1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
|
---
title: Gamepad.buttons
slug: Web/API/Gamepad/buttons
translation_of: Web/API/Gamepad/buttons
---
<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p>
<p>Свойство <code><strong>Gamepad.buttons</strong></code> интерфейса {{domxref("Gamepad") }} возвращает массив, сосотоящий из объектов {{domxref("gamepadButton")}}, представляющие кнопки, представленные на устройстве (геймпаде). </p>
<p>Каждый элемент в массиве равен 0 если кнопка не нажата, и не-нуль (обычно 1.0) если нажата. Каждый объект {{domxref("gamepadButton")}} содержит два параметра: <code>pressed</code> и <code>value</code>:</p>
<ul>
<li>Свойство <code>pressed</code> - boolean индикатор, показывающий, нажата ли кнопка (<code>true</code>) или нет (<code>false</code>).</li>
<li>Свойство <code>value</code> - число с плавающей точкой, показывающая степень нажатия на аналоговую кнопку (как тригггеры на многих современных геймпадах). Значение нормализованно в диапазоне 0.0 – 1.0, где 0.0 указывает, что кнопка не нажата, а 1.0 - что нажата полностью.</li>
</ul>
<h2 id="Синтакс">Синтакс</h2>
<pre class="syntaxbox notranslate">readonly attribute GamepadButton[] buttons;</pre>
<h2 id="Пример">Пример</h2>
<p>Приведенный код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/" rel="noopener">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master" rel="noopener">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> неободимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Navigator/getGamepads"><code>Navigator.getGamepads</code></a> нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton"><code>GamepadButton</code></a>; Свойство <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/value" rel="nofollow"><code>GamepadButton.value</code></a> или <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/GamepadButton/pressed" rel="nofollow"><code>GamepadButton.pressed</code></a> необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p>
<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() {
if(navigator.webkitGetGamepads) {
var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
if(gp.buttons[0] == 1) {
b--;
} else if(gp.buttons[1] == 1) {
a++;
} else if(gp.buttons[2] == 1) {
b++;
} else if(gp.buttons[3] == 1) {
a--;
}
} else {
var gp = navigator.getGamepads()[0];
if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
b--;
} else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
a++;
} else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
b++;
} else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
a--;
}
}
ball.style.left = a*2 + "px";
ball.style.top = b*2 + "px";
var start = window.requestAnimationFrame(gameLoop);
};</pre>
<h2 id="Значение">Значение</h2>
<p>Массив из объектов {{domxref("gamepadButton")}}</p>
<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName("Gamepad", "#dom-gamepad-buttons", "Gamepad.buttons")}}</td>
<td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
<td>Initial definition</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
<p>{{Compat("api.Gamepad.buttons")}}</p>
<div id="compat-mobile"></div>
<h2 id="См._также">См. также</h2>
<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Using the Gamepad API</a></p>
|