aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html')
-rw-r--r--files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html4
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html
index a0e0e988cc..560f580d4e 100644
--- a/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html
+++ b/files/ru/learn/javascript/first_steps/what_went_wrong/index.html
@@ -97,7 +97,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т
<pre class="brush: js"><font><font>lowOrHi.textContent = «Последнее предположение было слишком высоко!»;</font></font></pre>
</li>
<li>Эта строка пытается установить свойство <code>textContent</code> переменной <code>lowOrHi</code> как текстовую строку, но это не работает, поскольку <code>lowOrHi</code> не содержит того, что должна. Давайте посмотрим, почему так происходит — попробуйте найти другие экземпляры <code>lowOrHi</code> в коде. Самый ранний экземпляр, который вы найдёте в JavaScript, находится в строке 48:
- <pre class="brush: js"><font><font>var lowOrHi = document.querySelector('lowOrHi');</font></font></pre>
+ <pre class="brush: js"><font><font>const lowOrHi = document.querySelector('lowOrHi');</font></font></pre>
</li>
<li>На этом этапе мы пытаемся заставить переменную содержать ссылку на элемент документа HTML. Давайте проверим, является ли значение  <code>null</code> после выполнения этой строки. Добавьте следующий код в строку 49:
<pre class="brush: js">console.log(lowOrHi);
@@ -133,7 +133,7 @@ original_slug: Learn/JavaScript/Первые_шаги/Что_пошло_не_т
<ol>
<li>Найдём переменную <code>randomNumber</code> , и строку где в первый раз устанавливали случайное число. Пример, в котором мы храним случайное число, которое должны угадать, на строке 44:
- <pre class="brush: js">var randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
+ <pre class="brush: js">let randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
</pre>
И на строке 113, где мы генерируем случайное число, каждый раз после окончания игры: