aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/javascript/guide/functions/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/javascript/guide/functions/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/javascript/guide/functions/index.html669
1 files changed, 669 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/javascript/guide/functions/index.html b/files/ru/web/javascript/guide/functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5e487e354d
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/javascript/guide/functions/index.html
@@ -0,0 +1,669 @@
+---
+title: Функции
+slug: Web/JavaScript/Guide/Functions
+tags:
+ - Основы
+ - Функции
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Functions
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators")}}</div>
+
+<h2 id="Функции_в_JavaScript">Функции в JavaScript</h2>
+
+<p>Функции - ключевая концепция в JavaScript. Важнейшей особенностью языка является {{interwiki("wikipedia", "Функции_первого_класса", "первоклассная поддержка функций")}}​ <em>(functions as first-class citizen)</em>. Любая <strong>функция это объект,</strong> и следовательно ею можно манипулировать как объектом, в частности:</p>
+
+<ul>
+ <li>передавать как аргумент и возвращать в качестве результата при вызове других функций ({{interwiki("wikipedia", "Функция_высшего_порядка", "функций высшего порядка")}});</li>
+ <li>создавать анонимно и присваивать в качестве значений переменных или свойств объектов.</li>
+</ul>
+
+<p>Это определяет высокую выразительную мощность JavaScript и позволяет относить его к числу языков, реализующих {{interwiki("wikipedia", "Функциональное_программирование", "функциональную парадигму программирования")}} (что само по себе есть очень круто по многим соображениям).</p>
+
+<p><strong>Функция в JavaScript</strong> специальный тип объектов, позволяющий формализовать средствами языка определённую логику поведения и обработки данных.</p>
+
+<p>Для понимания работы функций необходимо (и достаточно?) иметь представление о следующих моментах:</p>
+
+<ul>
+ <li>способы <a href="#definition">объявления</a></li>
+ <li>способы <a href="#call">вызова</a></li>
+ <li>параметры и аргументы вызова (<code>arguments</code>)</li>
+ <li>область данных (<code>Scope</code>) и замыкания (<code>Closures</code>)</li>
+ <li>объект привязки (<code>this</code>)</li>
+ <li>возвращаемое значение (<code>return</code>)</li>
+ <li>исключения (<code>throw</code>)</li>
+ <li>использование в качестве конструктора объектов</li>
+ <li>сборщик мусора (<code>garbage collector</code>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Объявление_функций"><a id="definition" name="definition"></a>Объявление функций</h2>
+
+<h3 id="Функции_вида_function_declaration_statement">Функции вида "function declaration statement"</h3>
+
+<p>Объявление функции (<em>function definition</em>, или <em>function declaration</em>, или <em>function statement</em>) состоит из ключевого слова <code><a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function">function</a></code> и следующих частей:</p>
+
+<ul>
+ <li>Имя функции.</li>
+ <li>Список параметров (принимаемых функцией) заключенных в круглые скобки <code>()</code> и разделенных запятыми.</li>
+ <li>Инструкции, которые будут выполненны после вызова функции, заключают в фигурные скобки <code>{ }</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Например, следующий код объявляет простую функцию с именем <code>square:</code></p>
+
+<pre class="brush: js">function square(number) {
+ return number * number;
+}
+</pre>
+
+<p>Функция <code>square</code> принимает один параметр, названный <code>number.</code> Состоит из одной инструкции, которая означает вернуть параметр этой функции (это <code>number</code>) умноженный на самого себя. Инструкция <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/return">return</a> указывает на значение, которые будет возвращено функцией.</p>
+
+<pre class="brush: js">return number * number;
+</pre>
+
+<p>Примитивные параметры (например, число) передаются функции значением; <strong>значение</strong> передаётся в функцию, но если функция меняет значение параметра,<strong> это изменение не отразится глобально или после вызова функции.</strong></p>
+
+<p>Если Вы передадите объект как параметр (не примитив, например, <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="The JavaScript Array object is a global object that is used in the construction of arrays; which are high-level, list-like objects.">массив</a></code> или определяемые пользователем объекты), и функция изменит свойство переданного в неё объекта, это изменение будет видно и вне функции, как показано в следующим примере:</p>
+
