aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
index e4595cbbd4..652938c355 100644
--- a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
@@ -53,7 +53,7 @@ original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Основы_анимации
<dd>Сообщает браузеру, что вы хотите выполнить анимацию, и запрашивает, чтобы браузер вызвал указанную функцию <code>callback</code> для обновления анимации перед следующей перерисовкой.</dd>
</dl>
-<p>Если вы не планируете никакого взаимодействия с пользователем, вы можете использовать функцию <code>setInterval()</code> , которая многократно выполняет, предоставленный ей код. Если же вы планиуете создать игру, в которой контроль анимации осуществляется мышью или клавиатурой, то необходимо использовать  <code>setTimeout()</code>. Установив {{domxref("EventListener")}}, вы можете перехватываете любые действия пользователя и запустить соответствующие функции анимации.</p>
+<p>Если вы не планируете никакого взаимодействия с пользователем, вы можете использовать функцию <code>setInterval()</code> , которая многократно выполняет, предоставленный ей код. Если же вы планируете создать игру, в которой контроль анимации осуществляется мышью или клавиатурой, то необходимо использовать  <code>setTimeout()</code>. Установив {{domxref("EventListener")}}, вы можете перехватываете любые действия пользователя и запустить соответствующие функции анимации.</p>
<div class="note">
<p>В примерах ниже мы будем использовать функцию {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} для контроля анимации. Функция <code>requestAnimationFrame</code> является более эффективной для создания анимации, так как новая итерация вызывается, когда система готова к отрисовке нового кадра. Количество вызовов в секунду примерно равно 60 и уменьшается, когда вкладка неактивна. Для более подробного изучения цикла анимации, особенно для игр, прочитайте статью <a href="/en-US/docs/Games/Anatomy">Анатомия видеоигр </a>В <a href="/en-US/docs/Games">Зоне разработке игр</a>.</p>