aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html10
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html b/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html
index 9beee4bd5b..64a2f812b9 100644
--- a/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webgl_compressed_texture_pvrtc/index.html
@@ -7,21 +7,21 @@ translation_of: Web/API/WEBGL_compressed_texture_pvrtc
<p>Расширение <code><strong>WEBGL_compressed_texture_pvrtc</strong></code> часть <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> и представляет четыре <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PVRTC">сжатых формата текстур PVRTC</a>.</p>
-<p>Сжатые текстуры уменьшают количество памяти, использовуемые в GPU для хранения, позволяя большее разрешение для текстур или большее количество текстур с одинаковым разрешением.</p>
+<p>Сжатые текстуры уменьшают количество памяти, используемые в GPU для хранения, позволяя большее разрешение для текстур или большее количество текстур с одинаковым разрешением.</p>
<p>WebGL расширения доступны через метод {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}. Для подробностей смотри также <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">Использование расширений</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">туториале по WebGL.</a></p>
<div class="note">
-<p><strong>Доступность:  </strong>Обычно PVRTC доступен тоько на мобильных устройсвах с чипсетом PowerVR. Используется во всех поколениях iPhone, iPod Touch и iPad и поддерживается на определённых Android устройствах, использующих PowerVR GPU.</p>
+<p><strong>Доступность:  </strong>Обычно PVRTC доступен только на мобильных устройствах с чипсетом PowerVR. Используется во всех поколениях iPhone, iPod Touch и iPad и поддерживается на определённых Android устройствах, использующих PowerVR GPU.</p>
<p>Версии контекста, поддерживающие расширение:   {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} , и {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}}.</p>
</div>
<h2 id="Константы">Константы</h2>
-<p>Форматы сжатых текстур представлены четырьмя константми и могут быть использованы в двух функциях:<br>
- {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D", "compressedTexImage2D()")}} — параметры высота и ширина должны соотвествовать степени 2<br>
- {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D", "compressedTexSubImage2D()")}} — парметры высоты и ширины должны быть равны размеру текстуры, а значения параметров <code>xoffset</code> и <code>yoffset</code> должны быть 0.</p>
+<p>Форматы сжатых текстур представлены четырьмя константами и могут быть использованы в двух функциях:<br>
+ {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D", "compressedTexImage2D()")}} — параметры высота и ширина должны соответствовать степени 2<br>
+ {{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D", "compressedTexSubImage2D()")}} — параметры высоты и ширины должны быть равны размеру текстуры, а значения параметров <code>xoffset</code> и <code>yoffset</code> должны быть 0.</p>
<dl>
<dt><code>ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG</code></dt>