aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html
blob: c03edf6b41e560b3e503e2a47ad644cd90251b70 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
---
title: CanvasRenderingContext2D.strokeRect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Method
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeRect()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, рисует на холсте прямоугольник, имеющий начальную точку с координатами <em>(x, y)</em>, а так же ширину<em> w</em> и высоту <em>h</em>, используя текущий стиль линий.</p>

<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.strokeRect(x, y, width, height);</var>
</pre>

<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>Координата начальной точки прямоугольника по оси x.</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>Координата начальной точки прямоугольника по оси y.</dd>
 <dt><code>width</code></dt>
 <dd>Ширина прямоугольника.</dd>
 <dt><code>height</code></dt>
 <dd>Высота прямоугольника.</dd>
</dl>

<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2>

<h3 id="Использование_метода_strokeRect">Использование метода <code>strokeRect</code></h3>

<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод <code>strokeRect</code>.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
</pre>

<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>

<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарии</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2>

<p>{{CompatibilityTable}}</p>

<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Возможность</th>
   <th>Chrome</th>
   <th>Firefox (Gecko)</th>
   <th>Internet Explorer</th>
   <th>Opera</th>
   <th>Safari</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Базовая поддержка</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Возможность</th>
   <th>Android</th>
   <th>Chrome для Android</th>
   <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
   <th>IE Mobile</th>
   <th>Opera Mobile</th>
   <th>Safari Mobile</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Базовая поддержка</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
   <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
</ul>