "Cat" || "Dog"; // t || t returns Cat
-var o6 = false || "Cat"; // f || t returns Cat
-var o7 = "Cat" || false; // t || f returns Cat
-</pre>
-
-<p>The following code shows examples of the ! (logical NOT) operator.</p>
-
-<pre class="brush: js">var n1 = !true; // !t returns false
-var n2 = !false; // !f returns true
-var n3 = !"Cat"; // !t returns false
-</pre>
-
-<h4 id="Short-Circuit_Evaluation" name="Short-Circuit_Evaluation">Short-circuit evaluation</h4>
-
-<p>As logical expressions are evaluated left to right, they are tested for possible "short-circuit" evaluation using the following rules:</p>
-
-<ul>
- <li><code>false</code> &amp;&amp; <em>anything</em> is short-circuit evaluated to false.</li>
- <li><code>true</code> || <em>anything</em> is short-circuit evaluated to true.</li>
-</ul>
-
-<p>The rules of logic guarantee that these evaluations are always correct. Note that the <em>anything</em> part of the above expressions is not evaluated, so any side effects of doing so do not take effect.</p>
-
-<h3 id="String_operators">String operators</h3>
-
-<p>In addition to the comparison operators, which can be used on string values, the concatenation operator (+) concatenates two string values together, returning another string that is the union of the two operand strings. For example, <code>"my " + "string"</code> returns the string <code>"my string"</code>.</p>
-
-<p>The shorthand assignment operator += can also be used to concatenate strings. For example, if the variable <code>mystring</code> has the value "alpha", then the expression <code>mystring += "bet"</code> evaluates to "alphabet" and assigns this value to <code>mystring</code>.</p>
-
-<h3 id="Special_operators">Special operators</h3>
-
-<p>JavaScript provides the following special operators:</p>
-
-<ul>
- <li>{{ web.link("#Conditional_operator", "Conditional operator") }}</li>
- <li>{{ web.link("#Comma_operator", "Comma operator") }}</li>
- <li><code>{{ web.link("#delete", "delete") }}</code></li>
- <li><code>{{ web.link("#in", "in") }}</code></li>
- <li><code>{{ web.link("#instanceof", "instanceof") }}</code></li>
- <li><code>{{ web.link("#new", "new") }}</code></li>
- <li><code>{{ web.link("#this", "this") }}</code></li>
- <li><code>{{ web.link("#typeof", "typeof") }}</code></li>
- <li><code>{{ web.link("#void", "void") }}</code></li>
-</ul>
-
-<h4 id="conditional_operator" name="conditional_operator">Conditional operator</h4>
-
-<p>The conditional operator is the only JavaScript operator that takes three operands. The operator can have one of two values based on a condition. The syntax is:</p>
-
-<pre><em>condition</em> ? <em>val1</em> : <em>val2</em>
-</pre>
-
-<p>If <code>condition</code> is true, the operator has the value of <code>val1</code>. Otherwise it has the value of <code>val2</code>. You can use the conditional operator anywhere you would use a standard operator.</p>
-
-<p>For example,</p>
-
-<pre class="brush: js">var status = (age &gt;= 18) ? "adult" : "minor";
-</pre>
-
-<p>This statement assigns the value "adult" to the variable <code>status</code> if <code>age</code> is eighteen or more. Otherwise, it assigns the value "minor" to <code>status</code>.</p>
-
-<h4 id="comma_operator" name="comma_operator">Comma operator</h4>
-
-<p>The comma operator (<code>,</code>) simply evaluates both of its operands and returns the value of the second operand. This operator is primarily used inside a <code>for</code> loop, to allow multiple variables to be updated each time through the loop.</p>
-
-<p>For example, if <code>a</code> is a 2-dimensional array with 10 elements on a side, the following code uses the comma operator to increment two variables at once. The code prints the values of the diagonal elements in the array:</p>
-
-<pre class="brush: js">for (var i = 0, j = 9; i &lt;= 9; i++, j--)
- document.writeln("a[" + i + "][" + j + "]= " + a[i][j]);
-</pre>
-
-<h4 id="delete" name="delete"><code>delete</code></h4>
-
-<p>The <code>delete</code> operator deletes an object, an object's property, or an element at a specified index in an array. The syntax is:</p>
-
-<pre class="brush: js">delete objectName;
-delete objectName.property;
-delete objectName[index];
-delete property; // legal only within a with statement
-</pre>
-
-<p>where <code>objectName</code> is the name of an object, <code>property</code> is an existing property, and <code>index</code> is an integer representing the location of an element in an array.</p>
-
-<p>The fourth form is legal only within a <code>with</code> statement, to delete a property from an object.</p>
-
-<p>You can use the <code>delete</code> operator to delete variables declared implicitly but not those declared with the <code>var</code> statement.</p>
-
-<p>If the <code>delete</code> operator succeeds, it sets the property or element to <code>undefined</code>. The <code>delete</code> operator returns true if the operation is possible; it returns false if the operation is not possible.</p>
-
-<pre class="brush: js">x = 42;
-var y = 43;
-myobj = new Number();
-myobj.h = 4; // create property h
-delete x; // returns true (can delete if declared implicitly)
-delete y; // returns false (cannot delete if declared with var)
-delete Math.PI; // returns false (cannot delete predefined properties)
-delete myobj.h; // returns true (can delete user-defined properties)
-delete myobj; // returns true (can delete if declared implicitly)
-</pre>
-
-<h5 id="Deleting_array_elements">Deleting array elements</h5>
-
-<p>When you delete an array element, the array length is not affected. For example, if you delete <code>a[3]</code>, <code>a[4]</code> is still <code>a[4]</code> and <code>a[3]</code> is undefined.</p>
-
-<p>When the <code>delete</code> operator removes an array element, that element is no longer in the array. In the following example, <code>trees[3]</code> is removed with <code>delete</code>. However, <code>trees[3]</code> is still addressable and returns <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
-delete trees[3];
-if (3 in trees) {
- // this does not get executed
-}
-</pre>
-
-<p>If you want an array element to exist but have an undefined value, use the <code>undefined</code> keyword instead of the <code>delete</code> operator. In the following example, <code>trees[3]</code> is assigned the value <code>undefined</code>, but the array element still exists:</p>
-
-<pre class="brush: js">var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
-trees[3] = undefined;
-if (3 in trees) {
- // this gets executed
-}
-</pre>
-
-<h4 id="in" name="in"><code>in</code></h4>
-
-<p>The <code>in</code> operator returns true if the specified property is in the specified object. The syntax is:</p>
-
-<pre class="brush: js">propNameOrNumber in objectName
-</pre>
-
-<p>where <code>propNameOrNumber</code> is a string or numeric expression representing a property name or array index, and <code>objectName</code> is the name of an object.</p>
-
-<p>The following examples show some uses of the <code>in</code> operator.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Arrays
-var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
-0 in trees; // returns true
-3 in trees; // returns true
-6 in trees; // returns false
-"bay" in trees; // returns false (you must specify the index number,
- // not the value at that index)
-"length" in trees; // returns true (length is an Array property)
-
-// Predefined objects
-"PI" in Math; // returns true
-var myString = new String("coral");
-"length" in myString; // returns true
-
-// Custom objects
-var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
-"make" in mycar; // returns true
-"model" in mycar; // returns true
-</pre>
-
-<h4 id="instanceof" name="instanceof"><code>instanceof</code></h4>
-
-<p>The <code>instanceof</code> operator returns true if the specified object is of the specified object type. The syntax is:</p>
-
-<pre class="brush: js">objectName instanceof objectType
-</pre>
-
-<p>where <code>objectName</code> is the name of the object to compare to <code>objectType</code>, and <code>objectType</code> is an object type, such as <code>Date</code> or <code>Array</code>.</p>
-
-<p>Use <code>instanceof</code> when you need to confirm the type of an object at runtime. For example, when catching exceptions, you can branch to different exception-handling code depending on the type of exception thrown.</p>
-
-<p>For example, the following code uses <code>instanceof</code> to determine whether <code>theDay</code> is a <code>Date</code> object. Because <code>theDay</code> is a <code>Date</code> object, the statements in the <code>if</code> statement execute.</p>
-
-<pre class="brush: js">var theDay = new Date(1995, 12, 17);
-if (theDay instanceof Date) {
- // statements to execute
-}
-</pre>
-
-<h4 id="new" name="new"><code>new</code></h4>
-
-<p>You can use the <code>new</code> operator to create an instance of a user-defined object type or of one of the predefined object types <code>Array</code>, <code>Boolean</code>, <code>Date</code>, <code>Function</code>, <code>Image</code>, <code>Number</code>, <code>Object</code>, <code>Option</code>, <code>RegExp</code>, or <code>String</code>. On the server, you can also use it with <code>DbPool</code>, <code>Lock</code>, <code>File</code>, or <code>SendMail</code>. Use <code>new</code> as follows:</p>
-
-<pre class="brush: js">var objectName = new objectType([param1, param2, ..., paramN]);
-</pre>
-
-<p>You can also create objects using object initializers, as described in {{ web.link("Working_with_objects#Using_object_initializers", "using object initializers") }}.</p>
-
-<p>See the <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/new" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Special_Operators/new_Operator"><code>new</code> operator</a> page in the Core JavaScript Reference for more information.</p>
-
-<h4 id="this" name="this"><code>this</code></h4>
-
-<p>Use the <code>this</code> keyword to refer to the current object. In general, <code>this</code> refers to the calling object in a method. Use <code>this</code> as follows:</p>
-
-<pre class="brush: js">this["propertyName"]
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">this.propertyName
-</pre>
-
-<p><strong>Example 1.</strong><br>
- Suppose a function called <code>validate</code> validates an object's <code>value</code> property, given the object and the high and low values:</p>
-
-<pre class="brush: js">function validate(obj, lowval, hival){
- if ((obj.value &lt; lowval) || (obj.value &gt; hival))
- alert("Invalid Value!");
-}
-</pre>
-
-<p>You could call <code>validate</code> in each form element's <code>onChange</code> event handler, using <code>this</code> to pass it the form element, as in the following example:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;B&gt;Enter a number between 18 and 99:&lt;/B&gt;