+<pre class="brush: js">function myFunc(theObject) {
+ theObject.make = 'Toyota';
+}
+
+var mycar = {make: 'Honda', model: 'Accord', year: 1998};
+var x, y;
+
+x = mycar.make; // x получает значение "Honda"
+
+myFunc(mycar);
+y = mycar.make; // y получает значение "Toyota"
+ // (свойство было изменено функцией)
+</pre>
+
+<h3 id="Функции_вида_function_definition_expression">Функции вида "function definition expression"</h3>
+
+<p>Функция вида "function declaration statement" по синтаксису является инструкцией (<em>statement</em>), ещё функция может быть вида "function definition  expression". Такая функция может быть <strong>анонимной</strong> (она не имеет имени). Например, функция <code>square</code> может быть вызвана так:</p>
+
+<pre class="brush: js">var square = function(number) { return number * number; };
+var x = square(4); // x получает значение 16
+</pre>
+
+<p>Однако, имя может быть и присвоено для вызова самой себя внутри самой функции и для отладчика (<em>debugger</em>) для идентифицирования функции в стек-треках (<em>stack traces</em>; "trace" — "след" / "отпечаток").</p>
+
+<pre class="brush: js">var factorial = function fac(n) { return n &lt; 2 ? 1 : n * fac(n - 1); };
+
+console.log(factorial(3));
+</pre>
+
+<p>Функции вида "function definition expression" удобны, когда функция передается аргументом другой функции. Следующий пример показывает функцию <code>map</code>, которая должна получить функцию первым аргументом и массив вторым.</p>
+
+<pre class="brush: js">function map(f, a) {
+ var result = [], // Create a new Array
+ i;
+ for (i = 0; i != a.length; i++)
+ result[i] = f(a[i]);
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>В следующим коде наша функция принимает функцию, которая является function definition expression, и выполняет его для каждого элемента принятого массива вторым аргументом.</p>
+
+<pre class="brush: js">function map(f, a) {
+ var result = []; // Create a new Array
+ var i; // Declare variable
+ for (i = 0; i != a.length; i++)
+ result[i] = f(a[i]);
+ return result;
+}
+var f = function(x) {
+ return x * x * x;
+}
+var numbers = [0, 1, 2, 5, 10];
+var cube = map(f,numbers);
+console.log(cube);</pre>
+
+<p>Функция возвращает: [0, 1, 8, 125, 1000].</p>
+
+<p>В JavaScript функция может быть объявлена с условием. Например, следующая функция будет присвоена переменной <code>myFunc</code> только, если <code>num</code> равно 0: </p>
+
+<pre class="brush: js">var myFunc;
+if (num === 0) {
+ myFunc = function(theObject) {
+ theObject.make = 'Toyota';
+ }
+}</pre>
+
+<p>В дополнение к объявлениям функций, описанных здесь, Вы также можете использовать конструктор <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">Function</a> для создания функций из строки во время выполнения (<em>runtime</em>), подобно <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval" title="The eval() method evaluates JavaScript code represented as a string."><code>eval()</code></a>.</p>
+
+<p><strong>Метод</strong> — это функция, которая является свойством объекта. Узнать больше про объекты и методы можно по ссылке: <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects">Работа с объектами</a>.</p>
+
+<h2 id="Вызовы_функций"><a id="call" name="call"></a>Вызовы функций</h2>
+
+<p>Объявление функции не выполняет её. Объявление функции просто называет функцию и указывает, что делать при вызове функции.</p>
+
+<p><strong>Вызов</strong> функции фактически выполняет указанные действия с указанными параметрами. Например, если Вы определите функцию <code>square</code>, Вы можете вызвать её следующим образом:</p>
+
+<pre class="brush: js">square(5);</pre>
+
+<p>Эта инструкция вызывает функцию с аргументом 5. Функция вызывает свои инструкции и возвращает значение 25.</p>
+
+<p>Функции могут быть в области видимости, когда они уже определены, но функции вида "function declaration statment" могут быть подняты (<em><a href="/ru/docs/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5">поднятие </a>—</em> <em>hoisting</em>), также как в этом примере:</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(square(5));
+/* ... */
+function square(n) { return n * n; }</pre>
+
+<p>Область видимости функции — функция, в котором она определена, или целая программа, если она объявлена по уровню выше.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание:</strong> Это работает только тогда, когда объявлении функции использует вышеупомянутый синтаксис (т.е. <code>function funcName(){}</code>). Код ниже не будет работать. Имеется в виду то, что поднятие функции работает только с function declaration и не работает с function expression.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log(square); // square поднят со значением undefined.
