aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/javascript/reference/operators/this
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/javascript/reference/operators/this')
-rw-r--r--files/ru/web/javascript/reference/operators/this/index.html26
1 files changed, 13 insertions, 13 deletions
diff --git a/files/ru/web/javascript/reference/operators/this/index.html b/files/ru/web/javascript/reference/operators/this/index.html
index 59761d890e..b373d12fa1 100644
--- a/files/ru/web/javascript/reference/operators/this/index.html
+++ b/files/ru/web/javascript/reference/operators/this/index.html
@@ -13,7 +13,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
<p>Поведение ключевого слова <code>this</code> в JavaScript несколько отличается по сравнению с остальными языками. Имеются также различия при использовании <code>this</code> в <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">строгом</a> и нестрогом режиме.</p>
-<p>В большинстве случаев значение <code>this</code> определяется тем, каким образом вызвана функция. Значение <code>this</code> не может быть установлено путем присваивания во время исполнения кода и может иметь разное значение при каждом вызове функции. В ES5 представлен метод {{jsxref('Function.prototype.bind()', 'bind()')}}, который используется для {{jsxref('Operators/this','привязки значения ключевого слова this независимо от того, как вызвана функция','Метод_bind')}}. Также в ES2015 представлены {{jsxref('Functions/Arrow_functions', 'стрелочные функции')}}, которые не создают собственные привязки к <code>this</code> (они сохраняют значение <code>this</code> лексического окружения, в котором были созданы).</p>
+<p>В большинстве случаев значение <code>this</code> определяется тем, каким образом вызвана функция. Значение <code>this</code> не может быть установлено путём присваивания во время исполнения кода и может иметь разное значение при каждом вызове функции. В ES5 представлен метод {{jsxref('Function.prototype.bind()', 'bind()')}}, который используется для {{jsxref('Operators/this','привязки значения ключевого слова this независимо от того, как вызвана функция','Метод_bind')}}. Также в ES2015 представлены {{jsxref('Functions/Arrow_functions', 'стрелочные функции')}}, которые не создают собственные привязки к <code>this</code> (они сохраняют значение <code>this</code> лексического окружения, в котором были созданы).</p>
<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-this.html")}}</div>
@@ -65,7 +65,7 @@ f1() === window; // window - глобальный объект в браузер
f1() === global; // global - глобальный объект в Node
</pre>
-<p>В строгом режиме, если значение <code>this</code> не установлено в контексте выполнения, оно остается <code>undefined</code>, как показано в следующем примере:</p>
+<p>В строгом режиме, если значение <code>this</code> не установлено в контексте выполнения, оно остаётся <code>undefined</code>, как показано в следующем примере:</p>
<pre class="brush:js">function f2(){
"use strict"; // см. strict mode
@@ -77,7 +77,7 @@ f2() === undefined; // true
<div class="note">Во втором примере <code>this</code> должно иметь значение <code>{{jsxref("undefined")}}</code>, потому что функция <code>f2</code> была вызвана напрямую, а не как метод или свойство объекта (например, <code>window.f2()</code>). Реализация этой особенности не поддерживалась в некоторых браузерах, когда они впервые начали поддерживать {{jsxref('Strict_mode', 'строгий режим')}}. В результате они некорректно возвращали объект <code>window</code>.</div>
-<p>Для того, чтобы при вызове функции установить <code>this</code> в определенное значение, используйте {{jsxref('Function.prototype.call()', 'call()')}} или {{jsxref('Function.prototype.apply()', 'apply()')}}, как в следующих примерах.</p>
+<p>Для того, чтобы при вызове функции установить <code>this</code> в определённое значение, используйте {{jsxref('Function.prototype.call()', 'call()')}} или {{jsxref('Function.prototype.apply()', 'apply()')}}, как в следующих примерах.</p>
<p><strong>Пример 1</strong></p>
@@ -128,7 +128,7 @@ bar.call('foo'); // [object String]
<h3 id="Метод_bind">Метод <code>bind</code></h3>
-<p>ECMAScript 5 представил {{jsxref("Function.prototype.bind()")}}. Вызов <code>f.bind(someObject)</code> создает новую функцию с тем же телом и областью действия, что и <code>f</code>, но там, где в исходной функции используется <code>this</code>, в новой функции оно постоянно будет связано с первым аргументом <code>bind</code>, независимо от того, как функция используется.</p>