-&lt;INPUT TYPE="text" NAME="age" SIZE=3
- onChange="validate(this, 18, 99);"&gt;
-</pre>
-
-<p><strong>Example 2.</strong><br>
- When combined with the <code>form</code> property, <code>this</code> can refer to the current object's parent form. In the following example, the form <code>myForm</code> contains a <code>Text</code> object and a button. When the user clicks the button, the value of the <code>Text</code> object is set to the form's name. The button's <code>onClick</code> event handler uses <code>this.form</code> to refer to the parent form, <code>myForm</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;FORM NAME="myForm"&gt;
-Form name:&lt;INPUT TYPE="text" NAME="text1" VALUE="Beluga"&gt;
-&lt;P&gt;
-&lt;INPUT NAME="button1" TYPE="button" VALUE="Show Form Name"
- onClick="this.form.text1.value = this.form.name;"&gt;
-&lt;/FORM&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="typeof" name="typeof"><code>typeof</code></h4>
-
-<p>The <code>typeof</code> operator is used in either of the following ways:</p>
-
-<ol>
- <li>
- <pre class="brush: js">typeof operand
-</pre>
- </li>
- <li>
- <pre class="brush: js">typeof (operand)
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>The <code>typeof</code> operator returns a string indicating the type of the unevaluated operand. <code>operand</code> is the string, variable, keyword, or object for which the type is to be returned. The parentheses are optional.</p>
-
-<p>Suppose you define the following variables:</p>
-
-<pre class="brush: js">var myFun = new Function("5 + 2");
-var shape = "round";
-var size = 1;
-var today = new Date();
-</pre>
-
-<p>The <code>typeof</code> operator returns the following results for these variables:</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof myFun; // returns "function"
-typeof shape; // returns "string"
-typeof size; // returns "number"
-typeof today; // returns "object"
-typeof dontExist; // returns "undefined"
-</pre>
-
-<p>For the keywords <code>true</code> and <code>null</code>, the <code>typeof</code> operator returns the following results:</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof true; // returns "boolean"
-typeof null; // returns "object"
-</pre>
-
-<p>For a number or string, the <code>typeof</code> operator returns the following results:</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof 62; // returns "number"
-typeof 'Hello world'; // returns "string"
-</pre>
-
-<p>For property values, the <code>typeof</code> operator returns the type of value the property contains:</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof document.lastModified; // returns "string"
-typeof window.length; // returns "number"
-typeof Math.LN2; // returns "number"
-</pre>
-
-<p>For methods and functions, the <code>typeof</code> operator returns results as follows:</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof blur; // returns "function"
-typeof eval; // returns "function"
-typeof parseInt; // returns "function"
-typeof shape.split; // returns "function"
-</pre>
-
-<p>For predefined objects, the <code>typeof</code> operator returns results as follows:</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof Date; // returns "function"
-typeof Function; // returns "function"
-typeof Math; // returns "object"
-typeof Option; // returns "function"
-typeof String; // returns "function"
-</pre>
-
-<h4 id="void" name="void"><code>void</code></h4>
-
-<p>The <code>void</code> operator is used in either of the following ways:</p>
-
-<ol>
- <li>
- <pre class="brush: js">void (expression)
-</pre>
- </li>
- <li>
- <pre class="brush: js">void expression
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>The <code>void</code> operator specifies an expression to be evaluated without returning a value. <code>expression</code> is a JavaScript expression to evaluate. The parentheses surrounding the expression are optional, but it is good style to use them.</p>
-
-<p>You can use the <code>void</code> operator to specify an expression as a hypertext link. The expression is evaluated but is not loaded in place of the current document.</p>
-
-<p>The following code creates a hypertext link that does nothing when the user clicks it. When the user clicks the link, <code>void(0)</code> evaluates to undefined, which has no effect in JavaScript.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;A HREF="javascript:void(0)"&gt;Click here to do nothing&lt;/A&gt;
-</pre>
-
-<p>The following code creates a hypertext link that submits a form when the user clicks it.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;A HREF="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
-Click here to submit&lt;/A&gt;</pre>
-
-<h3 id="Operator_precedence">Operator precedence</h3>
-
-<p>The <em>precedence</em> of operators determines the order they are applied when evaluating an expression. You can override operator precedence by using parentheses.</p>
-
-<p>The following table describes the precedence of operators, from highest to lowest.</p>
-
-<p><small><em>In accordance with <a href="/en-US/docs/Talk:JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators#Precedence_Tablerators#Precedence_Table" title="Talk:JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators#Precedence_Table">relevant discussion</a>, this table was reversed to list operators in <strong>decreasing</strong> order of priority.</em></small></p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Table 3.7 Operator precedence</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Operator type</th>
- <th scope="col">Individual operators</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>member</td>
- <td><code>. []</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>call / create instance</td>
- <td><code>() new</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>negation/increment</td>
- <td><code>! ~ - + ++ -- typeof void delete</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>multiply/divide</td>
- <td><code>* / %</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>addition/subtraction</td>
- <td><code>+ -</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bitwise shift</td>
- <td><code>&lt;&lt; &gt;&gt; &gt;&gt;&gt;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>relational</td>
- <td><code>&lt; &lt;= &gt; &gt;= in instanceof</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>equality</td>
- <td><code>== != === !==</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bitwise-and</td>
- <td><code>&amp;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bitwise-xor</td>
- <td><code>^</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bitwise-or</td>
- <td><code>|</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>logical-and</td>
- <td><code>&amp;&amp;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>logical-or</td>
- <td><code>||</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>conditional</td>
- <td><code>?:</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>assignment</td>
- <td><code>= += -= *= /= %= &lt;&lt;= &gt;&gt;= &gt;&gt;&gt;= &amp;= ^= |=</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>comma</td>
- <td><code>,</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>A more detailed version of this table, complete with links to additional details about each operator, may be found in <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence#Table" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence#Table">JavaScript Reference</a>.</p>
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/guia/introdução_ao_javascript/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/guia/introdução_ao_javascript/index.html
deleted file mode 100644
index 549ecbe331..0000000000
--- a/files/pt-pt/web/javascript/guia/introdução_ao_javascript/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
----
-title: Introdução ao JavaScript
-slug: Web/JavaScript/Guia/Introdução_ao_JavaScript
----
-<p>Este capítulo introduz o JavaScript e discute alguns de seus conceitos fundamentais.</p>
-<h3 id="What_is_JavaScript.3F" name="What_is_JavaScript.3F">O que é o JavaScript?</h3>
-<p>O JavaScript é uma linguagem de script multiplataforma, orientada a objetos. O JavaScript é uma linguagem pequena e leve; não é útil como uma linguagem de uso isolado, mas é projetada para fácil integração em outros produtos e aplicações, tais como navegadores web. Dentro de um ambiente de hospedagem, o JavaScript pode ser conectado aos objetos de seu ambiente para proporcionar um controle programático sobre elas.</p>
-<p>O núcleo do JavaScript contém um  núcleo de objetos, como <code>Array</code>, <code>Date</code>, e <code>Math</code>, e um núcleo de elementos de linguagem como operadores, estruturas de controle, e declarações. O núcleo do JavaScript pode ser extendido para uma variedade de propósitos complementando-o com objetos adicionais; por exemplo:</p>
-<ul> <li><em>O lado do cliente no JavaScript</em> extende o núcleo da linguagem fornecendo objetos para controlar um navegador (Navigator ou outro navegador web) e seu Document Object Model (DOM). Por exemplo, extensões para o lado do cliente permitem a uma aplicação colocar elementos em um formulário HTML e responder a eventos de usuários como cliques de mouse, entrada de dados e navegação na página.</li> <li><em>O lado do servidor no JavaScript</em> extende o núcleo da linguagem fornecendo objetos relevantes à execução de JavaScript no servidor. Por exemplo, extensões do lado do servidor permitem a uma aplicação comunicar-se com um banco de dados relacional, proporcionar continuidade de informação de uma invocação da aplicação para outra, ou executar manipulações de arquivos em um servidor.</li>
-</ul>
-<p>Através da funcionalidade JavaScript's LiveConnect, pode-se permitir que códigos em Java e em JavaScript comuniquem-se. É possível instanciar objetos Java e acessar seus métodos e campos públicos a partir do JavaScript. A partir do Java, por sua vez, pode-se acessar objetos, propriedades e métodos do JavaScript.</p>
-<p>O Netscape inventou o JavaScript e o JavaScript foi inicialmente usado em navegadores Netscape.</p>
-<h3 id="JavaScript_and_Java" name="JavaScript_and_Java">JavaScript e Java</h3>
-<p>O JavaScript e o Java são similares em algumas coisas, mas fundamentalmente diferentes em outras. A linguagem JavaScript assemelha-se ao Java, mas não possui a checagem de tipos forte e digitação estática do Java. O JavaScript suport a maioria das sintaxes de expressões em Java e um construtor básico de controles de fluxo.</p>
