diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/games/techniques')
-rw-r--r-- | files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html index 487d366dcc..f17d40b881 100644 --- a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html @@ -66,7 +66,7 @@ renderer.setClearColor(0xDDDDDD, 1); document.body.appendChild(renderer.domElement); </pre> -<p>Создаем новый WebGL renderer, устанавливаем размер так, чтобы он занимал все пространство страницы, прикрепляем DOM элемент к странице. Вы могли заметить параметр <code>antialias</code> в первой строке — если он установлен в <code>true</code>, то границы объектов сглаживаются. Метод <code>setClearColor()</code> устанавливает цвет бэкграунда (мы установили в 0xDDDDDD, светло-серый, значение по умолчанию - черный).</p> +<p>Создаем новый WebGL renderer, устанавливаем размер так, чтобы он занимал все пространство страницы, прикрепляем DOM элемент к странице. Вы могли заметить параметр <code>antialias</code> в первой строке — если он установлен в <code>true</code>, то границы объектов сглаживаются. Метод <code>setClearColor()</code> устанавливает цвет фона (мы установили в 0xDDDDDD, светло-серый, значение по умолчанию - черный).</p> <p>Добавьте этот код в ваш элемент {{htmlelement("script")}}.</p> |