aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html10
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html b/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
index 34da02e599..88742ac122 100644
--- a/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
+++ b/files/ru/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
@@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects
<h2 id="Обзор_объектов">Обзор объектов</h2>
-<p>Объекты в JavaScript, как и во многих других языках программирования, похожи на объекты реальной жизни. Концепцию объектов JavaScript легче понять, проводя паралелли с реально существующими в жизни объектами.</p>
+<p>Объекты в JavaScript, как и во многих других языках программирования, похожи на объекты реальной жизни. Концепцию объектов JavaScript легче понять, проводя параллели с реально существующими в жизни объектами.</p>
<p>В JavaScript объект — это самостоятельная единица, имеющая свойства и определенный тип. Сравним, например, с чашкой. У чашки есть цвет, форма, вес, материал, из которого она сделана, и т.д. Точно так же, объекты JavaScript имеют свойства, которые определяют их характеристики.</p>
@@ -22,7 +22,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects
</pre>
</div>
-<p>Как и все переменные JavaScript, имя объекта (которое тоже может быть переменной) и имя свойства являются чуствительными к регистру. Вы можете определить свойство указав его значение. Например, давайте создадим объект <code>myCar</code> и определим его свойства <code>make</code>, <code>model</code>, и <code>year</code> следующим образом:</p>
+<p>Как и все переменные JavaScript, имя объекта (которое тоже может быть переменной) и имя свойства являются чувствительными к регистру. Вы можете определить свойство указав его значение. Например, давайте создадим объект <code>myCar</code> и определим его свойства <code>make</code>, <code>model</code>, и <code>year</code> следующим образом:</p>
<pre class="brush: js">var myCar = new Object();
myCar.make = "Ford";
@@ -232,7 +232,7 @@ var car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
<pre class="brush: js">car1.color = "black";
</pre>
-<p>добавляет свойство <code>color</code> к car1, и устанавливаего его значение равным "black." Как бы там ни было, это не влияет на любые другие объекты. Чтобы добавить новое свойство всем объектам одного типа, вы должны добавить свойство в определение типа объекта <code>car</code>.</p>
+<p>добавляет свойство <code>color</code> к car1, и устанавливает его значение равным "black." Как бы там ни было, это не влияет на любые другие объекты. Чтобы добавить новое свойство всем объектам одного типа, вы должны добавить свойство в определение типа объекта <code>car</code>.</p>
<h3 id="Использование_метода_Object.create">Использование метода Object.create</h3>
@@ -265,7 +265,7 @@ fish.displayType(); // Выведет:Fishes</pre>
<p>Это ограничение налагается когда вы создаете объект и его свойства с помощью функции конструктора (как мы это делали ранее с типом <em>Car </em>) и когда вы определяете индивидуальные свойства явно (например, <code>myCar.color = "red"</code>). Если вы изначально определили свойство объекта через индекс, например <code>myCar[5] = "25 mpg"</code>, то впоследствии сослаться на это свойство можно только так <code>myCar[5]</code>.</p>
-<p>Исключение из правил <span style="line-height: 1.5;">—</span> объекты, отображаемые из HTML, например массив<code> forms</code>. Вы всегда можете сослаться на объекты в этих массивах или используя их индекс (который основывается на порядке появления в HTML документе), или по их именам (если таковые были определены). Например, если второй html-тег <code>&lt;FORM&gt;</code> в документе имеет значение аттрибута <code>NAME</code> равное "myForm", вы можете сослаться на эту форму вот так: <code>document.forms[1]</code> или <code>document.forms["myForm"]</code> или <code>document.myForm</code>.</p>
+<p>Исключение из правил <span style="line-height: 1.5;">—</span> объекты, отображаемые из HTML, например массив<code> forms</code>. Вы всегда можете сослаться на объекты в этих массивах или используя их индекс (который основывается на порядке появления в HTML документе), или по их именам (если таковые были определены). Например, если второй html-тег <code>&lt;FORM&gt;</code> в документе имеет значение атрибута <code>NAME</code> равное "myForm", вы можете сослаться на эту форму вот так: <code>document.forms[1]</code> или <code>document.forms["myForm"]</code> или <code>document.myForm</code>.</p>
<h2 id="Определение_свойств_для_типа_объекта">Определение свойств для типа объекта</h2>
@@ -460,7 +460,7 @@ delete g;
<h2 id="Сравнение_объектов">Сравнение объектов</h2>
-<p>В JavaScript объекты имеют ссылочный тип. Два отдельных объекта никогда не будут равными, даже если они имеют равный набор свойств. Только сравнение двух ссылок на один и тотже объект вернет true.</p>
+<p>В JavaScript объекты имеют ссылочный тип. Два отдельных объекта никогда не будут равными, даже если они имеют равный набор свойств. Только сравнение двух ссылок на один и тот же объект вернет true.</p>
<pre class="brush: js"><code>// Две переменных ссылаются на два объекта с одинаковыми свойствами
var fruit = {name: 'apple'};