diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html index 3c49e81c56..ded4be8d3c 100644 --- a/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html +++ b/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html @@ -18,13 +18,13 @@ translation_of: Web/API/Gamepad/buttons <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> -<pre class="syntaxbox notranslate">readonly attribute GamepadButton[] buttons;</pre> +<pre class="syntaxbox">readonly attribute GamepadButton[] buttons;</pre> <h2 id="Пример">Пример</h2> <p>Приведённый код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/" rel="noopener">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master" rel="noopener">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> необходимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton"><code>GamepadButton</code></a>; Свойство <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/value" rel="nofollow"><code>GamepadButton.value</code></a> или <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/pressed" rel="nofollow"><code>GamepadButton.pressed</code></a> необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p> -<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() { +<pre class="brush: js">function gameLoop() { if(navigator.webkitGetGamepads) { var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; |