+console.log(square(5)); // TypeError: square is not a function
+var square = function(n) {
+ return n * n;
+}</pre>
+
+<p>Аргументы функции не ограничиваются строками и числами. Вы можете передавать целые объекты в функцию. Функция <code>show_props()</code> (объявленная в <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects">Работа с объектами</a>) является примером функции, принимающей объекты аргументом.</p>
+
+<p>Функция может вызвать саму себя. Например, вот функция рекурсивного вычисления факториала:</p>
+
+<pre class="brush: js">function factorial(n) {
+ if ((n === 0) || (n === 1))
+ return 1;
+ else
+ return (n * factorial(n - 1));
+}
+</pre>
+
+<p>Затем вы можете вычислить факториалы от одного до пяти следующим образом:</p>
+
+<pre class="brush: js">var a, b, c, d, e;
+a = factorial(1); // a gets the value 1
+b = factorial(2); // b gets the value 2
+c = factorial(3); // c gets the value 6
+d = factorial(4); // d gets the value 24
+e = factorial(5); // e gets the value 120
+</pre>
+
+<p>Есть другие способы вызвать функцию. Существуют частые случаи, когда функции необходимо вызывать динамически, или поменять номера аргументов функции, или необходимо вызвать функцию с привязкой к определенному контексту. Оказывается, что функции сами по себе являются объектами, и эти объекты в свою очередь имеют методы (посмотрите объект <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="The Function constructor creates a new Function object. Calling the constructor directly can create functions dynamically, but suffers from security and similar (but far less significant) performance issues similar to eval. However, unlike eval, the Function constructor allows executing code in the global scope, prompting better programming habits and allowing for more efficient code minification."><code>Function</code></a>). Один из них это метод <code><a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="The apply() method calls a function with a given this value, and arguments provided as an array (or an array-like object).">apply()</a></code>, использование которого может достигнуть этой цели.</p>
+
+<h2 id="Область_видимости_функций"><a id="definition" name="definition"></a>Область видимости функций</h2>
+
+<p><u><em>(function scope)</em></u></p>
+
+<p>Переменные объявленные в функции не могут быть доступными где-нибудь вне этой функции, поэтому переменные (которые нужны именно для функции) объявляют только в scope функции. При этом функция имеет доступ ко всем переменным и функциям, объявленным внутри её scope. Другими словами функция объявленная в глобальном scope имеет доступ ко всем переменным в глобальном scope. Функция объявленная внутри другой функции ещё имеет доступ и ко всем переменным её родителькой функции и другим переменным, к которым эта родительская функция имеет доступ.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Следующие переменные объявленны в глобальном scope
+var num1 = 20,
+ num2 = 3,
+ name = 'Chamahk';
+
+// Эта функция объявленна в глобальном scope
+function multiply() {
+ return num1 * num2;
+}
+
+multiply(); // вернет 60
+
+// Пример вложенной функции
+function getScore() {
+ var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+
+ function add() {
+ return name + ' scored ' + (num1 + num2);
+ }
+
+ return add();
+}
+
+getScore(); // вернет "Chamahk scored 5"
+</pre>
+
+<h2 id="Scope_и_стек_функции"><a id="definition" name="definition"></a>Scope и стек функции</h2>
+
+<p><em><u>(function stack)</u></em></p>
+
+<h3 id="Рекурсия">Рекурсия</h3>
+
+<p>Функция может вызывать саму себя. Три способа такого вызова:</p>
+
+<ol>
+ <li>по имени функции</li>
+ <li><code><a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></li>
+ <li>по переменной, которая ссылается на функцию</li>
+</ol>
+
+<p>Для примера рассмотрим следующие функцию:</p>
+
