diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html | 108 |
1 files changed, 108 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html new file mode 100644 index 0000000000..264cc7e544 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: Композиция и обрезка +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Композиции +tags: + - канвас +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing +--- +<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</div> + +<div class="summary"> +<p>Во всех наших <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations">предыдущих примерах</a>, фигуры всегда были нарисованы одна поверх другой. Это более чем достаточно для большинства ситуаций, но это ограничивает порядок, в котором построены композиционные формы. Однако, мы можем изменить это поведение, установив свойство <code>globalCompositeOperation</code>. Кроме того, свойства <code>clip</code> позволяет скрыть нежелательные части формы.</p> +</div> + +<h2 id="globalCompositeOperation" name="globalCompositeOperation"><code>globalCompositeOperation</code></h2> + +<p>Мы можем не только рисовать новые фигуры за существующие формы, но мы также можем использовать его, чтобы замаскировать определенные участки, очистить разделы от холста (не ограничивается прямоугольниками, как{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}} method does) и другое.</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation = type")}}</dt> + <dd>Это задает Тип операции композиции для применения при разработке новых форм, где Тип является строкой, идентифицирующей, какие из двенадцати операций композитинг в использовании.</dd> +</dl> + +<p>См. <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example">примеры компоновки</a> кода из следующих примеров.</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Compositing_example", 750, 6750, "" ,"Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}</p> + +<h2 id="Clipping_paths" name="Clipping_paths">Обрезка контуров</h2> + +<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;">Отсеченный контур похож на обычную форму холста, но он действует как маска, чтобы скрыть нежелательные части фигур. Это визуализируется на изображении справа. Форма красной звезды - наша отправочная дорожка. Все, что выходит за пределы этого пути, не будет нарисовано на холсте.</p> + +<p>Если мы сравниваем отсеченный контур со свойством <code>globalCompositeOperation</code> на изображении, мы видим два режима композитинга, которые достигают более или менее того же эффекта в исходном и исходном состоянии. Наиболее важные различия между ними заключаются в том, что отсечение контура фактически никогда не обращается к холсту и контур обрезки никогда не влияет добавление новых форм. Это делает обрезку контура идеальным для рисования нескольких фигур в ограниченной области.</p> + +<p>В главе о <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes" title="Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">рисовании форм</a>, я назвал только <code>stroke()</code> и <code>fill()</code> методы, но есть третий способ можно использовать с контурами, так называемый <code>clip()</code>.</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip()")}}</dt> + <dd>Преобразует текущий выстраиваемый контур в отсечённый контур.</dd> +</dl> + +<p>Используйте <code>clip()</code> вместо <code>closePath()</code> для закрытия контура и его преобразования в отсечённый контур вместо создания заполняющего или обрамляющего контура.</p> + +<p>По умолчанию элемент {{HTMLElement("canvas")}} использует отсечённый контур, который в точности совпадает по размеру с размером самого холста. Это означает, что никакого отсечения попросту не произойдёт.</p> + +<h3 id="A_clip_example" name="A_clip_example">Пример обрезки</h3> + +<p>В этом примере мы будем использовать круговую обрезку контура, чтобы ограничить рисование набора случайных звезд определенной областью.</p> + +<pre class="brush: js;highlight[9]">function draw() { + var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); + ctx.fillRect(0, 0, 150, 150); + ctx.translate(75, 75); + + // Create a circular clipping path + ctx.beginPath(); + ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.clip(); + + // draw background + var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, -75, 0, 75); + lingrad.addColorStop(0, '#232256'); + lingrad.addColorStop(1, '#143778'); + + ctx.fillStyle = lingrad; + ctx.fillRect(-75, -75, 150, 150); + + // draw stars + for (var j = 1; j < 50; j++) { + ctx.save(); + ctx.fillStyle = '#fff'; + ctx.translate(75 - Math.floor(Math.random() * 150), + 75 - Math.floor(Math.random() * 150)); + drawStar(ctx, Math.floor(Math.random() * 4) + 2); + ctx.restore(); + } + +} + +function drawStar(ctx, r) { + ctx.save(); + ctx.beginPath(); + ctx.moveTo(r, 0); + for (var i = 0; i < 9; i++) { + ctx.rotate(Math.PI / 5); + if (i % 2 === 0) { + ctx.lineTo((r / 0.525731) * 0.200811, 0); + } else { + ctx.lineTo(r, 0); + } + } + ctx.closePath(); + ctx.fill(); + ctx.restore(); +} +</pre> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">draw();</pre> +</div> + +<p>В первых нескольких строках кода мы рисуем черный прямоугольник размером с холстом в качестве фона, а затем переводим начало координат в центр. Затем мы создаем круговой обтравочный контур, рисуя дугу и вызывающий <code>clip()</code>. Обрезанные контуры также являются частью состояния сохранения холста. Если бы мы хотели сохранить исходный обтравочный контур, мы могли бы сохранить состояние холста перед созданием нового.</p> + +<p>Все, что нарисовано после создания отсеченного контура, появится только внутри этого пути. Вы можете видеть это четко в линейном градиенте, который нарисован далее. После этого набирается набор из 50 случайно расположенных и масштабированных звезд, используя <code>drawStar()</code>. Снова звезды появляются только в пределах определенного обтравочного контура.</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}</p> + +<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</p> |