aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html130
1 files changed, 130 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..306558fa51
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.textAlign
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
+tags:
+ - API
+ - Canvas
+ - Выравнивание
+ - Значение
+ - Текст
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>Свойство <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.textAlign</code></strong> Canvas 2D API определяет текущее выравнивание текста, использованное при прорисовке. Но следует помнить, что выравнивание основывается на значении x метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText()")}}. Так что, если значение <code>textAlign</code> равно <code>"center"</code>, то текст будет прорисован в <code>x - (width / 2)</code>.</p>
+
+<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";</var>
+</pre>
+
+<h3 id="Параметры">Параметры</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>left</code></dt>
+ <dd>Выравнивание текста по левому краю.</dd>
+ <dt><code>right</code></dt>
+ <dd>Выравнивание текста по правому краю.</dd>
+ <dt><code>center</code></dt>
+ <dd>Текст отцентрирован.</dd>
+ <dt><code>start</code></dt>
+ <dd>Выравнивание текста в обычном начале строки (левостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, правостороннее - для направленных справа налево).</dd>
+ <dt><code>end</code></dt>
+ <dd>Выравнивание текста в конце строки (правостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, левостороннее - для направленных справа налево</dd>
+</dl>
+
+<p>По умолчанию значение <code>textAlign </code>установлено как <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">"start"</span></font>.</p>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<h3 id="Using_the_textAlign_property" name="Using_the_textAlign_property">Использование значения <code>textAlign</code></h3>
+
+<p>Довольно простой сниппет использования значения <code>textAlign </code>для изменения выравнивания текста.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.textAlign = 'left';
+ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
+</pre>
+
+<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.font = '48px serif';
+ctx.textAlign = 'left';
+ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var edit = document.getElementById('edit');
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
+window.addEventListener('load', drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарии</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textalign", "CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
+</ul>