+<pre class="brush: js">var foo = function bar() {
+ // statements go here
+};</pre>
+
+<p>Внутри функции (<em>function body</em>) все следующие вызовы эквивалентны:</p>
+
+<ol>
+ <li><code>bar()</code></li>
+ <li><code>arguments.callee()</code></li>
+ <li><code>foo()</code></li>
+</ol>
+
+<p>Функция, которая вызывает саму себя, называется <em>рекурсивной функцией</em> (<em>recursive function</em>). Получается, что рекурсия аналогична циклу (<em>loop</em>). Оба вызывают некоторый код несколько раз, и оба требуют условия (чтобы избежать бесконечного цикла, вернее бесконечной рекурсии). Например, следующий цикл:</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0;
+while (x &lt; 10) { // "x &lt; 10" — это условие для цикла
+ // do stuff
+ x++;
+}</pre>
+
+<p>можно было изменить на рекурсивную функцию и вызовом этой функции:</p>
+
+<pre class="brush: js">function loop(x) {
+ if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" — это условие для конца выполения (тоже самое, что "!(x &lt; 10)")
+ return;
+ // делать что-то
+ loop(x + 1); // рекурсионный вызов
+}
+loop(0);
+</pre>
+
+<p>Однако некоторые алгоритмы не могут быть простыми повторяющимися циклами. Например, получение всех элементов структуры дерева (например, <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/DOM">DOM</a>) проще всего реализуется использованием рекурсии:</p>
+
+<pre class="brush: js">function walkTree(node) {
+ if (node == null) //
+ return;
+ // что-то делаем с элементами
+ for (var i = 0; i &lt; node.childNodes.length; i++) {
+ walkTree(node.childNodes[i]);
+ }
+}</pre>
+
+<p>В сравнении с функцией <code>loop</code>, каждый рекурсивный вызов сам вызывает много рекурсивных вызовов.</p>
+
+<p>Также возможно превращение некоторых рекурсивных алгоритмов в нерекурсивные, но часто их логика очень сложна, и для этого потребуется использование стека (<em>stack</em>). По факту рекурсия использует stack: function stack.</p>
+
+<p>Поведение stack'а можно увидеть в следующем примере:</p>
+
+<pre class="brush: js">function foo(i) {
+ if (i &lt; 0)
+ return;
+ console.log('begin: ' + i);
+ foo(i - 1);
+ console.log('end: ' + i);
+}
+foo(3);
+
+// Output:
+
+// begin: 3
+// begin: 2
+// begin: 1
+// begin: 0
+// end: 0
+// end: 1
+// end: 2
+// end: 3</pre>
+
+<h3 id="Вложенные_функции_nested_functions_и_замыкания_closures">Вложенные функции (nested functions) и замыкания (closures)</h3>
+
+<p>Вы можете вложить одну функцию в другую. Вложенная функция (<em>nested function</em>;<em> inner</em>) приватная (<em>private</em>) и она помещена в другую функцию (<em>outer</em>). Так образуется <em>замыкание</em> (<em>closure</em>). Closure — это выражение (обычно функция), которое может иметь свободные переменные вместе со средой, которая связывает эти переменые (что "закрывает" (<em>"close"</em>) выражение).</p>
+
+<p>Поскольку вложенная функция это closure, это означает, что вложенная функция может "унаследовать" (<em>inherit</em>) аргументы и переменные функции, в которую та вложена. Другими словами, вложенная функция содержит scope внешней (<em>"outer"</em>) функции.</p>
+
+<p>Подведем итог:</p>
+
+<ul>
+ <li>Вложенная функция имеет доступ ко всем инструкциям внешней функции.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>Вложенная функция формирует closure: она может использовать аргументы и переменные внешней функции, в то время как внешняя функция не может использовать аргументы и переменные вложенной функции.</li>
+</ul>
+
+<p>Следующий пример показывает вложенную функцию:</p>
+
+<pre class="brush: js">function addSquares(a, b) {
+ function square(x) {
+ return x * x;
+ }
+ return square(a) + square(b);
+}
+a = addSquares(2, 3); // возвращает 13
+b = addSquares(3, 4); // возвращает 25
+c = addSquares(4, 5); // возвращает 41
+</pre>
+
+<p>Поскольку вложенная функция формирует closure, Вы можете вызвать внешную функцию и указать аргументы для обоих функций (для outer и innner).</p>
