diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html | 79 |
1 files changed, 79 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8d1ad2b626 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.getLineDash() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getLineDash +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getLineDash +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Метод <strong><code>CanvasRenderingContect2D.getLineDash()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API который возвращает текущий паттерн штриховки линии.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><em>ctx</em>.getLineDash();</pre> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p>{{jsxref("Array")}} (массив) чисел которые обозначают расстояния рисования линий и разрывов (в еденицах пространства координат). Если число заданных элементов нечетное, то заданные элементы массива копируются и суммируются. Например, установив штрихи линии как <code>[5, 15, 25]</code> в результате мы получим <code>[5, 15, 25, 5, 15, 25]</code>.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Получение_текущей_настройки_штриховки_линии">Получение текущей настройки штриховки линии</h3> + +<p>Этот пример демонстрирует метод <code>getLineDash()</code>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<p>Используя {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()", "setLineDash()")}} задано, что шрихи состоят из отрезков в 10 еденииц и разрывами между ними в 20 едениц.</p> + +<pre class="brush: js; highlight:[5]">const canvas = document.getElementById('canvas'); +const ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.setLineDash([10, 20]); +console.log(ctx.getLineDash()); // [10, 20] + +// Нарисовать штрихованную линию +ctx.beginPath(); +ctx.moveTo(0, 50); +ctx.lineTo(300, 50); +ctx.stroke(); +</pre> + +<h4 id="Результат">Результат</h4> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Getting_the_current_line_dash_setting', 700, 180) }}</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-getlinedash", "CanvasRenderingContext2D.getLineDash")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.getLineDash")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()")}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}}</li> +</ul> |