+<p>ECMAScript 5 представил {{jsxref("Function.prototype.bind()")}}. Вызов <code>f.bind(someObject)</code> создаёт новую функцию с тем же телом и областью действия, что и <code>f</code>, но там, где в исходной функции используется <code>this</code>, в новой функции оно постоянно будет связано с первым аргументом <code>bind</code>, независимо от того, как функция используется.</p>
<pre>function f() {
return this.a;
@@ -155,7 +155,7 @@ console.log(foo() === globalObject); // true</code></pre>
<p>Note: если аргумент this передаётся в call, bind или apply при вызове стрелочной функции, он будет проигнорирован. Вы всё ещё можете добавить аргументы к вызову, но первый аргумент (thisArg) должен быть установлен в null.</p>
</div>
-<p>Неважно, как стрелочная функция <code>foo()</code> будет вызвана, её значение this будет указывать на глобальный объект. <code>this</code> будет сохранять свое значение, даже если функция <code>foo()</code> будет вызвана как метод объекта (что в обычных функциях связывает <code>this</code> с объектом вызова) или с использованием методов <code>call</code>, <code>apply</code> или <code>bind</code>:</p>
+<p>Неважно, как стрелочная функция <code>foo()</code> будет вызвана, её значение this будет указывать на глобальный объект. <code>this</code> будет сохранять своё значение, даже если функция <code>foo()</code> будет вызвана как метод объекта (что в обычных функциях связывает <code>this</code> с объектом вызова) или с использованием методов <code>call</code>, <code>apply</code> или <code>bind</code>:</p>
<pre><code>// Вызов функции как метода объекта
var obj = {foo: foo};
@@ -170,7 +170,7 @@ console.log(foo() === globalObject); // true</code></pre>
<p>Несмотря ни на что, <code>this</code> стрелочной функции <code>foo()</code> имеет то же значение, что и при создании функции (глобальный объект в примере выше). То же самое касается стрелочных функций, созданных внутри других функций: их <code>this</code> будет привязан к окружению.</p>
-<pre><code>// Создаем объект obj, содержащий метод bar, который возвращает функцию,
+<pre><code>// Создаём объект obj, содержащий метод bar, который возвращает функцию,
// которая возвращает свой this. Возвращаемая функция создана
// как стрелочная функция, таким образом её this постоянно замкнут
// на this функции, в которой она создана. </code>Значение bar может быть установлено
@@ -195,7 +195,7 @@ var fn2 = obj.bar;
// потому что он следует за this из fn2.
console.log(fn2()() == window); // true</pre>
-<p>В примере выше, функция (назовем её анонимной функцией A), присвоенная методу <code>obj.bar</code>, возвращает другую функцию (назовем её анонимной функцией B) которая создана как стрелочная функция. В результате, <code>this функции B при вызове замкнут на</code> <code>this,</code> принадлежащий <code>obj.bar</code> (функции A). <code>this</code> функции B всегда будет иметь то значение, которое он получил при создании. В примере выше, <code>this функции B</code> указывает на <code>this функции A,которым является</code> obj, таким образом this будет равен <code>obj</code> даже тогда, когда будет вызван методом, который в нормальных условиях устанавливал бы значение this равным <code>undefined</code> или глобальному объекту (или любым другим методом, как в предыдущем примере в глобальном контексте выполнения).</p>
+<p>В примере выше, функция (назовём её анонимной функцией A), присвоенная методу <code>obj.bar</code>, возвращает другую функцию (назовём её анонимной функцией B) которая создана как стрелочная функция. В результате, <code>this функции B при вызове замкнут на</code> <code>this,</code> принадлежащий <code>obj.bar</code> (функции A). <code>this</code> функции B всегда будет иметь то значение, которое он получил при создании. В примере выше, <code>this функции B</code> указывает на <code>this функции A,которым является</code> obj, таким образом this будет равен <code>obj</code> даже тогда, когда будет вызван методом, который в нормальных условиях устанавливал бы значение this равным <code>undefined</code> или глобальному объекту (или любым другим методом, как в предыдущем примере в глобальном контексте выполнения).</p>
<h3 id="В_методе_объекта">В методе объекта</h3>
@@ -213,7 +213,7 @@ console.log(fn2()() == window); // true</pre>
console.log(o.f()); // logs 37
</pre>
-<p>Необходимо отметить, что на поведение <code>this</code> совсем не влияет то, как или где была определена функция. В предыдущем примере мы определили функцию внутри свойства <code>f</code> во время определения объекта <code>o</code>. Однако, мы могли бы также просто определить сначала функцию, а затем закрепить ее за за свойством <code>o.f</code>. В этом случае поведение <code>this</code> не изменится:</p>