+
+<pre class="brush: js">function outside(x) {
+ function inside(y) {
+ return x + y;
+ }
+ return inside;
+}
+fn_inside = outside(3); // Подумайте над этим: дайте мне функцию,
+  // который передай 3
+
+result = fn_inside(5); // возвращает 8
+
+result1 = outside(3)(5); // возвращает 8
+</pre>
+
+<h3 id="Сохранение_переменных">Сохранение переменных</h3>
+
+<p>Обратите внимание, значение <code>x</code> сохранилось, когда возвращалось <code>inside</code>. Closure должно сохранять аргументы и переменные во всем scope. Поскольку каждый вызов предоставляет потенциально разные аргументы, создается новый closure для каждого вызова во вне. Память может быть очищена только тогда, когда <code>inside</code> уже возвратился и больше не доступен.</p>
+
+<p>Это не отличается от хранения ссылок в других объектах, но часто менее очевидно, потому что не устанавливаются ссылки напрямую и нельзя посмотреть там.</p>
+
+<h3 id="Несколько_уровней_вложенности_функций_Multiply-nested_functions">Несколько уровней вложенности функций (Multiply-nested functions)</h3>
+
+<p>Функции можно вкадывать несколько раз, т.е. функция (A) хранит в себе функцию (B), которая хранит в себе функцию (C). Обе фукнкции B и C формируют closures, так B имеет доступ к переменным и аргументам A, и C имеет такой же доступ к B. В добавок, поскольку C имеет такой доступ к B, который имеет такой же доступ к A, C ещё имеет такой же доспут к A. Таким образом closures может хранить в себе несколько scope; они рекурсивно хранят scope функций, содержащих его. Это называется <em>chaining</em> (<em>chain — цепь</em>; Почему названо "chaining" будет объяснено позже)</p>
+
+<p>Рассмотрим следующий пример:</p>
+
+<pre class="brush: js">function A(x) {
+ function B(y) {
+ function C(z) {
+ console.log(x + y + z);
+ }
+ C(3);
+ }
+ B(2);
+}
+A(1); // в консоле выведится 6 (1 + 2 + 3)</pre>
+
+<p>В этом примере C имеет доступ к <code>y</code> функции <code>B</code> и к <code>x</code> функции <code>A</code>. Так получается, потому что:</p>
+
+<ol>
+ <li>Функция <code>B</code> формирует closure, включающее <code>A</code>, т.е. <code>B</code> имеет доступ к аргументам и переменным функции <code>A</code>.</li>
+ <li>Функция <code>C</code> формирует closure, включающее <code>B</code>.</li>
+ <li>Раз closure функции <code>B</code> включает <code>A</code>, то closure <code>С</code> тоже включает A, <code>C</code> имеет доступ к аргументам и переменным обоих функций <code>B</code> <em>и</em> <code>A</code>. Другими словами, <code>С</code> cвязывает <em>цепью</em> (<em>chain</em>) scopes функций <code>B</code> и <code>A</code> в таком порядке.</li>
+</ol>
+
+<p>В обратном порядке, однако, это не верно. <code>A</code> не имеет доступ к переменным и аргументам <code>C</code>, потому что <code>A</code> не имеет такой доступ к <code>B</code>. Таким образом, <code>C</code> остается приватным только для <code>B</code>.</p>
+
+<h3 id="Конфликты_имен_Name_conflicts">Конфликты имен (Name conflicts)</h3>
+
+<p>Когда два аргумента или переменных в scope у closure имеют одинаковые имена, происходит <em>конфликт имени</em> (<em>name conflict</em>). Более вложенный (<em>more inner</em>) scope имеет приоритет, так самый вложенный scope имеет наивысший приоритет, и наоборот. Это цепочка областей видимости (<em>scope chain</em>). Самым первым звеном является самый глубокий scope, и наоборот. Рассмотрим следующие:</p>
+
+<pre class="brush: js">function outside() {
+ var x = 5;
+ function inside(x) {
+ return x * 2;
+ }
+ return inside;
+}
+
+outside()(10); // возвращает 20 вместо 10</pre>
+
