aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/activetexture/index.html
blob: 4bbea586ed5b10af0830a794e270ec8329539373 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
---
title: WebGLRenderingContext.activeTexture()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><strong><code>WebGLRenderingContext.activeTexture()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> указывает какую текстуру сделать активной.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.activeTexture</var><var>(texture);</var>
</pre>

<h3 id="Параметры">Параметры</h3>

<dl>
 <dt><code>texture</code></dt>
 <dd>Номер текстуры которую необходимо активировать. Значение <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code> где <em>I</em> значение в диапазоне от 0 до <code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>.</dd>
</dl>

<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>

<p>None.</p>

<h3 id="Исключения">Исключения</h3>

<p>Если <em>texture</em> не относится к <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code>, где <em>I</em> значение в диапазоне от 0 до <code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>, то получаем исключение <code>gl.INVALID_ENUM</code> .</p>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<p>Вызов со значением <code>gl.TEXTURE1</code> выберет текстуру в качестве текущей. Последующие вызовы будут изменять эту текстуру.</p>

<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
</pre>

<p>Количество текстур зависит от реализации, вы можете получить количество текстур с помощью константы <code>MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS</code>. Согласно спецификации не менее 8.</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
</pre>

<p>чтобы получить текущую активную текстуру вызовите <code>gl.getParameter</code> с константой <code>ACTIVE_TEXTURE</code>.</p>

<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// вернет "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value)
</pre>

<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарии</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Initial definition.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Man page of the OpenGL API.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>

<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li>
</ul>