+<p>Необходимо отметить, что на поведение <code>this</code> совсем не влияет то, как или где была определена функция. В предыдущем примере мы определили функцию внутри свойства <code>f</code> во время определения объекта <code>o</code>. Однако, мы могли бы также просто определить сначала функцию, а затем закрепить её за за свойством <code>o.f</code>. В этом случае поведение <code>this</code> не изменится:</p>
<pre class="brush:js">var o = {prop: 37};
@@ -236,7 +236,7 @@ console.log(o.b.g()); // logs 42
<h4 id="this_в_цепочке_objects_prototype"><code>this</code> в цепочке object's prototype</h4>
-<p>Это же представление справедливо и для методов, определенных где-либо в цепочке object's prototype. Если метод находится в цепочке прототипов, то <code>this</code> ссылается на объект, на котором был вызван метод, т.е. так, словно метод является методом самого объекта, а не прототипа.</p>
+<p>Это же представление справедливо и для методов, определённых где-либо в цепочке object's prototype. Если метод находится в цепочке прототипов, то <code>this</code> ссылается на объект, на котором был вызван метод, т.е. так, словно метод является методом самого объекта, а не прототипа.</p>
<pre class="brush:js">var o = {f:function(){ return this.a + this.b; }};
var p = Object.create(o);
@@ -274,7 +274,7 @@ console.log(o.phase, o.modulus); // logs -0.78 1.4142
<p>Когда функция используется как конструктор (с ключевым словом <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new">new</a></code> ), <code>this</code> связано с создаваемым новым объектом.</p>
-<p>Примечание: по умолчанию конструктор возвращает объект, на который ссылается <code>this</code>, но он может вернуть и другой объект (если возвращаемое значение не является объектом, тогда будет возвращен объект с <code>this</code>).</p>
+<p>Примечание: по умолчанию конструктор возвращает объект, на который ссылается <code>this</code>, но он может вернуть и другой объект (если возвращаемое значение не является объектом, тогда будет возвращён объект с <code>this</code>).</p>
<pre class="brush:js">/*
* Конструктор работает таким образом:
@@ -312,7 +312,7 @@ o = new C2();
console.log(o.a); // logs 38
</pre>
-<p>В последнем примере (<code>C2</code>), из-за того, что конструктор вернул объект, новый объект, к которому было привязано <code>this</code>, был просто отброшен. (Это фактически делает выражение "<code>this.a = 37;</code>" "мертвым" кодом. Он не является буквально нерабочим, так как он выполняется, но он может быть изъят без каких-либо внешних эффектов.)</p>
+<p>В последнем примере (<code>C2</code>), из-за того, что конструктор вернул объект, новый объект, к которому было привязано <code>this</code>, был просто отброшен. (Это фактически делает выражение "<code>this.a = 37;</code>" "мёртвым" кодом. Он не является буквально нерабочим, так как он выполняется, но он может быть изъят без каких-либо внешних эффектов.)</p>
<h3 id="call_и_apply"><code>call</code> и <code>apply</code></h3>
@@ -335,7 +335,7 @@ add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
</pre>
-<p>Необходимо отметить, что если методам <code>call</code> и <code>apply</code> передается значение с <code>this</code>, которое не является при этом объектом, будет предпринята попытка конвертировать значение в объект, используя внутреннюю операцию <code>ToObject</code>. Если переданное значение является примитивным типом, например <code>7</code> или <code>'foo'</code>, оно будет преобразовано в объект с использованием родственного конструктора, так примитив <code>7</code> преобразовывается в объект через <code>new Number(7),</code> а строка <code>'foo'</code> в объект через <code>new String('foo'),</code> и т.д.</p>
+<p>Необходимо отметить, что если методам <code>call</code> и <code>apply</code> передаётся значение с <code>this</code>, которое не является при этом объектом, будет предпринята попытка конвертировать значение в объект, используя внутреннюю операцию <code>ToObject</code>. Если переданное значение является примитивным типом, например <code>7</code> или <code>'foo'</code>, оно будет преобразовано в объект с использованием родственного конструктора, так примитив <code>7</code> преобразовывается в объект через <code>new Number(7),</code> а строка <code>'foo'</code> в объект через <code>new String('foo'),</code> и т.д.</p>
<pre class="brush:js">function bar() {
console.log(Object.prototype.toString.call(this));
@@ -382,7 +382,7 @@ for (var i = 0; i &lt; elements.length; i++) {
&lt;/button&gt;
</pre>
-<p>В этом случае <code>this</code> вложенной функции не будет установлен, так что будет возвращен global/window объект.</p>
+<p>В этом случае <code>this</code> вложенной функции не будет установлен, так что будет возвращён global/window объект.</p>
<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>