diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/performance/critical_rendering_path/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/performance/critical_rendering_path/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/web/performance/critical_rendering_path/index.html b/files/ru/web/performance/critical_rendering_path/index.html index e486781c97..ba9788828d 100644 --- a/files/ru/web/performance/critical_rendering_path/index.html +++ b/files/ru/web/performance/critical_rendering_path/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/Performance/Critical_rendering_path --- <p><span class="seoSummary">Критические этапы рендеринга (Critical Rendering Path) - это последовательность шагов, которые выполняет браузер, когда преобразуется HTML, CSS и JavaScript в пиксели, которые вы видите на экране. Оптимизация этих шагов улучшает производительность рендера. Эти этапы включают в себя работу с <a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">Document Object Model </a>(DOM), <a href="/en-US/docs/Web/API/CSS_Object_Model">CSS Object Model </a>(CSSOM), деревом рендера (render tree) и компоновкой объектов (layout)</span></p> -<p>Объектная модель документа DOM создается в тот момент, когда браузер парсит HTML. Этот HTML может запрашивать JavaScript, который может модифицировать DOM. HTML может запросить стили, которые участвуют в создании СSS Object Model. Движок браузера комбинирует эти две объектные модели, чтобы создать дерево рендера (render tree). Компоновка (layout) определяет размеры и позицию каждого элемента на странице. Как только компоновка определена - пиксели отрисовываются на экране.</p> +<p>Объектная модель документа DOM создается в тот момент, когда браузер парсит HTML. Этот HTML может запрашивать JavaScript, который может модифицировать DOM. HTML может запросить стили, которые участвуют в создании CSS Object Model. Движок браузера комбинирует эти две объектные модели, чтобы создать дерево рендера (render tree). Компоновка (layout) определяет размеры и позицию каждого элемента на странице. Как только компоновка определена - пиксели отрисовываются на экране.</p> <p>Оптимизация критических этапов рендеринга улучшает время до первого рендера. Понимание и оптимизация этих этапов чрезвычайно важны для того, чтобы рендерить приложение с нужной частотой кадров (60 кадров в секунду, fps) и предоставить пользователю удобный, плавный интерфейс.</p> |