-<p>Em contraste com o sistema em tempo de compilação do Java, de classes construídas por declarações, o JavaScript suporta um sistema de tempo de execução baseado em um pequeno número de tipos de dados representando números, booleanos, e valores de strings. O JavaScript possui um modelo de objetos baseado em protótipos, ao invés do mais comum, modelo de objetos baseado em classes. O modelo baseado em protótipos provê a herança dinâmica; isto é, o que é herdado pode variar para objetos individuais. O JavaScript também suporta funções sem requisições especiais de declaração. Funções podem ser propriedades de objetos, executando métodos fracamente tipados.</p>
-<p>O JavaScript é uma linguagem com forma bastante livre comparada ao Java. Você não precisa declarar todas as variáveis, classes e métodos. Você não precisa se preocupar se os métodos são públicos, privados ou protegidos, e você não precisa implementar interfaces. Tipos de variáveis, parâmetros e retornos de funções não são explicitados.</p>
-<p>O Java é uma linguagem de programação baseada em classes e projetava para rápida execução e tipagem segura. Tipagem segura significa, por exemplo, que você não pode converter um inteiro do Java para uma referência de um objeto ou acessar a memória privada, corrompendo bytecodes do Java. O modelo baseado em classes do Java significa que o programa consiste exclusivamente de classes e seus métodos. A herança das classes no Java e a tipagem forte, geralmente requerem objetos com hierarquias firmemente acopladas. Estes requisitos fazem do Java uma linguagem de programação mais complexa que a autoria do JavaScript.</p>
-<p>Em contraste, o JavaScript descende em espírito de uma linha menor, linguagens tipadas dinamicamente, tais como HyperTalk e dBASE. Estas linguagens de stript oferecem ferramentas de programação para um público muito maior, devido a simplicidade de sua sintaxe, funcionalidades especializadas integradas e requisitos mínimos para criação de objetos.</p>
-<table class="standard-table"> <caption>Tabela 1.1 JavaScript em comparação ao Java</caption> <thead> <tr> <th scope="col">JavaScript</th> <th scope="col">Java</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>Orientação a objetos. Sem distinção entre tipos de objetos. A herança ocorre através do mecanismo de protótipos e os métodos e propriedades podem ser adicionados a qualquer objeto dinamicamente.</td> <td>Baseada em classes. Objetos são divididos em classes e instâncias com toda a herança através da hierarquia da classe. Classes e instâncias não podem ter métodos e propriedades adicionados dinamicamente.</td> </tr> <tr> <td>Tipos de dados variáveis não são declarados (tipagem dinâmica).</td> <td>Tipos de dados variáveis precisam ser declarados (tipagem estática).</td> </tr> <tr> <td>Não pode escrever automaticamente no disco rígido.</td> <td>Não pode escrever automaticamente no disco rígido.</td> </tr> </tbody>
-</table>
-<p>Para mais informações sobre as diferenças entre o JavaScript e o Java, veja o capítulo <a href="/en/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model" title="en/JavaScript/Guide/Details of the Object Model">Details of the Object Model</a>.</p><h3 id="JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification" name="JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification">JavaScript e a especificação ECMAScript</h3>
-<p>O Netscape inventou o JavaScript e o JavaScript foi primeiramente usado nos navegadores Netscape. Entretanto, a Netscape está trabalhando com a <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/">Ecma International</a> — a associação européia para padronizão de informação e sistemas de comunicação (formalmente conhecida como ECMA - European Computer Manufacturers Association, em português: Associação de Fabricantes de Computadores Europeus) — para entregar uma linguagem de programação internacional padronizada, baseada no JavaScript. Esta versão padronizada do JavaScript, chamada de ECMAScript, comporta-se da mesma maneira em todas as aplicações que suportem o padrão. Empresas podem usar a linguagem padrão aberta para desenvolver sua implementação do JavaScript. O ECMAScript padrão é documentado na especificação ECMA-262.</p>
-<p>O padrão ECMA-262 é também aprovado pela <a class="external" href="http://www.iso.ch/">ISO</a> (International Organization for Standardization, em português: Organização Internacional para Padronização) como ISO-16262. Você pode encontrar uma <a class="external" href="http://www.mozilla.org/js/language/E262-3.pdf">versão PDF do ECMA-262</a> (en) no site da Mozilla. Você pode também encontrar a especificação em <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">the Ecma International website</a> (en). A especificação do ECMAScript não descreve o Document Object Model (DOM), o qual é padronizado pelo <a class="external" href="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium (W3C)</a>. O DOM define a maneira com a qual os objetos do documento HTML são expostos ao seu script.</p>
-<h4 id="Relationship_between_JavaScript_Versions_and_ECMAScript_Editions" name="Relationship_between_JavaScript_Versions_and_ECMAScript_Editions">Relação entre as versões do JavaScript e as edições do ECMAScript</h4>
-<p>O Netscape trabalhou próximo a Ecma International para produzir a Especificação ECMAScript (ECMA-262). A tabela seguinte descreve a relação entre as versões do JavaScript e as edições do ECMAScript.</p>
-<table class="standard-table"> <caption>Tabela 1.2 Versões do JavaScript e edições do ECMAScript</caption> <thead> <tr> <th scope="row">Versão do JavaScript</th> <th scope="col">Relação com a edição do ECMAScript</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>JavaScript 1.1</td> <td>O ECMA-262, Edição 1 é baseado no JavaScript 1.1.</td> </tr> <tr> <td>JavaScript 1.2</td> <td>O ECMA-262 não estava completo quando o JavaScript 1.2 foi lançado. O JavaScript 1.2 não é totalmente compatível com o ECMA-262, Edição 1, pelas seguintes razões: <ul> <li>O Netscape desenvolveu características adicionais no JavaScript 1.2 que não foram consideradas no ECMA-262.</li> <li>O ECMA-262 adiciona duas novas características: internacionalização usando Unicode e comportamento uniforme em todas as plataformas. Muitas características do JavaScript 1.2, tais com o objeto <code>Date</code>, eram dependentes de plataforma e usavam um comportamento específico da plataforma.</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <p>JavaScript 1.3</p> </td> <td> <p>O JavaScript 1.3 é totalmente compatível com o ECMA-262, Edição 1.</p> <p>O JavaScript 1.3 corrigiu as inconsistências que o JavaScript 1.2 tinha com o ECMA-262, mantendo todas as características adicionais do JavaScript 1.2 com a exceção de  == e !=, os quais foram mudados conforme o ECMA-262.</p> </td> </tr> <tr> <td> <p>JavaScript 1.4</p> </td> <td> <p>O JavaScript 1.4 é totalmente comatível com o ECMA-262, Edição 1.</p> <p>A terceira versão da especificação ECMAScript não estava finalizada quando o JavaScript 1.4 foi lançado.</p> </td> </tr> <tr> <td>JavaScript 1.5</td> <td>O JavaScript 1.5 é totalmente compatível com o ECMA-262, Edição 3.</td> </tr> </tbody>
-</table>
-<div class="note"><strong>Nota</strong>: O ECMA-262, Edição 2 consistiu de mudanças editoriais pequenas e correções de bugs da especificação da Edição 1. O grupo de trabalho TC39 da Ecma International está atualmente trabalhando no ECMAScript Edição 4, o qual corresponderá a um lançamento futuro do JavaScript, o JavaScript 2.0.</div>
-<p>A <a href="/en/JavaScript/Reference" title="en/JavaScript/Reference">Referência de JavaScript</a> (en) indica quais características da linguagem estão em conformidade com o ECMAScript.</p>
-<p>O JavaScript sempre permite incluir características que não fazem parte da Especificação do ECMAScript; O JavaScript é compatível com o ECMASCript; mesmo provendo características adicionais.</p><h4 id="JavaScript_Documentation_versus_the_ECMAScript_Specification" name="JavaScript_Documentation_versus_the_ECMAScript_Specification">Documentação do JavaScript versus a especificação do ECMAScript</h4>
-<p>A especificação do ECMAScript é um conjunto de requisitos para a implementação do ECMAScript; ela é útil caso deseje-se determinar, se uma característica do JavaScript é suportada em outras implementações do ECMAScript. Caso planeje-se escrever código JavaScript usando somente características suportadas pelo ECMAScript, então é interessante checar a especificação ECMAScript.</p>
-<p>O documento ECMAScript não pretende ajudar programadores de scripts; para informações sobre escrita de scripts, deve-se usar a documentação do JavaScript.</p><h4 id="JavaScript_and_ECMAScript_Terminology" name="JavaScript_and_ECMAScript_Terminology">Terminologia do JavaScript e do ECMAScript</h4>
-<p>A especificação do ECMAScript utiliza a terminologia e sintaxe que pode ser desconhecida para um programador JavaScript. Embora a descrição da linguagem possa diferir, a linguagem em si, é a mesma. O JavaScript suporta todas as funcionalidades descritas na especificação ECMAScript.</p>
-<p>A documentação do JavaScript descreve aspectos da linguagem que são apropriados para um programador JavaScript. Por exemplo:</p>
-<ul> <li>O Objeto Global não é discutido na documentação do JavaScript porque ele não é usado diretamente. Os métodos e propriedades do Objeto Global, os quais são usados, são discutidos na documentação do JavaScript, mas são chamados de funções e propriedades de nível superior.</li> <li>O construtor sem parâmetros (zero argumentos) com os objetos <code>Number</code> e <code>String</code> não é discutido na documentação do JavaScript, pois o gerado é pouco usado. Um construtor de <code>Number</code> sem nenhum argumento, retorna +0, e um construtor de <code>String</code> sem argumentos, retorna "" (uma string vazia).</li>
-</ul>
-<pre class="script" style="font-size: 16px;">autoPreviousNext("JSGChapters");
-wiki.languages({
-  "en": "en/JavaScript/Guide/JavaScript_Overview",
-  "es": "es/Gu\u00eda_JavaScript_1.5/Concepto_de_JavaScript",
-  "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Aper\u00e7u_de_JavaScript",
-  "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript_Overview",
-  "ko": "ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript_Overview",
-  "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Przegl\u0105d_JavaScriptu",
-  "zh-cn": "cn/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript\u603b\u89c8",
-  "zh-tw": "zh_tw/Core_JavaScript_1.5_教學/JavaScript_概要"
-});</pre>
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/guia/sobre/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/guia/sobre/index.html
deleted file mode 100644
index 6957645a40..0000000000
--- a/files/pt-pt/web/javascript/guia/sobre/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,166 +0,0 @@
----
-title: Sobre este guia
-slug: Web/JavaScript/Guia/Sobre
----
-<p>JavaScript é uma linguagem de scripts multiplataforma, baseada em objetos. Este guia explica tudo que é necessário saber sobre como utilizar o JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Novas_caraterísticas_em_versões_do_JavaScript">Novas caraterísticas em versões do JavaScript</h2>
