aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api')
-rw-r--r--files/ru/web/api/audiobuffer/index.html4
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html4
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html4
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/event/event/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/htmltableelement/index.html2
18 files changed, 20 insertions, 22 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/audiobuffer/index.html b/files/ru/web/api/audiobuffer/index.html
index 3cd5485a68..b2972a1f78 100644
--- a/files/ru/web/api/audiobuffer/index.html
+++ b/files/ru/web/api/audiobuffer/index.html
@@ -17,9 +17,9 @@ translation_of: Web/API/AudioBuffer
<dl>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.AudioBuffer", "AudioBuffer()")}}</dt>
- <dd><span style="display: none;"> </span>Создает и возвращает новый объект <code>AudioBuffer</code>.</dd>
+ <dd><span class="hidden"> </span>Создает и возвращает новый объект <code>AudioBuffer</code>.</dd>
<dt>
- <h2 id="Свойства"><span style="display: none;"> </span>Свойства</h2>
+ <h2 id="Свойства"><span class="hidden"> </span>Свойства</h2>
</dt>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает число с плавающей точкой - частоту дискретизации (sample rate), хранящих в буфере данных ИКМ в звуковых фрагментах (samples) в секунду.</dd>
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
index b6ab5c6600..80de2069c2 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html
@@ -60,7 +60,7 @@ ctx.stroke();
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени (убедитесь, что вы используете браузер, поддерживающий данное свойство - смотрите таблицу совместимости):</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
@@ -106,7 +106,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
<p>В этом примере нарисованные разные формы чтобы показать возможности метода <code>arc()</code>.</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="HTML_2">HTML</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html
index 2f6aa4c3e1..5b39c692a1 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beginpath/index.html
@@ -45,7 +45,7 @@ ctx.stroke();
<p>Отредактируйте код ниже чтобы увидеть изменения в canvas:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html
index 209c19e523..635c849882 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html
@@ -76,7 +76,7 @@ ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);</pre>
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и внесенные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
index 33e198ddec..70352dbe22 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
@@ -62,7 +62,7 @@ ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html
index 881eb779d2..8a510de988 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html
@@ -65,7 +65,6 @@ void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth,
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div style="display:none;"&gt;
&lt;img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg"
width="300" height="227"&gt;
&lt;/div&gt;
@@ -82,11 +81,10 @@ ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
<p>Отредактируйте код ниже и посмотрите, как ваши изменения отражаются на холсте:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div style="display:none;"&gt;
&lt;img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
index 25cc791848..d7ec3573d8 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
@@ -56,7 +56,7 @@ ctx.fill();
<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html
index 54a27df26c..806e126c78 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html
@@ -55,7 +55,7 @@ ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html
index 8a56e89043..112e89985f 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html
@@ -52,7 +52,7 @@ ctx.fillText("Hello world", 50, 100);
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html
index afdeff96d3..4f42131284 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html
@@ -130,7 +130,7 @@ for (let i = 0; i &lt; lineJoin.length; i++) {
<ul>
<li>
- <p>В<span id="cke_bm_84C" style="display: none;"> </span> браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод <code>ctx.setLineJoin()</code>.</p>
+ <p>В<span id="cke_bm_84C" class="hidden"> </span> браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод <code>ctx.setLineJoin()</code>.</p>
</li>
</ul>
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html
index e0ea2d18b0..7e2e0231e4 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html
@@ -51,7 +51,7 @@ ctx.stroke();
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html
index d5b1d4415f..532fdf1fdc 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html
@@ -52,7 +52,7 @@ ctx.fill();
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html
index ea206a5d1f..d750bcdee3 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html
@@ -48,7 +48,7 @@ ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляются ваши изменения на холсте:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html
index 1ac7882a57..4f5e3a7386 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.html
@@ -45,7 +45,7 @@ ctx.stroke();
<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляется рисунок на холсте:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html
index e211be454f..c03edf6b41 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html
@@ -53,7 +53,7 @@ ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html
index e0e98fbc0a..8df446d693 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html
@@ -49,7 +49,7 @@ ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
-<div style="display: none;">
+<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
diff --git a/files/ru/web/api/event/event/index.html b/files/ru/web/api/event/event/index.html
index ac31f2ee21..c18a0ab884 100644
--- a/files/ru/web/api/event/event/index.html
+++ b/files/ru/web/api/event/event/index.html
@@ -25,7 +25,7 @@ translation_of: Web/API/Event/Event
<ul>
<li><code>"bubbles"</code>: (<span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Необязательный</span></span>) логическое значение ({{jsxref("Boolean")}}) указывающее – будет ли событие всплывающим. По умолчанию <code>false</code>.</li>
<li><code>"cancelable"</code>: (<span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Необязательный</span></span>) логическое значение ({{jsxref("Boolean")}}) указывает, может ли событие быть отменено. По умолчанию <code>false</code>.</li>
- <li><code>"composed"</code>: (<span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Необязательный</span></span>) логическое значение {{jsxref("Boolean")}} указывающее – будет ли событие всплывать наружу за пределы shadow root. По умолчанию <code>false</code>.<span style="display: none;"> </span></li>
+ <li><code>"composed"</code>: (<span class="short_text" id="result_box" lang="ru"><span>Необязательный</span></span>) логическое значение {{jsxref("Boolean")}} указывающее – будет ли событие всплывать наружу за пределы shadow root. По умолчанию <code>false</code>.<span class="hidden"> </span></li>
</ul>
</dd>
</dl>
diff --git a/files/ru/web/api/htmltableelement/index.html b/files/ru/web/api/htmltableelement/index.html
index 31bfff1ca8..6817ae949d 100644
--- a/files/ru/web/api/htmltableelement/index.html
+++ b/files/ru/web/api/htmltableelement/index.html
@@ -197,4 +197,4 @@ translation_of: Web/API/HTMLTableElement
<li>Элемент HTML, реализующий данный интерфейс: {{HTMLElement("table")}}.</li>
</ul>
-<p><span id="cke_bm_222C" style="display: none;"> </span></p>
+<p><span id="cke_bm_222C" class="hidden"> </span></p>