diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html | 128 |
1 files changed, 128 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2f6aa4c3e1 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html @@ -0,0 +1,128 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.beginPath() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D.beginPath()</strong></code> Canvas 2D API запускает новый путь, опуская список подпутей. Вызовите этот метод, когда хотите создать новый путь.</p> + +<h2 id="Синтакс">Синтакс</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.beginPath();</var> +</pre> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Использование_beginPath_метода">Использование <code>beginPath</code> метода</h3> + +<p>Это простой фрагмент кода, использующий <code>beginPath</code> метод.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[5,12]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +// Первый путь +ctx.beginPath(); +ctx.strokeStyle = 'blue'; +ctx.moveTo(20, 20); +ctx.lineTo(200, 20); +ctx.stroke(); + +// Второй путь +ctx.beginPath(); +ctx.strokeStyle = 'green'; +ctx.moveTo(20, 20); +ctx.lineTo(120, 120); +ctx.stroke(); +</pre> + +<p>Отредактируйте код ниже чтобы увидеть изменения в canvas:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px"> +// First path +ctx.beginPath(); +ctx.strokeStyle = 'blue'; +ctx.moveTo(20,20); +ctx.lineTo(200,20); +ctx.stroke(); + +// Second path +ctx.beginPath(); +ctx.strokeStyle = 'green'; +ctx.moveTo(20,20); +ctx.lineTo(120, 120); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 460) }}</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beginpath", "CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Поддержка_браузерами">Поддержка браузерами</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс, определяющий это, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}</li> +</ul> |