-
-<pre class="script" style="font-size: 16px;">/* Nota: Para adicionar um link na descrição de uma nova versão do JavaScript,
-adicione o número da variável versionList abaixo. A página ligada deve
-residir em /en/JavaScript/New_in_JavaScript/N, onde N é o número da versão. */
-
-var versionList = ["1.5", "1.6", "1.7", "1.8", "1.8.1", "1.8.5"];
-var s = "";
-&lt;ul&gt;
- foreach (var i in versionList){
- let s = "/en/JavaScript/New_in_JavaScript/" .. i;
-  &lt;li&gt;web.link(s, wiki.getPage(s).title)&lt;/li&gt;;
- }
-&lt;/ul&gt;;</pre>
-
-<h2 id="O_que_já_é_necessário_saber">O que já é necessário saber</h2>
-
-<p>Este guia assume que já possui os seguintes conhecimentos como base:</p>
-
-<ul>
- <li>Um entendimento geral da Internet e da World Wide Web (WWW).</li>
- <li>Bom conhecimento de trabalho com HyperText Markup Language (<a href="/en/HTML" title="en/HTML">HTML</a>).</li>
-</ul>
-
-<p>Alguma experiência de programação com uma linguagem como C ou Visual Basic é útil, mas não necessária.</p>
-
-<h2 id="Versões_do_JavaScript">Versões do JavaScript</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Tabela 1 Versões do JavaScript e do Navigator</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">versão JavaScript</th>
- <th scope="col">versão Navigator</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.0</td>
- <td>Navigator 2.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.1</td>
- <td>Navigator 3.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.2</td>
- <td>Navigator 4.0-4.05</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.3</td>
- <td>Navigator 4.06-4.7x</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.4</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.5</td>
- <td>Navigator 6.0<br>
- Mozilla (navegador open source)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.6</td>
- <td><a href="/en/Firefox_1.5_for_developers" title="en/Firefox_1.5_for_developers">Firefox 1.5</a>, outros produtos baseados no Mozilla 1.8</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.7</td>
- <td><a href="/en/Firefox_2_for_developers" title="en/Firefox_2_for_developers">Firefox 2</a>, outros produtos baseados no Mozilla 1.8.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.8</td>
- <td><a href="/en/Firefox_3_for_developers" title="en/Firefox_3_for_developers">Firefox 3</a>, outros produtos baseados no Gecko 1.9</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Cada versão do Netscape Enterprise Server também suporta diferentes versões do JavaScript. Para ajudar na escrita de scripts compatíveis com múltiplas versões do Enterprise Server, este manual usa uma abreviação para indicar a versão do servidor na qual cada característica foi implementada.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Tabela 2 Abreviações das versões do Netscape Enterprise Server</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Abreviação</th>
- <th scope="col">versão Enterprise Server</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>NES 2.0</td>
- <td>Netscape Enterprise Server 2.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>NES 3.0</td>
- <td>Netscape Enterprise Server 3.0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Onde_encontrar_informações_sobre_JavaScript">Onde encontrar informações sobre JavaScript</h2>
-
-<p>A documentação do JavaScript inclui os seguintes livros:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/JavaScript/Guide" title="en/Core_JavaScript_1.5_Guide">Guia de JavaScript</a> (este guia) fornece informações sobre a linguagem JavaScript e seus objetos.</li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference" title="en/JavaScript/Reference">Referência JavaScript</a> fornece material de referência para a linguagem JavaScript.</li>
-</ul>
-
-<p>Se você é novo no JavaScript, comece com o <a href="/en/JavaScript/Guide" title="en/Core_JavaScript_1.5_Guide">Guia de JavaScript</a>. Uma vez que você tenha uma boa compreensão dos fundamentos, você pode usar a <a href="/en/JavaScript/Reference" title="en/JavaScript/Reference">Referência JavaScript</a> para obter mais detalhes sobre objetos e declarações.</p>
-
-<h2 id="Dicas_para_aprender_JavaScript">Dicas para aprender JavaScript</h2>
-
-<p>Começar com o JavaScript é fácil: é necessário apenas um navegador web moderno. Este guia inclui algumas características do JavaScript que estão atualmente disponíveis nas últimas versões do Firefox (e outros navegadores baseados no Gecko), é recomendado, portanto, o uso da versão mais recente do Firefox.</p>
-
-<h3 id="Um_interpretador_interativo">Um interpretador interativo</h3>
-
-<p>Uma linha de comando interativa com JavaScript é inestimável para o aprendizado da linguagem, pois permite experimentar código de forma interativa sem ter que salvar um arquivo e recarregar a página. O Console de erros do Firefox, acessível através do menu de Ferramentas, fornece uma maneira simples de testar JavaScript interativamente: Basta entrar uma linha de código e clicar no botão "Executar".</p>
-
-<p><img alt="Image:ErrorConsole.png" class="internal" src="/@api/deki/files/192/=ErrorConsole.png"></p>
-
-<h3 id="Firebug">Firebug</h3>
-
-<p>Uma linha de comando interativa mais avançada está disponível com o uso do<a class="external" href="http://www.getfirebug.com/"> Firebug</a>, uma extensão de terceiros para o Firefox. O Firebug também fornece um inspetor DOM avançado, um depurador de JavaScript, uma ferramenta de análise e vários outros utilitários.</p>
-
-<p><img alt="Image:Firebug.png" class="internal" src="/@api/deki/files/204/=Firebug.png"></p>
-
-<p>Um dos mais úteis benefícios proporcionados pelo Firebug é <code>console.log()</code>, uma função que imprime seus argumentos no console do Firebug. Diferentemente de outras linguagens de programação, o JavaScript não possui um conceito de impressão para a saída padrão. O <code>console.log()</code> fornece uma alternativa útil, tornando mais fácil ver o que seu programa está fazendo.</p>
-
-<p>Muitos dos exemplos neste guia usam <code>alert()</code> para exibir mensagens conforme são executados. Tendo o Firebug instalado, pode ser usando <code>console.log()</code> ao invés de <code>alert()</code> ao rodar estes exemplos.</p>
-
-<h2 id="Convenções_de_documento">Convenções de documento</h2>
-
-<p>Aplicações JavaScript rodam em muitos sistemas operacionais; a informação neste livro aplica-se a todas as versões. Os caminhos de arquivos e diretórios são dados no formato Windows (com contrabarras separando os nomes dos diretórios). Para versões Unix, os caminhos são os mesmo, exceto por serem usadas barras ao invés de contrabarras para separar os diretórios.</p>
-
-<p>Este guia usa localizador padrão de recursos (<em>uniform resource locators</em> (URL)) da seguinte forma:</p>
-
-<p><code>http://<em>server</em>.<em>domain</em>/<em>path</em>/<em>file</em>.html</code></p>
-
-<p>Nestas URL, <em>server</em> representa o nome do servidor no qual a aplicação é rodada, tal como <code>research1</code> ou <code>www</code>; <em>domain</em> representa seu domínio de internet, como <code>netscape.com</code> ou <code>uiuc.edu</code>; <em>path</em> representa a estrutura do diretório no servidor; e <em>file</em><code>.html</code> representa o nome de um arquivo individual. No geral, itens em itálico em são <em>placeholders</em> e itens em fonte monoespaçada normal são literais. Se o servidor possuir <em>Secure Sockets Layer</em> (SSL) habilitado, pode ser usado <code>https</code> ao invés de <code>http</code> na URL.</p>
-
-<p>Este guia utiliza as seguintes convenções de fontes:</p>
-
-<ul>
- <li><code>A fonte mono espaçada</code> é utilziada para amostras de código e listagens de código, API e elementos da linguagem (como nomes de métodos e propriedades), nome de arquivos, caminhos, diretórios, tags HTML, e qualquer texto que possa ser digitado na tela. (<code><em>A fonte monoespaçada itálica</em></code> é usada para <em>placeholders </em>embutidos no código.)</li>
- <li><em>O tipo itálico</em> é usado para títulos de livros, ênfase, variáveis e <em>placeholders</em>, e palavras usadas em sentido literal.</li>
- <li><strong>O tipo negrito</strong> é usado para termos de glossário.</li>
-</ul>
-
-<pre class="script" style="font-size: 16px;">autoPreviousNext("JSGChapters");
-wiki.languages({
-  "en": "en/JavaScript/Guide/About",
-  "es": "es/Gu\u00eda_JavaScript_1.5/Acerca_de_esta_gu\u00eda",
-  "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/\u00c0_propos",
-  "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/About",
-  "ko": "ko/Core_JavaScript_1.5_Guide/About",
-  "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/O_tym_przewodniku",
-  "zh-cn": "cn/Core_JavaScript_1.5_Guide/\u5173\u4e8e",
-  "zh-tw": "zh_tw/Core_JavaScript_1.5_教學/關於"
-})
-</pre>
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/guia/valores,_variáveis_e_literais/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/guia/valores,_variáveis_e_literais/index.html
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--- a/files/pt-pt/web/javascript/guia/valores,_variáveis_e_literais/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,547 +0,0 @@
----
-title: 'Valores, Variáveis e Literais'
-slug: 'Web/JavaScript/Guia/Valores,_Variáveis_e_Literais'
----
-<p>Este capítulo discute valores reconhecidos pelo JavaScript e descreve a construção de blocos fundamentais de expressões em JavaScript: variáveis, constantes e literais.</p>
-
-<h2 id="Valores">Valores</h2>
-
-<p>O JavaScript reconhece os seguintes tipos de valores:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Number">Números</a> (en), como 42 ou 3,14159</li>
- <li>Valores <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Boolean">lógicos (Booleanos)</a> (en), <code>true</code> ou <code>false</code></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/String">Strings</a> (en), tais como "Howdy!"</li>
- <li><code>null</code>, um palavra chave especial denotando um valor nulo; <code>null</code> também é um valor primitivo. Como JavaScript é sensível a maiúsculas, <code>null</code> não é a mesma coisa que <code>Null</code>, <code>NULL</code>, ou qualquer outra variante</li>
- <li><code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/undefined">undefined</a></code> (en), uma propriedade de alto nível a qual possui o valor indefinido; <code>undefined</code> também é um valor primitivo.</li>
-</ul>
-
-<p>Este conjunto de tipos de valores relativamente pequeno, permite realizar funções úteis com suas aplicações. Não há distinção explícita entre números inteiros e reais. Nem existe um tipo de dados de datas explícito em JavaScript. Entretanto, é possível utilizar o objeto <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Date">Date</a></code> (en) e seus métodos para lidar com datas.</p>
