aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html b/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html
index f17b3cc9d1..59805ff20d 100644
--- a/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html
+++ b/files/ru/web/api/gamepad/buttons/index.html
@@ -7,13 +7,13 @@ translation_of: Web/API/Gamepad/buttons
-<p>Свойство <code><strong>Gamepad.buttons</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает массив, сосотоящий из объектов {{domxref("gamepadButton")}}, представляющие кнопки, представленные на устройстве (геймпаде). </p>
+<p>Свойство <code><strong>Gamepad.buttons</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает массив, состоящий из объектов {{domxref("gamepadButton")}}, представляющие кнопки, представленные на устройстве (геймпаде). </p>
<p>Каждый элемент в массиве равен 0 если кнопка не нажата, и не-нуль (обычно 1.0) если нажата. Каждый объект {{domxref("gamepadButton")}} содержит два параметра: <code>pressed</code> и <code>value</code>:</p>
<ul>
<li>Свойство <code>pressed</code>  - boolean индикатор, показывающий, нажата ли кнопка (<code>true</code>) или нет (<code>false</code>).</li>
- <li>Свойство <code>value</code> - число с плавающей точкой, показывающая степень нажатия на аналоговую кнопку (как тригггеры на многих современных геймпадах). Значение нормализованно в диапазоне 0.0 – 1.0, где 0.0 указывает, что кнопка не нажата, а 1.0 - что нажата полностью.</li>
+ <li>Свойство <code>value</code> - число с плавающей точкой, показывающая степень нажатия на аналоговую кнопку (как триггеры на многих современных геймпадах). Значение нормализованное в диапазоне 0.0 – 1.0, где 0.0 указывает, что кнопка не нажата, а 1.0 - что нажата полностью.</li>
</ul>
<h2 id="Синтакс">Синтакс</h2>
@@ -22,7 +22,7 @@ translation_of: Web/API/Gamepad/buttons
<h2 id="Пример">Пример</h2>
-<p>Приведенный код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете  <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/" rel="noopener">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master" rel="noopener">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> неободимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в  Firefox <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив  объектов <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton"><code>GamepadButton</code></a>; Свойство <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/value" rel="nofollow"><code>GamepadButton.value</code></a> или <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/pressed" rel="nofollow"><code>GamepadButton.pressed</code></a> необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p>
+<p>Приведенный код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете  <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/" rel="noopener">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master" rel="noopener">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> необходимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в  Firefox <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив  объектов <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton"><code>GamepadButton</code></a>; Свойство <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/value" rel="nofollow"><code>GamepadButton.value</code></a> или <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/pressed" rel="nofollow"><code>GamepadButton.pressed</code></a> необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p>
<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() {
if(navigator.webkitGetGamepads) {