aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html8
1 files changed, 4 insertions, 4 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html b/files/ru/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html
index 958fd99136..0b052b5475 100644
--- a/files/ru/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime
</dl>
</div>
-<p>Эта статья не вдается в детали фактически использованных API в установке и обработке WebRTC-соединения. Это просто обзор процесса вцелом с некоторой информацией о том, для чего нужен каждый шаг. Смотрите статью <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a>, чтобы получить пример с пошаговым объяснением того, что делает код.</p>
+<p>Эта статья не вдается в детали фактически использованных API в установке и обработке WebRTC-соединения. Это просто обзор процесса в целом с некоторой информацией о том, для чего нужен каждый шаг. Смотрите статью <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">Signaling and video calling</a>, чтобы получить пример с пошаговым объяснением того, что делает код.</p>
<div class="note">
<p>Эта страница находится в стадии разработки, и некоторое из содержания будут перемещаться на другие страницы, как направляющий материал. </p>
@@ -23,7 +23,7 @@ translation_of: Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime
<p>Интернет большой. Реально большой. Умные люди, несколько лет назад, заметив то, насколько он велик, каким большим он может стать и то как быстро растёт, а также ограничения 32-битной системы адресации протокола IP, и поняли, что нужно начать что-то делать, чтобы создать новую 64-битную систему адресации. Но в какой-то момент они так же пришли к выводу, что переход на новую систему займёт больше времени, чем продержатся 32-разрядные адреса. Затем другие умные люди придумали способ, позволяющий нескольким компьютерам использовать один и тот же 32-итный IP-адрес. Network Address Translation ({{Glossary("NAT")}}) - это стандарт, который поддерживает разделение адреса путем маршрутизации входящих и исходящих пакетов данных в и из локальной сети (LAN), которые разделяют единственный WAN (глобальный) адрес.</p>
-<p>Проблемой для пользователя является то, что каждый отдельный компьютер в сети Интернет не обязан иметь уникальный IP-адрес, и посути, IP-адрес устройства может измениться не только тогда, когда оно перемещяется из одной сети в другую, но и если их сетевой адрес был изменён {{Glossary("NAT")}} и/или {{interwiki("wikipedia", "DHCP")}}. Для разработчиков, пытающихся строить одноранговые сети, эта ситуация является хорошей головоломкой: без уникального идентификатора для каждого устройства, нет возможности моментально автоматически выяснить то, как подключиться к конкретному устройству в Интернет.  Если вызнаете, с кем вы хотите поговорить, вам не обязательно знать, какой адрес у вашего собеседника.</p>
+<p>Проблемой для пользователя является то, что каждый отдельный компьютер в сети Интернет не обязан иметь уникальный IP-адрес, и по сути, IP-адрес устройства может измениться не только тогда, когда оно перемещается из одной сети в другую, но и если их сетевой адрес был изменён {{Glossary("NAT")}} и/или {{interwiki("wikipedia", "DHCP")}}. Для разработчиков, пытающихся строить одноранговые сети, эта ситуация является хорошей головоломкой: без уникального идентификатора для каждого устройства, нет возможности моментально автоматически выяснить то, как подключиться к конкретному устройству в Интернет.  Если вызнаете, с кем вы хотите поговорить, вам не обязательно знать, какой адрес у вашего собеседника.</p>
<p>Это похоже на попытку отправить письмо подруге Мишель, написав только на конверте слово "Мишель" и опустить в почтовый ящик. Вам необходимо выяснить её адрес и указать его на конверте, иначе она сильно удивится, почему вы забыли про её день рождения.</p>
@@ -31,7 +31,7 @@ translation_of: Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime
<h3 id="Процесс_Сигнализации">Процесс Сигнализации</h3>
-<p>Сигнализация - это процесс передачи управляющей информации между двумя устройствами для опредения протоколов связи, каналов, кодирования и формата медиа-данных,  методов передачи данных, а также информации, необходимой для маршрутизации. Наиболее важная вещь, о которой нужно знать о процессе сигнализации для WebRTC - <strong>этот процесс не определен в спецификации</strong>.</p>
+<p>Сигнализация - это процесс передачи управляющей информации между двумя устройствами для определения протоколов связи, каналов, кодирования и формата медиа-данных,  методов передачи данных, а также информации, необходимой для маршрутизации. Наиболее важная вещь, о которой нужно знать о процессе сигнализации для WebRTC - <strong>этот процесс не определен в спецификации</strong>.</p>
<p>Вы можете задаться вопросом, почему нечто основоположное для процесса установки WebRTC-соединения вынесено из спецификации? Ответ прост: потому как два устройства не могут контактировать друг с другом, и спецификация не может предусмотреть все возможные способы использования WebRTC, также это приобретает ещё больший смысл с точки зрения предоставления разработчику возможности выбора наиболее подходящей сетевой технологии и протоколов передачи сообщений.</p>
@@ -46,7 +46,7 @@ translation_of: Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime
<ul>
<li>Управляющие сообщения, используемые для настройки, открытия и закрытия каналов коммуникации, а также для обработки ошибок</li>
<li>Информация, необходимая для того, чтобы настроить соединение: информация об IP-адресе и порте необходима узлам, чтобы они могли разговаривать друг с другом.</li>
- <li>Необходимо согласовать медиа-потоки: какие могут использоваться между узлами кодеки и форматы медиа-данных? Все это необходимо согласовать дотого, как будет установлена WebRTC-сессия.</li>
+ <li>Необходимо согласовать медиа-потоки: какие могут использоваться между узлами кодеки и форматы медиа-данных? Все это необходимо согласовать до того, как будет установлена WebRTC-сессия.</li>
</ul>
<p>Только после успешного завершения процесса сигнализации, может быть возможен процесс открытия WebRTC-соединения между узлами.</p>