diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html')
| -rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html b/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html index e29c99949d..9dc284725e 100644 --- a/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html +++ b/files/ru/web/api/gamepadbutton/index.html @@ -26,7 +26,7 @@ translation_of: Web/API/GamepadButton <p>Приведённый код взят из моего<em> (автора статьи)</em> демо Gamepad API button (вы можете <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">Посмотреть демо</a>, и <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">посмотреть исходники на GitHub</a>). Важно — в Chrome {{domxref("Navigator.getGamepads")}} необходимо установить префикс <code>webkit</code>, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox {{domxref("Navigator.getGamepads")}} нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов {{domxref("GamepadButton")}}; Свойство {{domxref("GamepadButton.value")}} или {{domxref("GamepadButton.pressed")}} необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.</p> -<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() { +<pre class="brush: js">function gameLoop() { if(navigator.webkitGetGamepads) { var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; |