-
-<p><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Object">Objetos</a> (en) e <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Function">funções</a> (en) são os outros elementos fundamentias da linguagem. Pode-se pensar em objetos como nomes nos quais podem ser guardados valores, e funções como procedimentos que sua aplicação pode executar.</p>
-
-<h3 id="Conversão_de_tipos_de_dados">Conversão de tipos de dados</h3>
-
-<p>O JavaScript é uma linguagem de tipagem dinâmica. Isto significa que não é necessário especificar o tipo de dado de uma variável quando ela for declarada, e tipos de dados são automaticamento convertidos conforme necessário durante a execução do script. Então, por exemplo, pode-se definir uma variável como:</p>
-
-<pre>var resposta = 42;
-</pre>
-
-<p>E depois, pode-se atribuir para a mesma variável um valor de string, por exemplo:</p>
-
-<pre class="deki-transform">resposta = "Obrigado pelos peixes...";
-</pre>
-
-<p>Como o JavaScript possui tipagem dinâmica, esta atribuição não gera uma mensagem de erro.</p>
-
-<p>Em expressões envolvendo valores numéricos e strings com o operador +, o JavaScript converte valores numérios para string. Por exemplo, considere as seguintes declarações:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">x = "A resposta é " + 42 // retorna "A resposta é 42"
-y = 42 + " é a resposta" // retorna "42 é a resposta"
-</pre>
-
-<p>Em declarações envolvendo outros operadores, o JavaScript não converte valores numérico para strings. Por exemplo:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">"37" - 7 // retorna 30
-"37" + 7 // retorna "377"</pre>
-
-<h2 id="Variáveis">Variáveis</h2>
-
-<p>Variáveis são usadas como nomes simbólicos para valores em sua aplicação. Os nomes das variáveis, chamadas <em>identificadores</em>, de acordo com certas regras.</p>
-
-<p>Um identificador JavaScript deve começar com uma letra, sublinhado (_), ou cifrão ($); caracteres subsequentes podem também ser dígitos (0-9). Como o JavaScript é sensível a maiúsculas, as letras incluem os caracteres de "A" até "Z" (maiúsculas) e os caracteres de "a" até "z" (minúsculas).</p>
-
-<p>A partir do JavaScript 1.5 é possível usar letras em ISO 8859-1 ou Unicode tais como å e ü nos identificadores. Também é possível usar as <a href="#Sequências de escape em Unicode">Sequências de escape em Unicode</a> \uXXXX como caracteres nos identificadores.</p>
-
-<p>Alguns exemplos de nomes possíveis são: <code>Number_hits</code>, <code>temp99</code> e <code>_name</code>.</p>
-
-<h3 id="Declaração_de_variáveis">Declaração de variáveis</h3>
-
-<p>Você pode declarar uma variável de duas maneiras:</p>
-
-<ul>
- <li>Com a palavra chave <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/var" title="en/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a>. Por exemplo, <code>var x = 42</code>. Esta sintaxe pode ser usada para declarar tanto variáveis <a href="#Variable_Scope">locais quanto globais</a> (en).</li>
- <li>Simplesmente atribuindo um valor a ela. Por exemplo, <code>x = 42</code>. Isto sempre declara uma <a href="#Global_Variables">variável global</a> (en) e gera um aviso estrito do JavaScript. Esta variante não deve ser usada.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Avaliação_de_variáveis">Avaliação de variáveis</h3>
-
-<p>Uma variável declarada usando-se a declaração <code>var</code> sem possuir um valor inicial especificado possui o valor <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/undefined">undefined</a></code>.</p>
-
-<p>Uma tentativa de acesso a uma variável não declarada resultará no lançamento de uma exceção <code>ReferenceError</code>:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var a;
-print("O valor de a é " + a); // imprime "O valor de a é undefined"
-print("O valor de b é " + b); // lança a exceção ReferenceError
-</pre>
-
-<p>Você pode usar <code>undefined</code> para determinar quando uma variável possui um valor. No código a seguir, a variável <code>input</code> não possui um valor atribuido e a declaração <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/if...else" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/if...else">if</a></code> é avaliada como <code>true</code>.</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var input;
-if(input === undefined){
- doThis();
-} else {
- doThat();
-}
-</pre>
-
-<p><span class="comment">O valor</span> <code>undefined</code> comporta-se como <code>false</code> quando usado em um contexto booleano. Por exemplo, o código a seguir executa a função <code>myFunction</code> porque o elemento <code>myArray</code> não está definido:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var myArray = new Array();
-if (!myArray[0]) myFunction();
-</pre>
-
-<p>Quando você avalia uma variável nula, o valor nulo comporta-se como um 0 no contexto numérico e como falso em contextos booleanos. Por exemplo</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var n = null;
-print(n * 32); // imprime 0
-</pre>
-
-<h3 id="Escopo_de_variáveis">Escopo de variáveis</h3>
-
-<p>Quando uma variável é declarada de fora de qualquer função, ele é chamada de variável <em>global</em>, pois ela está disponível para qualquer outro código no documento atual. Quando você declara uma variável dentro de uma função, ela é chamada de variável <em>local</em>, pois ela está disponível somente dentro dessa função.</p>
-
-<p>O JavaScript não possui um escopo de <a href="/en/JavaScript/Guide/Statements#Block_Statement" title="en/JavaScript/Guide/Statements#Block Statement">declaração de blocos</a> (en); ao contrário, será local para o código interno ao bloco. Por exemplo, o código a seguir imprimirá <code>0</code> ao invés de lançar a exceção <span><span class="comment">ReferenceError se</span></span> <code>condition</code> é <code>false</code>:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">if (condition) {
- var x = 5;
-}
-print(x ? x : 0);
-</pre>
-
-<p>Outra coisa não usual sobre variáveis em JavaScript é que é possível referir-se a uma variável declarada depois, sem receber uma exceção. Este conceito é conhecido como <em>hoisting</em>; as variáveis no JavaScript são levadas para o topo da função ou da declaração.  Entretanto, as variáveis não inicializadas retornarão um valor <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">print(x === undefined); // prints "true"
-var x = 3;
-
-//will return a value of undefined
-var myvar = "my value";
-
-(function() {
- alert(myvar);//undefined
- var myvar = "local value"
-})();
-</pre>
-
-<h3 id="Variáveis_globais">Variáveis globais</h3>
-
-<p><span class="comment">necessário links para as páginas discutindo cadeias no âmbito do objeto global</span> Variáveis globais são, na verdade, propriedade de um <em>objeto global</em>. Em páginas web o objeto global é <code><a href="/en/DOM/window" title="en/DOM/window">window</a></code>, então você pode configurar e acessar variáveis globais usando a sintaxe<code> window.<em>variable</em></code>.</p>
-
-<p>Consequentemente, você pode acessar variáveis globais declaradas em uma janela ou quadro de alguma outra janela ou quadro, especificando o nome do mesmo. Por exemplo, se uma variável chamada <code>phoneNumber</code> é declarada em um documento <code>FRAMESET</code>, você pode referir-se a esta variável a partir de um frame herdeiro como <code>parent.phoneNumber</code>.</p>
-
-<h3 id="Veja_também">Veja também</h3>
-
-<p><a href="/en/Sharp_variables_in_JavaScript" title="en/Sharp_variables_in_JavaScript">Sharp variables in JavaScript</a> (en)</p>
-
-<h2 id="Constantes">Constantes</h2>
-
-<p>Você pode criar elementos "somente leitura", nomeados constantes com a palavra chave <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/const">const</a></code>. A sintaxe de um identificador constante é a mesma para um identificador de variáveis: deve começar com uma letra ou sublinhado e pode conter caracteres alfabéticos, numéricos ou sublinhado.</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">const prefix = '212';
-</pre>
-
-<p>Uma constante não pode ter seu valor mudado através de uma atribuição ou ser declarada novamente enquanto o script estiver rodando.</p>
-
-<p>As regras de escopo para constantes são as mesmas que as das variáveis, exceto que a palavra chave <code>const</code> é sempre necessária, mesmo para constantes globais. Se uma palavra chave é omitida, o identificador é assumido como uma variável.</p>
-
-<p>Você não pode declarar uma constante com o mesmo nome de uma função ou variável no mesmo escopo. Por exemplo:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">// ISTO CAUSARA UM ERRO
-function f() {};
-const f = 5;
-
-// ISTO TAMBEM CAUSARA UM ERRO
-function f() {
- const g = 5;
- var g;
-
- // declaracoes
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Literais">Literais</h2>
-
-<p>Você usa literais para representar valores em JavaScript. Estes valores são fixos, não variáveis, que você fornece <em>literalmente</em> no seu script. Esta seção descreve os seguintes tipos de literais:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="#Ordenação de literais">Ordenação de literais</a></li>
- <li><a href="#Booleanos literais">Booleanos literais</a></li>
- <li><a href="#Pontos flutuantes literais">Pontos flutuantes literais</a></li>
- <li><a href="#Inteiros">Inteiros</a></li>
- <li><a href="#Objetos literais">Objetos literais</a></li>
- <li><a href="#Strings literais">Strings literais</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Ordenação_de_literais"><a id="Ordenação de literais" name="Ordenação de literais">Ordenação de literais</a></h3>
-
-<p>Um literal ordenado é uma lista de zero ou mais expressões, cada qual representando um elemento ordenado, armazenado em colchetes ([]). Quando você cria uma ordenação usando um literal ordenado, ele é inicializado com os valores especificados como seus elementos e seu comprimento configurado para o número de argumentos especificados.</p>
-
-<p>O exemplo a seguir cria uma ordenação <code>coffees</code> com três elementos e o comprimento de três:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"];
-</pre>
-
-<p><strong>Nota</strong> Uma ordenação literal é um tipo de inicializador de objeto. Veja<a href="/en/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Using_Object_Initializers" title="en/JavaScript/Guide/Working with Objects#Using Object Initializers"> Using Object Initializers</a> (en).</p>
-
-<p>Se uma ordenação é criada usando um literal em um alto nível de script, o JavaScript interpreta a ordenação cada vez que uma expressão contendo a ordenação literal é avaliada. Adicionalmente, um literal usado em uma função é criado cada vez que a função é chamada.</p>
-
