aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html')
-rw-r--r--files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html b/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html
index 778e83578e..b24628ef50 100644
--- a/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html
+++ b/files/ru/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.html
@@ -219,7 +219,7 @@ testBall.draw()</pre>
<ul>
<li>Устанавливает цвет заливки на полупрозрачный черный, затем рисует прямоугольник цвета по всей ширине и высоте холста, используя <code>fillRect()</code> (четыре параметра обеспечивают начальную координату, а ширину и высоту для рисованного прямоугольника ). Это позволяет скрыть рисунок предыдущего кадра до того, как будет нарисован следующий. Если вы этого не сделаете, вы увидите, как длинные змеи пробираются вокруг холста, а не шары! Цвет заливки устанавливается на полупрозрачный, <code>rgba(0,0,0,0,25)</code>, чтобы позволить нескольким кадрам слегка просвечивать, создавая маленькие тропы за шариками по мере их перемещения. Если вы изменили 0.25 на 1, вы больше не увидите их. Попробуйте изменить это число, чтобы увидеть эффект, который он имеет.</li>
- <li>Создает новый экземпляр нашего <code>Ball()</code>, используя случайные значения, сгенерированные с помощью нашей функции <code>random()</code>, затем <code>push()</code> на конец нашего массива шаров, но только в том случае, когда количество шаров в массиве меньше 25. Итак когда у нас есть 25 мячей на экране, больше не появляется шаров. Вы можете попробовать изменить число в <code>balls.length &lt; 25</code>, чтобы получить больше или меньше шаров на экране. В зависимости от того, сколько вычислительной мощности имеет ваш компьютер / браузер, если указать несколько тысячь шаров, это может довольно существенно повлиять на производительность анимации. </li>
+ <li>Создает новый экземпляр нашего <code>Ball()</code>, используя случайные значения, сгенерированные с помощью нашей функции <code>random()</code>, затем <code>push()</code> на конец нашего массива шаров, но только в том случае, когда количество шаров в массиве меньше 25. Итак когда у нас есть 25 мячей на экране, больше не появляется шаров. Вы можете попробовать изменить число в <code>balls.length &lt; 25</code>, чтобы получить больше или меньше шаров на экране. В зависимости от того, сколько вычислительной мощности имеет ваш компьютер / браузер, если указать несколько тысяч шаров, это может довольно существенно повлиять на производительность анимации. </li>
<li>перебирает все шары в массиве <code>balls</code> и запускает каждую функцию <code>draw()</code> и <code>update()</code> для рисования каждого из них на экране, а затем выполняет необходимые обновления по положению и скорости во времени для следующего кадра.</li>
<li>Выполняет функцию снова с помощью метода <code>requestAnimationFrame()</code> - когда этот метод постоянно запускается и передается одно и то же имя функции, он будет запускать эту функцию определенное количество раз в секунду для создания плавной анимации. Обычно это делается рекурсивно - это означает, что функция вызывает себя каждый раз, когда она запускается, поэтому она будет работать снова и снова.</li>
</ul>