diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html | 127 |
1 files changed, 127 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html new file mode 100644 index 0000000000..25cc791848 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html @@ -0,0 +1,127 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.fill() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill +tags: + - API + - Canvas + - Method + - Reference + - Справка + - метод +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> метод Canvas 2D API заполняет текущий или заданный путём с текущим стилем заливки, используя одно из двух правил - ненулевого индекса или четно-нечетное.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fill([fillRule]);</var> +void <var><em>ctx</em>.fill(path[, fillRule]);</var> +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>fillRule</code></dt> + <dd>Выбор алгоритма заливки фигуры<br> + Возможные значения: + <ul> + <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0">Правило ненулевого индекса</a>, значение по умолчанию</li> + <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">Четно-нечетное правило</a></li> + </ul> + </dd> + <dt><code>path</code></dt> + <dd>{{domxref("Path2D")}} путь для заливки.</dd> +</dl> + +<h2 id="Пример">Пример</h2> + +<h3 id="Использование_метода_fill">Использование метода <code>fill</code></h3> + +<p>Это всего лишь простой фрагмент кода, который использует метод <code>fill</code> для заполнения пути.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.fill(); +</pre> + +<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.rect(10, 10, 100, 100); +ctx.fill();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Характеристики">Характеристики</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Характеристика</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость">Совместимость</h2> + +<div class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> и отправьте запрос, чтобы мы изменили данные.</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс определяющий этот метод, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |