aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games/tools/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/games/tools/index.html')
-rw-r--r--files/ru/games/tools/index.html33
1 files changed, 33 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/games/tools/index.html b/files/ru/games/tools/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8981085874
--- /dev/null
+++ b/files/ru/games/tools/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: Инструменты для разработки игр
+slug: Games/Инструменты
+translation_of: Games/Tools
+---
+<div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p><span class="seoSummary">На этой странице вы можете найти ссылки на наши статьи по инструментам для разработки игр, </span>которая в конечном итоге нацелена на покрытие фреймворков, компиляторов и инструментов отладки<span class="seoSummary">.</span></p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
+ <dd>asm.js это очень ограниченное подмножество языка JavaScript, которое можно значительно оптимизировать и запустить в опережающем времени (AOT), компилируя движок гораздо быстрее, чем при типичной произвоительности языка. А это, конечно же, замечательно для игр.</dd>
+ <dt><a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
+ <dd>
+ <p>Низккоуровневя виртуальная машина(LLVM) для JavaScript; с Emscripten вы можете компилировать C++ и другие языки, которые можно копировать в байткод LLVM с высокоц производительностью JavaScript. Это отличный веб-инструмент! Вот <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">полезный туториал по Emscripten</a>, доступный на вики. Заметьте, что мы <a href="/en-US/docs/Emscripten">стремимся охватить Emscripten в своих разделах на MDN</a>.</p>
+ </dd>
+ <dt><a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
+ <dd>Gecko profiler позволяет профилировать код, чтобы понять, где имеются проблемы производительности, и добиться максимальной скорости в .</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Игровые движки и инструменты</a></dt>
+ <dd>Список движков, шаблонов и технологий, полезных для разработчиков.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt>
+ <dd>Shumway это рендер для Adobe Flash построенный полностью на JavaScript, WebGL, etc., преодолевающий разрыв между Flash и web-стандартами. Это статья поясняет, как пользоваться Shumway,и как вносить исправления в проекте.</dd>
+ <dt>Инструментарий для разработки и отладки игр</dt>
+ <dd>Чем это отличается от обычной отладки веб-приложения? Какие специальные инструменты доступны? Многое из этого доступно в <a href="/en-US/docs/Tools">инструментах</a>, но здесь мы должны обеспечить своего рода практический учебник для отладки игры, с ссылками :
+ <ul>
+ <li>Обзор базовых инстурментов</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Tools/Shader_Editor">Редактор шейдеров</a></li>
+ <li>Производственные инструменты (все еще находятся в производстве, по оценкам, в начале 2014 года)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>