aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglrenderingcontext
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html4
-rw-r--r--files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html6
5 files changed, 8 insertions, 8 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html
index 06b71db1a1..4bbea586ed 100644
--- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html
@@ -16,7 +16,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture
<dl>
<dt><code>texture</code></dt>
- <dd>Номер текстуры которую необходимо активировать. Значение <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code> где <em>I</em> значение в диапозоне от 0 до <code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>.</dd>
+ <dd>Номер текстуры которую необходимо активировать. Значение <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code> где <em>I</em> значение в диапазоне от 0 до <code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>.</dd>
</dl>
<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>
@@ -25,7 +25,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture
<h3 id="Исключения">Исключения</h3>
-<p>Если <em>texture</em> не относится к <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code>, где <em>I</em> значение в диапозоне от 0 до <code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>, то получаем исключение <code>gl.INVALID_ENUM</code> .</p>
+<p>Если <em>texture</em> не относится к <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code>, где <em>I</em> значение в диапазоне от 0 до <code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>, то получаем исключение <code>gl.INVALID_ENUM</code> .</p>
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html
index bb65be620b..8a0b5edb57 100644
--- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html
@@ -18,7 +18,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
<dt>target</dt>
<dd>{{domxref("GLenum")}} определяет точку связывания (target). Возможные значения:
<ul>
- <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code>: Буфер содержащий вершинные атрибуты, такие как координаты, текстурные коориднаты(UV) или цвет вершины.</li>
+ <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code>: Буфер содержащий вершинные атрибуты, такие как координаты, текстурные координаты(UV) или цвет вершины.</li>
<li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code>: Буфер использующий для индексирования элементов.</li>
<li>When using a {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, the following values are available additionally:
<ul>
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html
index f05a98534f..e91fa4e851 100644
--- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/getshaderinfolog/index.html
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderInfoLog
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-<p><strong>WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog</strong> возвращает логи для указаной шейдерной программы {{domxref("WebGLShader")}}. Оно содержит предупреждения, информацию для отладки и информацию о компиляции.</p>
+<p><strong>WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog</strong> возвращает логи для указанной шейдерной программы {{domxref("WebGLShader")}}. Оно содержит предупреждения, информацию для отладки и информацию о компиляции.</p>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html
index 338784a8a1..2db54961f0 100644
--- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/index.html
@@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext
<p>Интерфейс <strong>WebGLRenderingContext </strong>обеспечивает доступ к контексту рендеринга OpenGL ES 2.0 (<strong>OpenGL</strong> for <strong>E</strong>mbedded <strong>S</strong>ystems — OpenGL для встраиваемых систем) для использования его с помощью  HTML {{HTMLElement("canvas")}} элемента.</p>
-<p>Чтобы получить объект с помощью этого интерфейса вызовите метод {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} элемена  &lt;canvas&gt; , используя "webgl" в качестве аргумента.</p>
+<p>Чтобы получить объект с помощью этого интерфейса вызовите метод {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} элемента  &lt;canvas&gt; , используя "webgl" в качестве аргумента.</p>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html
index 010da6fc8e..91a02ac2b9 100644
--- a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html
@@ -5,10 +5,10 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-<p><strong><code>WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> устонавливает значение для постоянных переменных Uniform.</p>
+<p><strong><code>WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> устанавливает значение для постоянных переменных Uniform.</p>
<div class="note">
-<p>Иногие из описаных в этом разделе функцию имеют расширенные интерфейсы WebGL 2, которые можно найти {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.</p>
+<p>Многие из описанных в этом разделе функцию имеют расширенные интерфейсы WebGL 2, которые можно найти {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.</p>
</div>
<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>
@@ -49,7 +49,7 @@ gl.uniform1iv(samplerCubeUniformLoc, [v]); // для samplerCube или масс
<dd>Новое значение для uniform переменной. Допустимые типы:
<ul>
<li>Тип float {{jsxref("Number")}} для этого типа (методы с "f").</li>
- <li>Последовательность чисел с плавающей точкой (пример {{jsxref("Float32Array")}} или {{jsxref("Array")}} чисел) fдля векторных методов с плавающей точкой (методы с "fv").</li>
+ <li>Последовательность чисел с плавающей точкой (пример {{jsxref("Float32Array")}} или {{jsxref("Array")}} чисел) для векторных методов с плавающей точкой (методы с "fv").</li>
<li>Тип  {{jsxref("Number")}} для этого типа (методы с "i").</li>
<li>{{jsxref("Int32Array")}} вектор чисел {{jsxref("Number")}} (методы с "iv").</li>
</ul>