diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html | 78 |
1 files changed, 78 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html b/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9beee4bd5b --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: WEBGL_compressed_texture_pvrtc +slug: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc +translation_of: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p>Расширение <code><strong>WEBGL_compressed_texture_pvrtc</strong></code> часть <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> и представляет четыре <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PVRTC">сжатых формата текстур PVRTC</a>.</p> + +<p>Сжатые текстуры уменьшают количество памяти, использовуемые в GPU для хранения, позволяя большее разрешение для текстур или большее количество текстур с одинаковым разрешением.</p> + +<p>WebGL расширения доступны через метод {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}. Для подробностей смотри также <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Использование расширений</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">туториале по WebGL.</a></p> + +<div class="note"> +<p><strong>Доступность: </strong>Обычно PVRTC доступен тоько на мобильных устройсвах с чипсетом PowerVR. Используется во всех поколениях iPhone, iPod Touch и iPad и поддерживается на определённых Android устройствах, использующих PowerVR GPU.</p> + +<p>Версии контекста, поддерживающие расширение: {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} , и {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}.</p> +</div> + +<h2 id="Константы">Константы</h2> + +<p>Форматы сжатых текстур представлены четырьмя константми и могут быть использованы в двух функциях:<br> + {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D", "compressedTexImage2D()")}} — параметры высота и ширина должны соотвествовать степени 2<br> + {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D", "compressedTexSubImage2D()")}} — парметры высоты и ширины должны быть равны размеру текстуры, а значения параметров <code>xoffset</code> и <code>yoffset</code> должны быть 0.</p> + +<dl> + <dt><code>ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG</code></dt> + <dd>RGB сжатие в 4-битном режиме. Один блок на каждые 4×4 пикселей.</dd> + <dt><code>ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG</code></dt> + <dd>RGBA сжатие в 4-битном режиме. Один блок на каждые 4×4 пикселей.</dd> + <dt><code>ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG</code></dt> + <dd>RGB сжатие в 2-битном режиме. Один блок на каждые 8×4 пикселей.</dd> + <dt><code>ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG</code></dt> + <dd>RGBA сжатие в 2-битном режиме. Один блок на каждые 8×4 пикселей.</dd> +</dl> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<pre class="brush:js">var ext = gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc'); + +var texture = gl.createTexture(); +gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); + +gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG, 512, 512, 0, textureData); +</pre> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WEBGL_compressed_texture_pvrtc', "", "WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}</td> + <td>{{Spec2('WEBGL_compressed_texture_pvrtc')}}</td> + <td>Начальное определение.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Браузерная_совместимость">Браузерная совместимость</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}</p> + +<h2 id="Смотри_также">Смотри также</h2> + +<ul> + <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PVRTC">PVRTC Texture Compression – Wikipedia</a></li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li> +</ul> |