diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage')
| -rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html index 3c32d75985..78937ccfac 100644 --- a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html @@ -54,7 +54,7 @@ translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage <p>Элемент {{HTMLElement("canvas")}} в документе создается с фиксированным размером элемента для рисования, который может иметь один или несколько контекстов для рендеринга, создавая и манипулируя содержимым для показа. В данном руководстве мы сфокусируемся на 2D рендеринге. Другие контексты могут предоставлять разные типы рендеринга, к примеру WebGl использует 3D контекст основанный на <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a>.</p> -<p>Холст изначально пустой и прозрачный. Первым делом скрипт получает доступ к контексту и отрисовывает его. Элемент {{HTMLElement("canvas")}} имеет <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Method">метод</a> <code>getContext()</code>, используется для получения контекста визуализации и ее функции рисования. <code>getContext()</code> принимает один параметр, тип контекста. Для 2D графики, которая охвачена этим руководством будем использвать метку "2d".</p> +<p>Холст изначально пустой и прозрачный. Первым делом скрипт получает доступ к контексту и отрисовывает его. Элемент {{HTMLElement("canvas")}} имеет <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Method">метод</a> <code>getContext()</code>, используется для получения контекста визуализации и ее функции рисования. <code>getContext()</code> принимает один параметр, тип контекста. Для 2D графики, которая охвачена этим руководством будем использовать метку "2d".</p> <pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('tutorial'); var ctx = canvas.getContext('2d'); |
