aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html127
1 files changed, 127 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25cc791848
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.fill()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - Method
+ - Reference
+ - Справка
+ - метод
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> метод Canvas 2D API заполняет текущий или заданный путём с текущим стилем заливки, используя одно из двух правил - ненулевого индекса или четно-нечетное.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fill([fillRule]);</var>
+void <var><em>ctx</em>.fill(path[, fillRule]);</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fillRule</code></dt>
+ <dd>Выбор алгоритма заливки фигуры<br>
+ Возможные значения:
+ <ul>
+ <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0">Правило ненулевого индекса</a>, значение по умолчанию</li>
+ <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">Четно-нечетное правило</a></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>path</code></dt>
+ <dd>{{domxref("Path2D")}} путь для заливки.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Пример">Пример</h2>
+
+<h3 id="Использование_метода_fill">Использование метода <code>fill</code></h3>
+
+<p>Это всего лишь простой фрагмент кода, который использует метод <code>fill</code> для заполнения пути.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.fill();
+</pre>
+
+<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.rect(10, 10, 100, 100);
+ctx.fill();&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Характеристики">Характеристики</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Характеристика</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарий</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость">Совместимость</h2>
+
+<div class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> и отправьте запрос, чтобы мы изменили данные.</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейс определяющий этот метод, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
+</ul>