aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.html114
1 files changed, 114 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b061088116
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.closePath()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/closePath
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - Method
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/closePath
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.closePath()</code></strong> - метод из Canvas 2D API, добавляет в путь линию от текущей до первоначальной точки под пути и закрывает сам путь (давая возможность инициализировать новый). Если путь пустой или содержит одну точку, этот метод ничего не делает.</p>
+
+<p>Сама функция ничего не рисует. Он лишь позволяет отрисовывать путь таким методам, как {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()", "stroke()")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()", "fill()")}}.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.closePath();
+</pre>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Замкнутый_треугольник">Замкнутый треугольник</h3>
+
+<p>В этом примере создаются две первые линии  сторон треугольника с испоьзованием метода <code>lineTo()</code>. После чего метод <code>closePath()</code> заканчивает рисование треугольника, автоматически соединяя первую и последнюю точки фигуры (в данном случае треугольника).</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<p>Точки треугольника находятся в координатах (20, 150), (120, 20),и (220, 150).</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[8]">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(20, 140); // Двигает перо к нижнему левому углу
+ctx.lineTo(120, 10); // Рисует линию к верхнему углу
+ctx.lineTo(220, 140); // Рисует линию к нижнему правому углу
+ctx.closePath(); // Рисует линию к нижнему левому углу
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<h4 id="Результат">Результат</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Closing_a_triangle', 700, 180) }}</p>
+
+<h3 id="Закрытие_пути_один_раз">Закрытие пути один раз</h3>
+
+<p>Этот пример рисует смайлик, состоящий из трех не соединенных дуг (под путей).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Хотя <code>closePath()</code> вызывается после создания всех дуг, закрывается только последняя.</p>
+</div>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>
+
+<p>Первые две дуги создают глаза, последняя создает рот.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[10]">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(240, 20, 40, 0, Math.PI);
+ctx.moveTo(100, 20);
+ctx.arc(60, 20, 40, 0, Math.PI);
+ctx.moveTo(215, 80);
+ctx.arc(150, 80, 65, 0, Math.PI);
+ctx.closePath();
+ctx.lineWidth = 6;
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<h4 id="Результат_2">Результат</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Closing_just_one_sub-path', 700, 180) }}</p>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарий</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-closepath", "CanvasRenderingContext2D.closePath")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.closePath")}}</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейс, определяющий этот метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath()")}}</li>
+</ul>