-<p>Ordenações literais são também objetos <code>Array</code>.  Veja <a href="/en/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects#Array_Object" title="en/JavaScript/Guide/Predefined Core Objects#Array Object">Array Object</a> (en) para detalhes sobre objetos <code>Array</code>.</p>
-
-<h4 id="Vírgulas_extras_em_literais_ordenados">Vírgulas extras em literais ordenados</h4>
-
-<p>Não é necessário especificar todos os elementos de um literal ordenado. Se forem colocadas duas vírgulas em uma coluna, a ordenação é criada com espaços para elementos não especificados. O exemplo seguinte mostra a ordenação <code>fish</code>:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var fish = ["Lion", , "Angel"];
-</pre>
-
-<p>Esta ordenação possui dois elementos com valores e um elemento vazio (<code>fish[0]</code> é "Lion", <code>fish[1]</code> é <code>undefined</code> e <code>fish[2]</code> é "Angel").</p>
-
-<p>Caso seja inserida uma última vírgula ao fim da lista de elementos, a vírgula é ignorada. No exemplo a seguir, o comprimento da ordenação é três. Não há <code>myList[3]</code>. Todas as outras vírgulas da lista indicam um novo elemento.</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var myList = ['home', , 'school', ];
-</pre>
-
-<p>No exemplo a seguir, o comprimento da ordenação é quatro, e <code>myList[0]</code> e <code>myList[2]</code> estão faltando.</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var myList = [ , 'home', , 'school'];
-</pre>
-
-<p>No exemplo seguinte, o comprimento da ordenação é quatro, e  <code>myList[1]</code> e <code>myList[3]</code> estão faltando. Somente a última vírgula é ignorada.</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var myList = ['home', , 'school', , ];
-</pre>
-
-<h3 id="Booleanos_literais"><a id="Booleanos literais" name="Booleanos literais">Booleanos literais</a></h3>
-
-<p>O tipo Booleano possui dois valores literais: <code>true</code> e <code>false</code>.</p>
-
-<p>Não confunda-os com os valores Booleanos primitivos <code>true</code> e <code>false</code> com os valores verdadeiro e falso do objeto Booleano. O objeto Booleano é um invólucro ao redor do tipo de dado Booleano. Veja <a href="/en/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects#Boolean_Object" title="en/JavaScript/Guide/Predefined Core Objects#Boolean Object">Boolean Object</a> (en) para mais informações.</p>
-
-<h3 id="Inteiros_2"><a id="Inteiros" name="Inteiros">Inteiros</a></h3>
-
-<p>Inteiros podem ser expressos na base decimal (base 10), hexadecimal (base 16) e octal (base 8). Um inteiro decimal literal consiste em uma sequência de dígitos sem um 0 (zero) no início. Um 0 (zero) no início de um inteiro literal indica que se trata de um octal; um 0x (ou 0X) indica hexadecimal. Inteiros hexadecimais podem incluir dígitos (0-9) e as letras de a-f e A-F. Inteiros octais podem incluir somente dígitos 0-7.</p>
-
-<p>Inteiros octais literais são obsoletos e foram removidos do padrão ECMA-262, Edição 3. O JavaScript 1.5 ainda os suporta para compatibilidade com versões anteriores.</p>
-
-<p>Alguns exemplo de inteiros literais são:</p>
-
-<pre class="eval">0, 117 e -345 (decimal, base 10)
-015, 0001 e -077 (octal, base 8)
-0x1123, 0x00111 e -0xF1A7 (hexadecimal, "hex" ou base 16)
-</pre>
-
-<h3 id="Pontos_flutuantes_literais"><a id="Pontos flutuantes literais" name="Pontos flutuantes literais">Pontos flutuantes literais</a></h3>
-
-<p>Um literal de ponto flutuante pode possuir as seguintes partes:</p>
-
-<ul>
- <li>Um inteiro decimal, o qual pode ser assinado (precedido por  "+" ou "-"),</li>
- <li>Um ponto decimal ("."),</li>
- <li>Uma fração (outro número decimal),</li>
- <li>Um expoente.</li>
-</ul>
-
-<p>A parte do expoente é um "e" ou "E" seguido por um inteiro, o qual pode ser assinado (precedido por "+" ou "-"). Um literal de ponto flutuante deve ter ao menos um dígito e um ponto decimal ou "e" (ou "E").</p>
-
-<p>Alguns exemplos de pontos flutuantes literais são 3.1415, -3.1E12, .1e12, and 2E-12.</p>
-
-<p>Mais claramente, a sintaxe é:</p>
-
-<pre class="eval">[digitos][.digitos][(E|e)[(+|-)]digitos]
-</pre>
-
-<p>Por exemplo:</p>
-
-<pre class="eval">3.14
-2345.789
-.3333333333333333333
-</pre>
-
-<h3 id="Objetos_literais"><a id="Objetos literais" name="Objetos literais">Objetos literais</a></h3>
-
-<p>An object literal is a list of zero or more pairs of property names and associated values of an object, enclosed in curly braces ({}). You should not use an object literal at the beginning of a statement. This will lead to an error or not behave as you expect, because the { will be interpreted as the beginning of a block.</p>
-
-<p>The following is an example of an object literal. The first element of the <code>car</code> object defines a property, <code>myCar</code>; the second element, the <code>getCar</code> property, invokes a function <code>(CarTypes("Honda"));</code> the third element, the <code>special</code> property, uses an existing variable (<code>Sales</code>).</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var Sales = "Toyota";
-
-function CarTypes(name) {
- if (name == "Honda")
- return name;
- else
- return "Sorry, we don't sell " + name + ".";
-}
-
-var car = { myCar: "Saturn", getCar: CarTypes("Honda"), special: Sales };
-
-document.write(car.myCar); // Saturn
-document.write(car.getCar); // Honda
-document.write(car.special); // Toyota
-</pre>
-
-<p>Additionally, you can use a numeric or string literal for the name of a property or nest an object inside another. The following example uses these options.</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
-
-document.write(car.manyCars.b); // Jeep
-document.write(car[7]); // Mazda
-</pre>
-
-<p>Please note:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var foo = {a: "alpha", 2: "two"};
-document.write(foo.a); // alpha
-document.write(foo[2]); // two
-//document.write(foo.2); // Error: missing ) after argument list
-//document.write(foo[a]); // Error: a is not defined
-document.write(foo["a"]); // alpha
-document.write(foo["2"]); // two
-</pre>
-
-<h3 id="Strings_literais"><a id="Strings literais" name="Strings literais">Strings literais</a></h3>
-
-<p>A string literal is zero or more characters enclosed in double (<code>"</code>) or single (<code>'</code>) quotation marks. A string must be delimited by quotation marks of the same type; that is, either both single quotation marks or both double quotation marks. The following are examples of string literals:</p>
-
-<ul>
- <li><code>"foo"</code></li>
- <li><code>'bar'</code></li>
- <li><code>"1234"</code></li>
- <li><code>"one line \n another line"</code></li>
- <li><code>"John's cat"</code></li>
-</ul>
-
-<p>You can call any of the methods of the String object on a string literal value—JavaScript automatically converts the string literal to a temporary String object, calls the method, then discards the temporary String object. You can also use the <code>String.length</code> property with a string literal:</p>
-
-<pre class="deki-transform">"John's cat".length
-</pre>
-
-<p>You should use string literals unless you specifically need to use a String object. See <a href="/en/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects#String_Object" title="en/JavaScript/Guide/Predefined Core Objects#String Object">String Object</a> for details on <code>String</code> objects.</p>
-
-<h4 id="Usando_caracteres_especiais_em_strings">Usando caracteres especiais em strings</h4>
-
-<p>In addition to ordinary characters, you can also include special characters in strings, as shown in the following example.</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">"one line \n another line"
-</pre>
-
-<p>The following table lists the special characters that you can use in JavaScript strings.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Table 2.1 JavaScript special characters</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Character</th>
- <th scope="col">Meaning</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>\b</code></td>
- <td>Backspace</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\f</code></td>
- <td>Form feed</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\n</code></td>
- <td>New line</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\r</code></td>
- <td>Carriage return</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\t</code></td>
- <td>Tab</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\v</code></td>
- <td>Vertical tab</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\'</code></td>
- <td>Apostrophe or single quote</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\"</code></td>
- <td>Double quote</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\\</code></td>
- <td>Backslash character (\).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\<em>XXX</em></code></td>
- <td>The character with the Latin-1 encoding specified by up to three octal digits <em>XXX</em> between 0 and 377. For example, \251 is the octal sequence for the copyright symbol.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\x<em>XX</em></code></td>
- <td>The character with the Latin-1 encoding specified by the two hexadecimal digits <em>XX</em> between 00 and FF. For example, \xA9 is the hexadecimal sequence for the copyright symbol.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\u<em>XXXX</em></code></td>
- <td>The Unicode character specified by the four hexadecimal digits <em>XXXX</em>. For example, \u00A9 is the Unicode sequence for the copyright symbol. See <a href="#Sequências de escape em Unicode">Unicode Escape Sequences</a>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Caracteres_de_escape">Caracteres de escape</h4>
-
-<p>For characters not listed in Table 2.1, a preceding backslash is ignored, but this usage is deprecated and should be avoided.</p>
-
-<p>You can insert a quotation mark inside a string by preceding it with a backslash. This is known as <em>escaping</em> the quotation mark. For example:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
-document.write(quote);
-</pre>
-
-<p>The result of this would be:</p>
-
-<pre class="eval">He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.
-</pre>
-
-<p>To include a literal backslash inside a string, you must escape the backslash character. For example, to assign the file path <code>c:\temp</code> to a string, use the following:</p>
-
-<pre class="eval deki-transform">var home = "c:\\temp";
-</pre>
-
-<p>You can also escape line breaks by preceding them with backslash.  The backslash and line break are both removed from the value of the string.</p>
-
-<pre>var str = "this string \
-is broken \
-across multiple\
-lines."</pre>
-
-<p>Although JavaScript does not have "heredoc" syntax, you can get close by adding a linebreak escape and an escaped linebreak at the end of each line:</p>
-
-<pre>var poem =
-"Roses are red,\n\
-Violets are blue.\n\
-I'm schizophrenic,\n\
-And so am I."
