diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/learn/javascript/asynchronous')
3 files changed, 4 insertions, 4 deletions
diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.html index cd87899ec3..bdc84b6f72 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/concepts/index.html @@ -117,7 +117,7 @@ Thread 2: Task C --> Task D</pre> <pre class="notranslate">Main thread: Render circles to canvas --> Display alert()</pre> -<p>В итоге, JavaScript получил несколько инструментов, которые могут помочь в решении подобных проблем. <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web workers</a> позволяют вам обработать некоторый JavaScript код в отдельном потоке, который называется обработчик, таким образом вы можете запускать отдельные блоки JavaScript кода одновременно. В основном, вы будете использовать воркеры, чтобы запустить ресурсоёмкий процесс, отдельно от основного потока, чтобы не блокировать действия пользователя.</p> +<p>В итоге, JavaScript получил несколько инструментов, которые могут помочь в решении подобных проблем. <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web workers</a> позволяют вам обработать некоторый JavaScript-код в отдельном потоке, который называется обработчик, таким образом вы можете запускать отдельные блоки JavaScript-кода одновременно. В основном, вы будете использовать воркеры, чтобы запустить ресурсоёмкий процесс, отдельно от основного потока, чтобы не блокировать действия пользователя.</p> <pre class="notranslate"> Main thread: Task A --> Task C Worker thread: Expensive task B</pre> diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.html index f8f24c442d..9be0564c1d 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/introducing/index.html @@ -176,7 +176,7 @@ gods.forEach(function (eachName, index){ <h3 id="Очередь_событий">Очередь событий</h3> -<p>Асинхронные операции, такие как промисы, помещаются в <strong>очередь событий</strong>, которая запускается после завершения обработки основного потока, чтобы они <em>не блокировали</em> выполнение JavaScript кода. Поставленные в очередь операции завершатся как можно скорее, а затем вернут свои результаты в среду JavaScript .</p> +<p>Асинхронные операции, такие как промисы, помещаются в <strong>очередь событий</strong>, которая запускается после завершения обработки основного потока, чтобы они <em>не блокировали</em> выполнение JavaScript-кода. Поставленные в очередь операции завершатся как можно скорее, а затем вернут свои результаты в среду JavaScript .</p> <h3 id="Промисы_и_колбэк-функции">Промисы и колбэк-функции</h3> diff --git a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html index 50550da46a..8d00ba98af 100644 --- a/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html +++ b/files/ru/learn/javascript/asynchronous/timeouts_and_intervals/index.html @@ -360,7 +360,7 @@ div { <p>Разместите {{htmlelement("script")}} элемент перед <code></body></code> .</p> </li> <li> - <p>Разместите следующий JavaScript код в <code><script></code> . Здесь вы сохраняете ссылку на <code><div></code> внутри, устанавливаете для переменной <code>rotateCount</code> значение <code>0</code>, устанавливаете неинициализированную переменную, которая позже будет использоваться для хранения ссылки на вызов <code>requestAnimationFrame()</code>, и устанавливаете для переменной <code>startTime</code> значение <code>null</code>, которая будет позже использоваться для хранения времени начала <code>requestAnimationFrame()</code>.</p> + <p>Разместите следующий JavaScript-код в <code><script></code> . Здесь вы сохраняете ссылку на <code><div></code> внутри, устанавливаете для переменной <code>rotateCount</code> значение <code>0</code>, устанавливаете неинициализированную переменную, которая позже будет использоваться для хранения ссылки на вызов <code>requestAnimationFrame()</code>, и устанавливаете для переменной <code>startTime</code> значение <code>null</code>, которая будет позже использоваться для хранения времени начала <code>requestAnimationFrame()</code>.</p> <pre class="brush: js notranslate">const spinner = document.querySelector('div'); let rotateCount = 0; @@ -480,7 +480,7 @@ let rAF; <ol> <li> - <p>Прежде всего, скачайте <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/reaction-game-starter.html">стартовый файл</a>. Он содержит законченную структуру HTML и стили CSS, что даёт нам игровую доску, которая показывает информацию двух игроков (как показано выше), но с счётчиком и параграфом результатов, отображаемыми друг над другом. Вам нужно просто написать JavaScript код.</p> + <p>Прежде всего, скачайте <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/asynchronous/loops-and-intervals/reaction-game-starter.html">стартовый файл</a>. Он содержит законченную структуру HTML и стили CSS, что даёт нам игровую доску, которая показывает информацию двух игроков (как показано выше), но с счётчиком и параграфом результатов, отображаемыми друг над другом. Вам нужно просто написать JavaScript-код.</p> </li> <li> <p>Внутри пустого элемента {{htmlelement("script")}} на вашей странице, начните с добавления следующих строк кода, которые определяют некоторые переменные и константы, которые вам понадобятся в дальнейшем:</p> |