diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html | 8 |
1 files changed, 4 insertions, 4 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html index d7ec3573d8..ddc127a9ad 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html @@ -12,7 +12,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill --- <div>{{APIRef}}</div> -<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> метод Canvas 2D API заполняет текущий или заданный путём с текущим стилем заливки, используя одно из двух правил - ненулевого индекса или четно-нечетное.</p> +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> метод Canvas 2D API заполняет текущий или заданный путём с текущим стилем заливки, используя одно из двух правил - ненулевого индекса или чётно-нечетное.</p> <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> @@ -28,7 +28,7 @@ void <var><em>ctx</em>.fill(path[, fillRule]);</var> Возможные значения: <ul> <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0">Правило ненулевого индекса</a>, значение по умолчанию</li> - <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">Четно-нечетное правило</a></li> + <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">Чётно-нечётное правило</a></li> </ul> </dd> <dt><code>path</code></dt> @@ -54,7 +54,7 @@ ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill(); </pre> -<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p> +<p>Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> @@ -116,7 +116,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <h2 id="Совместимость">Совместимость</h2> -<div class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> и отправьте запрос, чтобы мы изменили данные.</div> +<div class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создаётся из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> и отправьте запрос, чтобы мы изменили данные.</div> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}</p> |