aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html78
1 files changed, 78 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html b/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9beee4bd5b
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: WEBGL_compressed_texture_pvrtc
+slug: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc
+translation_of: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>Расширение <code><strong>WEBGL_compressed_texture_pvrtc</strong></code> часть <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> и представляет четыре <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PVRTC">сжатых формата текстур PVRTC</a>.</p>
+
+<p>Сжатые текстуры уменьшают количество памяти, использовуемые в GPU для хранения, позволяя большее разрешение для текстур или большее количество текстур с одинаковым разрешением.</p>
+
+<p>WebGL расширения доступны через метод {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}. Для подробностей смотри также <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Использование расширений</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">туториале по WebGL.</a></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Доступность:  </strong>Обычно PVRTC доступен тоько на мобильных устройсвах с чипсетом PowerVR. Используется во всех поколениях iPhone, iPod Touch и iPad и поддерживается на определённых Android устройствах, использующих PowerVR GPU.</p>
+
+<p>Версии контекста, поддерживающие расширение:   {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} , и {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Константы">Константы</h2>
+
+<p>Форматы сжатых текстур представлены четырьмя константми и могут быть использованы в двух функциях:<br>
+ {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D", "compressedTexImage2D()")}} — параметры высота и ширина должны соотвествовать степени 2<br>
+ {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D", "compressedTexSubImage2D()")}} — парметры высоты и ширины должны быть равны размеру текстуры, а значения параметров <code>xoffset</code> и <code>yoffset</code> должны быть 0.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG</code></dt>
+ <dd>RGB сжатие в 4-битном режиме. Один блок на каждые 4×4 пикселей.</dd>
+ <dt><code>ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG</code></dt>
+ <dd>RGBA сжатие в 4-битном режиме. Один блок на каждые 4×4 пикселей.</dd>
+ <dt><code>ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG</code></dt>
+ <dd>RGB сжатие в 2-битном режиме. Один блок на каждые 8×4 пикселей.</dd>
+ <dt><code>ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG</code></dt>
+ <dd>RGBA сжатие в 2-битном режиме. Один блок на каждые 8×4 пикселей.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<pre class="brush:js">var ext = gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc');
+
+var texture = gl.createTexture();
+gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+
+gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG, 512, 512, 0, textureData);
+</pre>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WEBGL_compressed_texture_pvrtc', "", "WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WEBGL_compressed_texture_pvrtc')}}</td>
+ <td>Начальное определение.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Браузерная_совместимость">Браузерная совместимость</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}</p>
+
+<h2 id="Смотри_также">Смотри также</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PVRTC">PVRTC Texture Compression – Wikipedia</a></li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li>
+</ul>