+<p>Конфликт имени произошел в инструкции <code>return x * 2</code> между параметром <code>x</code> функции <code>inside</code> и переменной <code>x</code> функции <code>outside</code>. Scope chain здесь будет таким: {<code>inside</code> ==&gt; <code>outside</code> ==&gt; глобальный объект (<em>global object</em>)}. Следовательно <code>x</code> функции <code>inside</code> имеет больший приоритет по сравнению с <code>outside</code>, и нам вернулось 20 (= 10 * 2), а не 10 (= 5 * 2).</p>
+
+<h2 id="Замыкания"><a id="definition" name="definition"></a>Замыкания</h2>
+
+<p><em><u>(Closures)</u></em></p>
+
+<p>Closures это один из главных особенностей JavaScript. JavaScript разрешает вложенность функций и предоставляет вложенной функции полный доступ ко всем переменным и функциям, объявленным внутри внешней функции (и другим переменным и функцим, к которым имеет доступ эта внешняя функция).</p>
+
+<p>Однако, внешняя функция не имеет доступа к переменным и функциям, объявленным во внутренней функции. Это обеспечивает своего рода инкапсуляцию для переменных внутри вложенной функции.</p>
+
+<p>Также, поскольку вложенная функция имеет доступ к scope внешней функции, переменные и функции, объявленные во внешней функции, будет продолжать существовать и после её выполнения для вложенной функции, если на них и на неё сохранился доступ (имеется ввиду, что переменные, объявленные во внешней функции, сохраняются, только если внутренняя функция обращается к ним).</p>
+
+<p>Closure создается, когда вложенная функция как-то стала доступной в неком scope вне внешней функции.</p>
+
+<pre class="brush: js">var pet = function(name) { // Внешняя функция объявила переменную "name"
+ var getName = function() {
+ return name; // Вложенная функция имеет доступ к "name" внешней функции
+ }
+ return getName; // Возвращаем вложенную функцию, тем самым сохраняя доступ
+  // к ней для другого scope
+}
+myPet = pet('Vivie');
+
+myPet(); // Возвращается "Vivie",
+  // т.к. даже после выполнения внешней функции
+  // name сохранился для вложенной функции
+</pre>
+
+<p>Более сложный пример представлен ниже. Объект с методами для манипуляции вложенной функции внешней функцией можно вернуть (<em>return</em>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var createPet = function(name) {
+ var sex;
+
+ return {
+ setName: function(newName) {
+ name = newName;
+ },
+
+ getName: function() {
+ return name;
+ },
+
+ getSex: function() {
+ return sex;
+ },
+
+ setSex: function(newSex) {
+ if(typeof newSex === 'string' &amp;&amp; (newSex.toLowerCase() === 'male' ||
+ newSex.toLowerCase() === 'female')) {
+ sex = newSex;
+ }
+ }
+ }
+}
+
+var pet = createPet('Vivie');
+pet.getName(); // Vivie
+
+pet.setName('Oliver');
+pet.setSex('male');
+pet.getSex(); // male
+pet.getName(); // Oliver</pre>
+
+<p>В коде выше переменная <code>name</code> внешней функции доступна для вложенной функции, и нет другого способа доступа к вложенным переменным кроме как через вложенную функцию. Вложенные переменные вложенной функции являются безопасными хранилищами для внешних аргументов и переменных. Они содержат "постоянные" и "инкапсулированные" данные для работы с ними вложенными функциями. Функции даже не должны присваиваться переменной или иметь имя.</p>
+
+<pre class="brush: js">var getCode = (function() {
+ var apiCode = '0]Eal(eh&amp;2'; // A code we do not want outsiders to be able to modify...
+
+ return function() {
+ return apiCode;
+ };
+}());
+
+getCode(); // Returns the apiCode
+</pre>
+
+<p>Однако есть ряд подводных камней, которые следует учитывать при использовании замыканий. Если закрытая функция определяет переменную с тем же именем, что и имя переменной во внешней области, нет способа снова ссылаться на переменную во внешней области.</p>
+
+<pre class="brush: js">var createPet = function(name) { // The outer function defines a variable called "name".
+ return {
+ setName: function(name) { // The enclosed function also defines a variable called "name".
+ name = name; // How do we access the "name" defined by the outer function?