-</pre>
-
-<h2 id="Unicode">Unicode</h2>
-
-<p>Unicode is a universal character-coding standard for the interchange and display of principal written languages. It covers the languages of the Americas, Europe, Middle East, Africa, India, Asia, and Pacifica, as well as historic scripts and technical symbols. Unicode allows for the exchange, processing, and display of multilingual texts, as well as the use of common technical and mathematical symbols. It hopes to resolve internationalization problems of multilingual computing, such as different national character standards. Not all modern or archaic scripts, however, are currently supported.</p>
-
-<p>The Unicode character set can be used for all known encoding. Unicode is modeled after the ASCII (American Standard Code for Information Interchange) character set. It uses a numerical value and name for each character. The character encoding specifies the identity of the character and its numeric value (code position), as well as the representation of this value in bits. The 16-bit numeric value (code value) is defined by a hexadecimal number and a prefix U, for example, U+0041 represents A. The unique name for this value is LATIN CAPITAL LETTER A.</p>
-
-<p><strong>Unicode is not supported in versions of JavaScript prior to 1.3.</strong></p>
-
-<h3 id="Compatibilidade_do_Unicode_com_ASCII_e_ISO">Compatibilidade do Unicode com ASCII e ISO</h3>
-
-<p>Unicode is fully compatible with the International Standard ISO/IEC 10646-1; 1993, which is a subset of ISO 10646.</p>
-
-<p>Several encoding standards (including UTF-8, UTF-16 and ISO UCS-2) are used to physically represent Unicode as actual bits.</p>
-
-<p>The UTF-8 encoding of Unicode is compatible with ASCII characters and is supported by many programs. The first 128 Unicode characters correspond to the ASCII characters and have the same byte value. The Unicode characters U+0020 through U+007E are equivalent to the ASCII characters 0x20 through 0x7E. Unlike ASCII, which supports the Latin alphabet and uses a 7-bit character set, UTF-8 uses between one and four octets for each character ("octet" meaning a byte, or 8 bits.) This allows for several million characters. An alternative encoding standard, UTF-16, uses two octets to represent Unicode characters. An escape sequence allows UTF-16 to represent the whole Unicode range by using four octets. The ISO UCS-2 (Universal Character Set) uses two octets.</p>
-
-<p>JavaScript and Navigator support for UTF-8/Unicode means you can use non-Latin, international, and localized characters, plus special technical symbols in JavaScript programs. Unicode provides a standard way to encode multilingual text. Since the UTF-8 encoding of Unicode is compatible with ASCII, programs can use ASCII characters. You can use non-ASCII Unicode characters in the comments, string literals, identifiers, and regular expressions of JavaScript.</p>
-
-<h3 id="Sequências_de_escape_em_Unicode"><a id="Sequências de escape em Unicode" name="Sequências de escape em Unicode">Sequências de escape em Unicode</a></h3>
-
-<p>You can use the Unicode escape sequence in string literals, regular expressions, and identifiers. The escape sequence consists of six ASCII characters: \u and a four-digit hexadecimal number. For example, \u00A9 represents the copyright symbol. Every Unicode escape sequence in JavaScript is interpreted as one character.</p>
-
-<p>The following code returns the copyright symbol and the string "Netscape Communications".</p>
-
-<pre class="deki-transform">var x = "\u00A9 Netscape Communications";</pre>
-
-<p>The following table lists frequently used special characters and their Unicode value.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Table 2.2 Unicode values for special characters</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Category</th>
- <th scope="col">Unicode value</th>
- <th scope="col">Name</th>
- <th scope="col">Format name</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td rowspan="4">White space values<br>
-  <br>
-  <br>
-  </td>
- <td>\u0009</td>
- <td>Tab</td>
- <td>&lt;TAB&gt;</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\u000B</td>
- <td>Vertical Tab</td>
- <td>&lt;VT&gt;</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\u000C</td>
- <td>Form Feed</td>
- <td>&lt;FF&gt;</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\u0020</td>
- <td>Space</td>
- <td>&lt;SP&gt;</td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="2">Line terminator values<br>
-  </td>
- <td>\u000A</td>
- <td>Line Feed</td>
- <td>&lt;LF&gt;</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\u000D</td>
- <td>Carriage Return</td>
- <td>&lt;CR&gt;</td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="5">Additional Unicode escape sequence values<br>
-  <br>
-  <br>
-  <br>
-  </td>
- <td>\u0008</td>
- <td>Backspace</td>
- <td>&lt;BS&gt;</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\u0009</td>
- <td>Horizontal Tab</td>
- <td>&lt;HT&gt;</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\u0022</td>
- <td>Double Quote</td>
- <td>"</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\u0027</td>
- <td>Single Quote</td>
- <td>'</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\u005C</td>
- <td>Backslash</td>
- <td>\</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>The JavaScript use of the Unicode escape sequence is different from Java. In JavaScript, the escape sequence is never interpreted as a special character first. For example, a line terminator escape sequence inside a string does not terminate the string before it is interpreted by the function. JavaScript ignores any escape sequence if it is used in comments. In Java, if an escape sequence is used in a single comment line, it is interpreted as an Unicode character. For a string literal, the Java compiler interprets the escape sequences first. For example, if a line terminator escape character (e.g., \u000A) is used in Java, it terminates the string literal. In Java, this leads to an error, because line terminators are not allowed in string literals. You must use \n for a line feed in a string literal. In JavaScript, the escape sequence works the same way as \n.</p>
-
-<h3 id="Caracteres_Unicode_em_arquivos_JavaScript">Caracteres Unicode em arquivos JavaScript</h3>
-
-<p>Earlier versions of <a href="/en/Gecko" title="en/Gecko">Gecko</a> assumed the Latin-1 character encoding for JavaScript files loaded from XUL. Starting with Gecko 1.8, the character encoding is inferred from the XUL file's encoding. Please see <a href="/en/International_characters_in_XUL_JavaScript" title="en/International_characters_in_XUL_JavaScript">International characters in XUL JavaScript</a> for more information.</p>
-
-<h3 id="Exibindo_caracteres_com_Unicode">Exibindo caracteres com Unicode</h3>
-
-<p>You can use Unicode to display the characters in different languages or technical symbols. For characters to be displayed properly, a client such as Mozilla Firefox or Netscape needs to support Unicode. Moreover, an appropriate Unicode font must be available to the client, and the client platform must support Unicode. Often, Unicode fonts do not display all the Unicode characters. Some platforms, such as Windows 95, provide partial support for Unicode.</p>
-
-<p>To receive non-ASCII character input, the client needs to send the input as Unicode. Using a standard enhanced keyboard, the client cannot easily input the additional characters supported by Unicode. Sometimes, the only way to input Unicode characters is by using Unicode escape sequences.</p>
-
-<p>For more information on Unicode, see the <a class="external" href="http://www.unicode.org/">Unicode Home Page</a> and The Unicode Standard, Version 2.0, published by Addison-Wesley, 1996.</p>
-
-<pre class="script" style="font-size: 16px;">autoPreviousNext("JSGChapters");</pre>
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/guia/detalhes_do_modelo_de_objeto/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html
index 01de143289..01de143289 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/guia/detalhes_do_modelo_de_objeto/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/guia/gramática_e_tipos/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html
index 109bd99fe4..109bd99fe4 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/guia/gramática_e_tipos/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/guia/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/guide/index.html
index aec08fb7ad..aec08fb7ad 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/guia/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/guide/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/guia/introdução/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/guide/introduction/index.html
index f77bb74379..f77bb74379 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/guia/introdução/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/guide/introduction/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/gestao_memoria/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/memory_management/index.html
index 56bfec0f7f..56bfec0f7f 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/gestao_memoria/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/memory_management/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/o_que_é_o_javascript/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/o_que_é_o_javascript/index.html
deleted file mode 100644
index 4145f9dc58..0000000000
--- a/files/pt-pt/web/javascript/o_que_é_o_javascript/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
----
-title: O que é o JavaScript
-slug: Web/JavaScript/O_que_é_o_JavaScript
----
-<p>O JavaScript é uma linguagem de programação do lado <b>cliente</b>, ou seja, é processada pelo próprio navegador.
-Com o JavaScript podemos criar efeitos especiais para nossas páginas na Web, além
-de podermos proporcionar uma maior interatividade com nossos usuários.
-O JavaScript é uma linguagem orientada a objetos, ou seja, ela trata todos os elementos da página
-como objetos distintos, fascilitando a tarefa da programação.
-</p><p>Resumindo, o JavaScript é uma poderosa linguagem que deve ser dominada por quem deseja criar páginas Web dinamicas e interativas.
