diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html | 226 |
1 files changed, 226 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b6ab5c6600 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html @@ -0,0 +1,226 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.arc() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc +tags: + - API + - Рисование + - Рисование в 2d + - Функция + - Холст + - метод +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.arc()</code></strong> метод Canvas 2D API добавляет дугу к пути с центром <em>(x, y)</em> и с радиусом <em>r</em> с началом в <em>startAngle</em> и с концом <em>endAngle</em> и с направлением против часовой стрелки (по умолчанию по часовой стрелке).</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);</var> +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>X координата центра дуги.</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>Y координата центра дуги.</dd> + <dt><code>radius</code></dt> + <dd>Радиус.</dd> + <dt><code>startAngle</code></dt> + <dd>Угол начала дуги. Измеряется по часовой стрелке от положительной оси Х, выражается в радианах.</dd> + <dt><code>endAngle</code></dt> + <dd>Угол завершения дуги. Измеряется по часовой стрелке от положительной оси Х, выражается в радианах.</dd> + <dt><code>anticlockwise</code> {{optional_inline}}</dt> + <dd>Необязательный {{jsxref("Boolean")}}. Задаёт направление рисования дуги.<br> + Если <code>true</code> - против часовой, <code>false</code> - по часовой.</dd> +</dl> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method">Использование метода <code>arc</code></h3> + +<p>Ниже приведен пример простого кода который рисует круг.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.beginPath(); +ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); +ctx.stroke(); +</pre> + +<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени (убедитесь, что вы используете браузер, поддерживающий данное свойство - смотрите таблицу совместимости):</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.beginPath(); +ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">Демонстрация разных форм дуг</h3> + +<p>В этом примере нарисованные разные формы чтобы показать возможности метода <code>arc()</code>.</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="HTML_2">HTML</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> +</pre> + +<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6> +</div> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +// Draw shapes +for (i=0;i<4;i++){ + for(j=0;j<3;j++){ + ctx.beginPath(); + var x = 25+j*50; // x coordinate + var y = 25+i*50; // y coordinate + var radius = 20; // Arc radius + var startAngle = 0; // Starting point on circle + var endAngle = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle + var anticlockwise = i%2==1; // Draw anticlockwise + + ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise); + + if (i>1){ + ctx.fill(); + } else { + ctx.stroke(); + } + } +}</pre> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Коментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Поддержка_браузерами">Поддержка браузерами</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="Примечания_относительно_Gecko">Примечания относительно Gecko</h2> + +<p>Начиная с Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:</p> + +<ul> + <li><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">Параметр </span></font><code>anticlockwise</code> опциональный,</li> + <li>Указывание отрицательного радиуса теперь приводит к ошибке {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} error ("Index or size is negative or greater than the allowed amount").</li> +</ul> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс <code>Canvas</code>, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> +</ul> |