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Использование_объекта_arguments"><a id="definition" name="definition"></a>Использование объекта arguments</h2>
+
+<p>Объект arguments функции является псевдо-массивом. Внутри функции Вы можете ссылаться к аргументам следующим образом:</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[i]
+</pre>
+
+<p>где <code>i</code> — это порядковый номер аргумента, отсчитывающийся с 0. К первому аргументу, переданному функции, обращаются так <code>arguments[0]</code>. А получить количество всех аргументов — <code>arguments.length</code>.</p>
+
+<p>С помощью объекта <code>arguments</code> Вы можете вызвать функцию, передавая в неё больше аргументов, чем формально объявили принять. Это очень полезно, если Вы не знаете точно, сколько аргументов должна принять Ваша функция. Вы можете использовать <code>arguments.length</code> для определения количества аргументов, переданных функции, а затем получить доступ к каждому аргументу, используя объект <code>arguments</code>.</p>
+
+<p>Для примера рассмотрим функцию, которая конкатенирует несколько строк. Единственным формальным аргументом для функции будет строка, которая указывает символы, которые разделяют элементы для конкатенации. Функция определяется следующим образом:</p>
+
+<pre class="brush: js">function myConcat(separator) {
+ var result = '';
+ var i;
+
+ // iterate through arguments
+ for (i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
+ result += arguments[i] + separator;
+ }
+ return result;
+}</pre>
+
+<p>Вы можете передавать любое количество аргументов в эту функцию, и он конкатенирует каждый аргумент в одну строку.</p>
+
+<pre class="brush: js">// возвращает "red, orange, blue, "
+myConcat(', ', 'red', 'orange', 'blue');
+
+// возвращает "elephant; giraffe; lion; cheetah; "
+myConcat('; ', 'elephant', 'giraffe', 'lion', 'cheetah');
+
+// возвращает "sage. basil. oregano. pepper. parsley. "
+myConcat('. ', 'sage', 'basil', 'oregano', 'pepper', 'parsley');
+</pre>
+
+<p>Т.к. <code>arguments</code> является псевдо-массивом, к нему применимы некоторые методы массивов, например, for .. in</p>
+
+<pre>function func() {
+ for (value in arguments){
+ console.log(value);
+ }
+}
+
+func(1, 2, 3);
+// 1
+// 2
+// 3
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание:</strong> <code>arguments</code> является псевдо-массивом, но не массивом. Это псевдо-массив, в котором есть пронумерованные индексы и свойство <code>length</code>. Однако он не обладает всеми методами массивов.</p>
+</div>
+
+<p>Рассмотрите объект <code><a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="The Function constructor creates a new Function object. Calling the constructor directly can create functions dynamically, but suffers from security and similar (but far less significant) performance issues similar to eval. However, unlike eval, the Function constructor allows executing code in the global scope, prompting better programming habits and allowing for more efficient code minification.">Function</a></code> в JavaScript-справочнике для большей информации.</p>
+
+<h2 id="Параметры_функции"><a id="definition" name="definition"></a>Параметры функции</h2>
+
+<p>Начиная с ECMAScript 2015 появились два новых вида параметров: параметры по умолчанию (<em>default parameters</em>) и оставшиеся параметры (<em>rest parameters</em>).</p>
+
+<h3 id="Параметры_по_умолчанию_Default_parameters">Параметры по умолчанию (Default parameters)</h3>
+
+<p>В JavaScript параметры функции по умолчанию имеют значение <code>undefined</code>. Однако в некоторых ситуация может быть полезным поменять значение по умолчанию. В таких случаях default parameters могут быть весьма кстати.</p>
+
+<p>В прошлом для этого было необходимо в теле функции проверять значения параметров на <code>undefined</code> и в положительном случае менять это значение на дефолтное (<em>default</em>). В следующем примере в случае, если при вызове не предоставили значение для <code>b</code>, то этим значением станет <code>undefined</code>, тогда результатом вычисления <code>a * b</code> в функции <code>multiply</code> будет <code>NaN</code>. Однако во второй строке мы поймаем это значение:</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiply(a, b) {
+ b = typeof b !== 'undefined' ? b : 1;
+
+ return a * b;
+}
+
+multiply(5); // 5</pre>
+
+<p>С параметрами по умолчанию проверка наличия значения параметра в теле функции не нужна. Теперь Вы можете просто указать значение по умолчанию для параметра <code>b</code> в объявлении функции:</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiply(a, b = 1) {
+ return a * b;
+}
+
+multiply(5); // 5</pre>
+