-</p><p><br>
---<a>rafael.marcondes92@gmail.com</a> 12:39, 14 Julho 2008 (PDT)
-</p>
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/sobre/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/about/index.html
index 3b2a79ac32..3b2a79ac32 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/sobre/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/about/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcionalidades_obsoletas/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/index.html
index 9d0ae63c62..9d0ae63c62 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcionalidades_obsoletas/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/errors/declaração_função_sem_nome/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html
index a747257379..a747257379 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/errors/declaração_função_sem_nome/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcoes/arguments/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/functions/arguments/index.html
index c7ac84a4b9..c7ac84a4b9 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcoes/arguments/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/functions/arguments/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcoes/funcoes_seta/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/functions/arrow_functions/index.html
index aa7b7b3121..aa7b7b3121 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcoes/funcoes_seta/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/functions/arrow_functions/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcoes/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/functions/index.html
index 02b35fc7bd..02b35fc7bd 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcoes/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/functions/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcoes/parametros_rest/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/functions/rest_parameters/index.html
index a21cb25ed6..a21cb25ed6 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/funcoes/parametros_rest/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/functions/rest_parameters/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/prototype/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 8a085d6986..0000000000
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
----
-title: AsyncFunction.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction/prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>A propriedade <code><strong>AsyncFunction.prototype</strong></code> representa o objecto <em>prototype</em> {{jsxref("AsyncFunction")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Os objectos {{jsxref("AsyncFunction")}} são herdados de <code>AsyncFunction.prototype</code> e não podem ser modificados.</p>
-
-<h2 id="Propriedades">Propriedades</h2>
-
-<dl>
- <dt><code><strong>AsyncFunction.constructor</strong></code></dt>
- <dd>O valor inicial é {{jsxref("AsyncFunction")}}.</dd>
- <dt><code><strong>AsyncFunction.prototype[@@toStringTag]</strong></code></dt>
- <dd>Retorna "AsyncFunction".</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-constructor-prototype', 'AsyncFunction.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Definição inicial ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilidade_entre_navegadores">Compatibilidade entre navegadores</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Ver_também">Ver também</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/number/prototype/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/number/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 9014ecdb24..0000000000
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/number/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,131 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Property
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>A propriedade <strong><code>Number.prototype</code></strong> representa o protótipo (prototype) para o constructor de {{jsxref("Number")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Descrição">Descrição</h2>
-
-<p>Todas as instâncias de {{jsxref("Number")}} herdam de <code>Number.prototype</code>. O objecto protótipo (prototype) do constructor de {{jsxref("Number")}} pode ser modificado para afectar todas as instâncias de {{jsxref( "Number")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriedades">Propriedades</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Number.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Retorna a função criadora das instâncias deste objecto. Por predifinição este é o objecto {{jsxref("Number")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Métodos">Métodos</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</dt>
- <dd>Retorna uma representação em string do número em notação científica.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</dt>
- <dd>Retorna uma representação em string do número em notação de ponto fixo.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Retorna uma string do número numa representação sensível à linguagem. Faz override do método {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</dt>
- <dd>Retorna uma representação em string do número numa precisão especificada em ponto fixo ou notação científica.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Retorna um objecto literal representando o objecto {{jsxref("Number")}} especificado; podes usar este valor para criar um novo objecto. Faz override ao método {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Retorna uma representação em string do objecto especificado na base especificada. Faz override ao método {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Retorna o valor primitivo do objecto especificado. Faz override ao método {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Especificação</th>
- <th scope="col">Estado</th>
- <th scope="col">Comentário</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Definição Inicial. Implementado em  JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilidade_dos_browsers">Compatibilidade dos browsers</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Funcionalidade</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Suporte básico</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Funcionalidade</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome para Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Suporte básico</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Ver_também">Ver também</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 411832665a..0000000000
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,199 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Object
- - Objeto
- - Propriedade
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>A propriedade <code><strong>Object.prototype</strong></code> representa o <em>prototype object</em> {{jsxref("Object","Objeto")}} .</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Descrição">Descrição</h2>
-
-<p>Nearly all objects in JavaScript are instances of {{jsxref("Object")}}; a typical object inherits properties (including methods) from <code>Object.prototype</code>, although these properties may be shadowed (a.k.a. overridden). However, an <code>Object</code> may be deliberately created for which this is not true (e.g. by {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}}), or it may be altered so that this is no longer true (e.g. with {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}).</p>
-
-<p>Changes to the <code>Object</code> prototype object are seen by <strong>all</strong> objects through prototype chaining, unless the properties and methods subject to those changes are overridden further along the prototype chain.  This provides a very powerful although potentially dangerous mechanism to override or extend object behavior.</p>
-
-<h2 id="Propriedades">Propriedades</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}</dt>
- <dd>Specifies the function that creates an object's prototype.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Points to the object which was used as prototype when the object was instantiated.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Allows a function to be defined that will be executed when an undefined object member is called as a method.</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.count","Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Used to return the number of enumerable properties directly on a user-defined object, but has been removed.</s></dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.parent","Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Used to point to an object's context, but has been removed.</s></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Métodos">Métodos</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Associates a function with a property that, when accessed, executes that function and returns its return value.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Associates a function with a property that, when set, executes that function which modifies the property.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Returns the function associated with the specified property by the {{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()", "__defineGetter__()")}} method.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Returns the function associated with the specified property by the {{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()", "__defineSetter__()")}} method.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</dt>
- <dd>Returns a boolean indicating whether an object contains the specified property as a direct property of that object and not inherited through the prototype chain.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Returns a boolean indicating whether the object this method is called upon is in the prototype chain of the specified object.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</dt>
- <dd>Returns a boolean indicating if the internal <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Properties">ECMAScript [[Enumerable]] attribute</a> is set.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Returns string containing the source of an object literal representing the object that this method is called upon; you can use this value to create a new object.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Calls {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Returns a string representation of the object.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Removes a watchpoint from a property of the object.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Returns the primitive value of the specified object.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Adds a watchpoint to a property of the object.</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Used to evaluate a string of JavaScript code in the context of the specified object, but has been removed.</s></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2>
-
-<p>When altering the behavior of existing Object.prototype methods, consider injecting code by wrapping your extension before or after the existing logic.  For example, this (untested) code will pre-conditionally execute custom logic before the built-in logic or someone else's extension is executed.</p>
-
-<p>When a function is called, the arguments to the call are held in the array-like "variable" <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments">arguments</a>. For example, in the call "myFn(a, b, c)", the arguments within myFn's body will contain 3 array-like elements corresponding to (a, b, c).  When modifying prototypes with hooks, simply pass this &amp; the arguments (the call state) to the current behavior by calling apply() on the function.  This pattern can be used for any prototype, such as Node.prototype, Function.prototype, etc.</p>
-
-<pre class="brush: js">var current = Object.prototype.valueOf;
-
-// Since my property "-prop-value" is cross-cutting and isn't always
-// on the same prototype chain, I want to modify Object.prototype:
-Object.prototype.valueOf = function() {
- if (this.hasOwnProperty('-prop-value')) {
-  return this['-prop-value'];
-  } else {
-  // It doesn't look like one of my objects, so let's fall back on
-  // the default behavior by reproducing the current behavior as best we can.
-  // The apply behaves like "super" in some other languages.
-  // Even though valueOf() doesn't take arguments, some other hook may.
-  return current.apply(this, arguments);
-  }
-}
-</pre>
-
-<p>Since JavaScript doesn't exactly have sub-class objects, prototype is a useful workaround to make a “base class” object of certain functions that act as objects. For example:</p>
-
-<pre class="brush: js">var Person = function(name) {
- this.name = name;
- this.canTalk = true;
-};
-
-Person.prototype.greet = function() {
- if (this.canTalk) {
- console.log('Hi, I am ' + this.name);
- }
-};
-
-var Employee = function(name, title) {
- Person.call(this, name);
- this.title = title;
-};
-
-Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
-
-Employee.prototype.greet = function() {
- if (this.canTalk) {
- console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
- }
-};
-
-var Customer = function(name) {
- Person.call(this, name);
-};
-
-Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
-
-var Mime = function(name) {
- Person.call(this, name);
- this.canTalk = false;
-};
-
-Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
-
-var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
-var joe = new Customer('Joe');
-var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
-var mike = new Customer('Mike');
-var mime = new Mime('Mime');
-
-bob.greet();
-// Hi, I am Bob, the Builder
-
-joe.greet();
-// Hi, I am Joe
-
-rg.greet();
-// Hi, I am Red Green, the Handyman
-
-mike.greet();
-// Hi, I am Mike
-
-mime.greet();
-</pre>
-
-<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Especificação</th>
- <th scope="col">Estado</th>
- <th scope="col">Comentário</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilidade_de_navegador">Compatibilidade de navegador</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Consultar_também">Consultar também</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/pt-PT/docs/Learn/JavaScript/Objects">Introdução ao JavaScript Orientado a Objetos</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/operadores/operador_virgula/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html
index e797f92953..e797f92953 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/operadores/operador_virgula/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/operadores/função/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/operators/function/index.html
index 450183b727..450183b727 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/operadores/função/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/operators/function/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/operadores/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/operators/index.html
index 02a550b7b0..02a550b7b0 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/operadores/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/operators/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/operadores/precedencia_operador/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/operators/operator_precedence/index.html
index 03d4345410..03d4345410 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/operadores/precedencia_operador/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/operators/operator_precedence/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/bloco/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/block/index.html
index a3104dbeae..a3104dbeae 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/bloco/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/block/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/for/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/for/index.html
index ac7586e98b..ac7586e98b 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/for/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/for/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/index.html
index af841906a1..af841906a1 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/return/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/return/index.html
index 6cec134992..6cec134992 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/return/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/return/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/throw/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/throw/index.html
index 9e7a8bf54e..9e7a8bf54e 100644
--- a/files/pt-pt/web/javascript/reference/extratos_e_declarações/throw/index.html
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/reference/statements/throw/index.html
diff --git a/files/pt-pt/web/javascript/shells/index.html b/files/pt-pt/web/javascript/shells/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b773a327dc
--- /dev/null
+++ b/files/pt-pt/web/javascript/shells/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: JavaScript Shells
+slug: JavaScript_Shells
+tags:
+ - 'Extensões:Ferramentas'
+ - Ferramentas
+ - JavaScript
+ - 'JavaScript:Ferramentas'
+---
+<p>Um shell JavaScript permite a você rapidamente testar partes de código <a href="pt/JavaScript">JavaScript</a> sem ter que atualizar a página web. Eles são extremamente úteis para desenvolvimento e depuração de código.</p>
+
+<h4 id="Lista_de_shells_JavaScript" name="Lista_de_shells_JavaScript">Lista de shells JavaScript</h4>
+
+<p>Os seguintes shells JavaScript trabalham com o Mozilla:</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.squarefree.com/shell/">JavaScript Shell (página web)</a> - também disponível como parte da <a class="external" href="http://ted.mielczarek.org/code/mozilla/extensiondev/">extensão Developer's Extension</a></li>
+ <li><a href="pt/Introduction_to_the_JavaScript_shell">JavaScript Shell</a> (js) - Um intérprete de linha de comando para JavaScript (requere sua própria construção Mozilla).
+ <ul>
+ <li><a href="pt/Xpcshell">xpcshell</a> é um <a href="pt/XPConnect">XPConnect</a>- shell habilitado, algumas vezes útil para desenvolvimento Mozilla.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a class="link-https" href="https://sekhmet.acceleration.net/ADW/JsShellServer/">JavaScript Shell Server</a> - permite conexões de Emacs.</li>
+ <li><a class="external" href="http://rainbow9.org">rainbow9 - Javascript IDE</a></li>
+</ul>
+
+<p><span class="comment">Categorias</span></p>
+
+<p><span class="comment">Add Interwiki Languages</span></p>