diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api/tutorial')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html | 2 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 2 |
2 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html index 733f280271..8ff610ae34 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL --- <p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p> -<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет веб-контенту использовать API, основанный на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.</p> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет веб-контенту использовать API, основанный на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.</p> <p>Эта статья знакомит вас с основами использования WebGL. Предполагается, что вы уже знакомы с математическими основами трёхмерной графики. Данная статья не обучит вас OpenGL.</p> diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 95208cd1f4..10a59240e2 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial <div>{{WebGLSidebar}}</div> <div class="summary"> -<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> </div> <p><span class="seoSummary">В этом руководстве с нуля рассказывается о том, как использовать элемент<code><canvas></code> для отрисовки WebGL. Предоставленные примеры помогут вам понять, как можно использовать WebGL, также вы сможете использовать код из примеров как сниппеты для ваших разработок.</span></p> |