aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/css/css_animations/tips/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/css/css_animations/tips/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/css/css_animations/tips/index.html8
1 files changed, 4 insertions, 4 deletions
diff --git a/files/ru/web/css/css_animations/tips/index.html b/files/ru/web/css/css_animations/tips/index.html
index 495c3a3063..15929f6220 100644
--- a/files/ru/web/css/css_animations/tips/index.html
+++ b/files/ru/web/css/css_animations/tips/index.html
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Tips
<p>Спецификация <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations">CSS Animations</a> не предлагает способа запустить анимацию снова. Нет никакого волшебного метода resetAnimation () для элементов, и вы даже не можете просто установить элемент {{cssxref ("animation-play-state")}} в" running " снова. Вместо этого вы должны использовать хитрые трюки, чтобы запустить остановленную анимацию для воспроизведения.</p>
-<p>Предлагаем вам один из способов, который мы считаем достаточно надежным и стабильным.</p>
+<p>Предлагаем вам один из способов, который мы считаем достаточно надёжным и стабильным.</p>
<h3 id="HTML_содержимое">HTML содержимое</h3>
@@ -80,8 +80,8 @@ translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Tips
<ol>
<li>Список классов CSS в элементе сбрасывается до простого "box". Это приводит к удалению всех других классов, которые в настоящее время применяются к элементу, включая класс <code>"changing"</code> , который обрабатывает анимацию. Другими словами, мы удаляем анимационный эффект из элемента. Однако изменения в списке классов не вступают в силу до тех пор, пока не будет завершен перерасчет стиля и не произойдет обновление, отражающее это изменение.</li>
- <li>Чтобы убедиться, что стили пересчитаны, мы используем  {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} с колбэком. Наш колбэк выполняется непосредственно перед следующей перерисовкой документа. Проблема заключается в том,что, поскольку это происходит до перерисовки, перерасчет стиля еще не произошел! </li>
- <li>Наш колбэк ловко вызывает <code>requestAnimationFrame()</code> второй раз! На этот раз колбэк выполняется до следующей перерисовки, то есть после того, как произошла перерасчет стиля. Этот колбэк добавляет класс <code>"changing"</code> обратно в элемент, так что перерисовка снова запустит анимацию.</li>
+ <li>Чтобы убедиться, что стили пересчитаны, мы используем  {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} с колбэком. Наш колбэк выполняется непосредственно перед следующей перерисовкой документа. Проблема заключается в том,что, поскольку это происходит до перерисовки, перерасчёт стиля ещё не произошёл! </li>
+ <li>Наш колбэк ловко вызывает <code>requestAnimationFrame()</code> второй раз! На этот раз колбэк выполняется до следующей перерисовки, то есть после того, как произошла перерасчёт стиля. Этот колбэк добавляет класс <code>"changing"</code> обратно в элемент, так что перерисовка снова запустит анимацию.</li>
</ol>
<p>Конечно, нам также нужно добавить обработчик событий к нашей кнопке "выполнить", чтобы она действительно что-то делала:</p>
@@ -94,7 +94,7 @@ translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Tips
<h2 id="Остановка_анимации">Остановка анимации</h2>
-<p>Простое удаление {{cssxref("animation-name")}} примененного к элементу, заставит его исчезнуть или перейти в следующее состояние. Если вместо этого вы хотите, чтобы анимация закончилась, а затем остановилась, вам нужно попробовать другой подход. Главные хитрости заключаются в следующем:</p>
+<p>Простое удаление {{cssxref("animation-name")}} применённого к элементу, заставит его исчезнуть или перейти в следующее состояние. Если вместо этого вы хотите, чтобы анимация закончилась, а затем остановилась, вам нужно попробовать другой подход. Главные хитрости заключаются в следующем:</p>
<ol>
<li>Сделайте свою анимацию настолько самодостаточной, насколько это возможно. Это означает, что вы не должны полагаться на <code>animation-direction: alternate</code>. Вместо этого вы должны явно написать анимацию ключевого кадра, которая проходит через полную анимацию в одном прямом повторении.</li>