+<p>Для более детального рассмотрения ознакомьтесь с <a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters">параметрами по умолчанию</a>.</p>
+
+<h3 id="Оставшиеся_параметры_Rest_parameters">Оставшиеся параметры (Rest parameters)</h3>
+
+<p><a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Rest_parameters">Оставшиеся параметры</a> предоставляют нам массив неопределенных аргументов. В примере мы используем оставшиеся параметры, чтобы собрать аргументы с индексами со 2-го до последнего. Затем мы умножим каждый из них на значение первого аргумента. В этом примере используется стрелочная функция (<u><em><a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">Arrow functions</a>)</em></u>, о которой будет рассказано в следующей секции.</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiply(multiplier, ...theArgs) {
+ return theArgs.map(x =&gt; multiplier * x);
+}
+
+var arr = multiply(2, 1, 2, 3);
+console.log(arr); // [2, 4, 6]
+</pre>
+
+<h2 id="Стрелочные_функции"><a id="definition" name="definition"></a>Стрелочные функции</h2>
+
+<p><u><em>(Arrow functions)</em></u></p>
+
+<p><a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">Стрелочные функции</a> — функции вида "arrow function expression" (неверно <strong>fat arrow function</strong>) — имеют укороченный ситаксис по сравнению с function expression и лексически связывает значение <code>this</code>. Стрелочные функции всегда анонимны. Посмотрите также пост блога hacks.mozilla.org "<a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/" rel="noopener">ES6 In Depth: Arrow functions</a>".</p>
+
+<p>На введение стрелочных функций повлияли два фактора: более короткие функции и лексика <code>this</code>.</p>
+
+<h3 id="Более_короткие_функции">Более короткие функции</h3>
+
+<p>В некоторых функциональных паттернах приветствуется использование более коротких функций. Сравните:</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [
+ 'Hydrogen',
+ 'Helium',
+ 'Lithium',
+ 'Beryllium'
+];
+
+var a2 = a.map(function(s) { return s.length; });
+
+console.log(a2); // logs [8, 6, 7, 9]
+
+var a3 = a.map(s =&gt; s.length);
+
+console.log(a3); // logs [8, 6, 7, 9]</pre>
+
+<h3 id="Лексика_this">Лексика <code>this</code></h3>
+
+<p>До стрелочных функций каждая новая функция определяла свое значение <code>this</code> (новый объект в случае конструктора, undefined в strict mode,  контекстный объект, если функция вызвана как метод объекта, и т.д.).  Это оказалось раздражающим с точки зрения объектно-орентированного стиля программирования.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person() {
+ // Конструктор Person() определяет `this` как самого себя.
+ this.age = 0;
+
+ setInterval(function growUp() {
+ // Без strict mode функция growUp() определяет `this`
+ // как global object, который отличается от `this`
+ // определенного конструктором Person().
+ this.age++;
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Person();</pre>
+
+<p>В ECMAScript 3/5 эта проблема была исправлена путем присвоения значения <code>this</code> переменной, которую можно было бы замкнуть.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person() {
+ var self = this; // Некоторые выбирают `that` вместо `self`.
+ // Выберите что-то одно и будьте последовательны.
+ self.age = 0;
+
+ setInterval(function growUp() {
+ // The callback refers to the `self` variable of which
+ // the value is the expected object.
+ self.age++;
+ }, 1000);
+}</pre>
+
+<p>Альтернативой может быть <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">связанная функция</a> (<em>bound function</em>), с которой можно правильно вручную определить значение <code>this</code> для функции <code>growUp()</code>.</p>
+
+<p>В arrow function значением <code>this</code> является окружающий его контекст, так следующий код работает ожидаемо:</p>
+
+<pre class="brush: js">function Person() {
+ this.age = 0;
+
+ setInterval(() =&gt; {
+ this.age++; // |this| должным образом ссылается на объект Person
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Person();
+
+</pre>
+
+<h2 id="Далее">Далее</h2>
+
+<p>Подробное техническое описание функций в статье справочника {{jsxref("Functions","Функции")}}</p>
+
+<p>Смотрите также <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="en-US/docs/JavaScript/Reference/Global Objects/Function"><code>Function</code></a> в Справочнике JavaScript для получения дополнительной информации по функции как объекту.</p>
+
+<p>Внешние ресурсы:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-ecmascript-function-objects">ECMAScript® 2015 Language Specification</a></li>
+ <li><a href="https://learn.javascript.ru/closures">Учебник по Javascript - замыкания</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators")}}</p>