aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html128
1 files changed, 128 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2f6aa4c3e1
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.beginPath()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D.beginPath()</strong></code> Canvas 2D API запускает новый путь, опуская список подпутей. Вызовите этот метод, когда хотите создать новый путь.</p>
+
+<h2 id="Синтакс">Синтакс</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.beginPath();</var>
+</pre>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Использование_beginPath_метода">Использование <code>beginPath</code> метода</h3>
+
+<p>Это простой фрагмент кода, использующий <code>beginPath</code> метод.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[5,12]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+// Первый путь
+ctx.beginPath();
+ctx.strokeStyle = 'blue';
+ctx.moveTo(20, 20);
+ctx.lineTo(200, 20);
+ctx.stroke();
+
+// Второй путь
+ctx.beginPath();
+ctx.strokeStyle = 'green';
+ctx.moveTo(20, 20);
+ctx.lineTo(120, 120);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<p>Отредактируйте код ниже чтобы увидеть изменения в canvas:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px"&gt;
+// First path
+ctx.beginPath();
+ctx.strokeStyle = 'blue';
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(200,20);
+ctx.stroke();
+
+// Second path
+ctx.beginPath();
+ctx.strokeStyle = 'green';
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(120, 120);
+ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 460) }}</p>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарий</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beginpath", "CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Поддержка_браузерами">Поддержка браузерами</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейс, определяющий это, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}</li>
+</ul>