diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html | 130 |
1 files changed, 130 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html new file mode 100644 index 0000000000..306558fa51 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.textAlign +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign +tags: + - API + - Canvas + - Выравнивание + - Значение + - Текст +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p>Свойство <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.textAlign</code></strong> Canvas 2D API определяет текущее выравнивание текста, использованное при прорисовке. Но следует помнить, что выравнивание основывается на значении x метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText()")}}. Так что, если значение <code>textAlign</code> равно <code>"center"</code>, то текст будет прорисован в <code>x - (width / 2)</code>.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";</var> +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>left</code></dt> + <dd>Выравнивание текста по левому краю.</dd> + <dt><code>right</code></dt> + <dd>Выравнивание текста по правому краю.</dd> + <dt><code>center</code></dt> + <dd>Текст отцентрирован.</dd> + <dt><code>start</code></dt> + <dd>Выравнивание текста в обычном начале строки (левостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, правостороннее - для направленных справа налево).</dd> + <dt><code>end</code></dt> + <dd>Выравнивание текста в конце строки (правостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, левостороннее - для направленных справа налево</dd> +</dl> + +<p>По умолчанию значение <code>textAlign </code>установлено как <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">"start"</span></font>.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Using_the_textAlign_property" name="Using_the_textAlign_property">Использование значения <code>textAlign</code></h3> + +<p>Довольно простой сниппет использования значения <code>textAlign </code>для изменения выравнивания текста.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.font = '48px serif'; +ctx.textAlign = 'left'; +ctx.strokeText('Hello world', 0, 100); +</pre> + +<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.font = '48px serif'; +ctx.textAlign = 'left'; +ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var textarea = document.getElementById('code'); +var reset = document.getElementById('reset'); +var edit = document.getElementById('edit'); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener('click', function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener('click', function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener('input', drawCanvas); +window.addEventListener('load', drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарии</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textalign", "CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |