aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html79
1 files changed, 79 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d1ad2b626
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.getLineDash()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getLineDash
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getLineDash
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Метод <strong><code>CanvasRenderingContect2D.getLineDash()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API который возвращает текущий паттерн штриховки линии.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>ctx</em>.getLineDash();</pre>
+
+<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
+
+<p>{{jsxref("Array")}} (массив) чисел которые обозначают расстояния рисования линий и разрывов (в еденицах пространства координат). Если число заданных элементов нечетное, то заданные элементы массива копируются и суммируются. Например, установив штрихи линии как <code>[5, 15, 25]</code> в результате мы получим <code>[5, 15, 25, 5, 15, 25]</code>.</p>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Получение_текущей_настройки_штриховки_линии">Получение текущей настройки штриховки линии</h3>
+
+<p>Этот пример демонстрирует метод <code>getLineDash()</code>.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<p>Используя {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()", "setLineDash()")}} задано, что шрихи состоят из отрезков в 10 еденииц и разрывами между ними в 20 едениц.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[5]">const canvas = document.getElementById('canvas');
+const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.setLineDash([10, 20]);
+console.log(ctx.getLineDash()); // [10, 20]
+
+// Нарисовать штрихованную линию
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(0, 50);
+ctx.lineTo(300, 50);
+ctx.stroke();
+</pre>
+
+<h4 id="Результат">Результат</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Getting_the_current_line_dash_setting', 700, 180) }}</p>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарий</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-getlinedash", "CanvasRenderingContext2D.getLineDash")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.getLineDash")}}</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}}</li>
+</ul>