aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html20
1 files changed, 10 insertions, 10 deletions
diff --git a/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html b/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html
index ba35db7a9a..05ddefc879 100644
--- a/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html
+++ b/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html
@@ -19,7 +19,7 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
<h2 id="Команды_линии">Команды линии</h2>
-<p>Существуют пять команд линии для узлов <code>&lt;path&gt;</code>.  Первая команда - это "Переместиться к", или M, описанная выше. В качестве параметров она принимает координаты точки, к которой перемещается. Если курсор уже был где-либо на странице, между старым и новым местом линия не появится. Команда "Переместиться к" используется в начале элемента <code>&lt;path&gt;</code> для указания точки, откуда начнется рисование, например:</p>
+<p>Существуют пять команд линии для узлов <code>&lt;path&gt;</code>.  Первая команда - это "Переместиться к", или M, описанная выше. В качестве параметров она принимает координаты точки, к которой перемещается. Если курсор уже был где-либо на странице, между старым и новым местом линия не появится. Команда "Переместиться к" используется в начале элемента <code>&lt;path&gt;</code> для указания точки, откуда начнётся рисование, например:</p>
<pre>M x y
</pre>
@@ -52,7 +52,7 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
V y (или v dy)
</pre>
-<p>Начнем с рисования простой формы, например, прямоугольника (такого же, какой проще нарисовать с помощью элемента <code>&lt;rect&gt;</code>). Он состоит только из горизонтальных и вертикальных линий<span style="line-height: 1.5;">:</span></p>
+<p>Начнём с рисования простой формы, например, прямоугольника (такого же, какой проще нарисовать с помощью элемента <code>&lt;rect&gt;</code>). Он состоит только из горизонтальных и вертикальных линий<span style="line-height: 1.5;">:</span></p>
<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/292/=Path_Line_Commands.png" style="float: right;"></p>
@@ -68,7 +68,7 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
&lt;/svg&gt;</pre>
-<p>Нашу запись в примере выше можно немного сократить , используя команду "Закрыть путь", <code>Z</code>. Эта команда рисует прямую линию от текущего положения обратно к первой точке пути. Она часто встречается в конце узла пути, хотя и не всегда. Для нее регистр буквы не важен.</p>
+<p>Нашу запись в примере выше можно немного сократить , используя команду "Закрыть путь", <code>Z</code>. Эта команда рисует прямую линию от текущего положения обратно к первой точке пути. Она часто встречается в конце узла пути, хотя и не всегда. Для неё регистр буквы не важен.</p>
<pre> Z (или z)
</pre>
@@ -83,13 +83,13 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
<pre class="brush: xml"> &lt;path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="black"/&gt;
</pre>
-<p>Путь начнется от точки (10,10), пойдет горизонтально на 80 точек вправо, затем 80 точек вниз, затем 80 точек влево, и затем обратно к старту.</p>
+<p>Путь начнётся от точки (10,10), пойдёт горизонтально на 80 точек вправо, затем 80 точек вниз, затем 80 точек влево, и затем обратно к старту.</p>
<p>Возможно, в этих примерах было бы проще использовать элементы <code>&lt;polygon&gt;</code> или <code>&lt;polyline&gt;</code>.<code> </code>Однако, пути используются при рисовании SVG настолько часто, что многим разработчикам может быть удобнее использовать их вместо других элементов.  Нет никакой разницы в производительности при использовании того или другого.</p>
<h2 id="Команды_кривых_линий">Команды кривых линий</h2>
-<p>Существует три различных команды, которые вы можете использовать для создания плавных кривых линий. Две из этих кривых - кривые Безье, а третья - "дуга", или часть окружности. Вы, возможно, уже имели практический опыт с кривыми Безье, если работали с путями (paths) в программах lnkscape, Illustrator или Photoshop. Для полного описания математических понятий о кривых Безье, попробуйте пройти по ссылке на <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve">Wikipedia</a>. Информации о кривых Безье слишком много, чтобы попытаться охватить ее здесь. Существует бесчисленное множество различных типов кривых Безье, но только две простые доступны для элементов путей: кубическая, C, и квадратная, Q.</p>
+<p>Существует три различных команды, которые вы можете использовать для создания плавных кривых линий. Две из этих кривых - кривые Безье, а третья - "дуга", или часть окружности. Вы, возможно, уже имели практический опыт с кривыми Безье, если работали с путями (paths) в программах lnkscape, Illustrator или Photoshop. Для полного описания математических понятий о кривых Безье, попробуйте пройти по ссылке на <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve">Wikipedia</a>. Информации о кривых Безье слишком много, чтобы попытаться охватить её здесь. Существует бесчисленное множество различных типов кривых Безье, но только две простые доступны для элементов путей: кубическая, C, и квадратная, Q.</p>
<h3 id="Кривые_Безье">Кривые Безье</h3>
@@ -98,7 +98,7 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
<pre> C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)
</pre>
-<p>Последний набор координат (x,y) это точка, в которой заканчивается линия. Две другие - контрольные точки. (x1,y1) контрольная точка для начала вашей кривой, а (x2,y2) для конца вашей кривой. Если вы знакомы с вычислительной алгеброй, контрольные точки в описывают наклон вашей линии в каждой точке. Функция Безье создает плавную кривую, которая ведет от наклона, который вы установили в начале вашей линии к наклону на другом конце.</p>
+<p>Последний набор координат (x,y) это точка, в которой заканчивается линия. Две другие - контрольные точки. (x1,y1) контрольная точка для начала вашей кривой, а (x2,y2) для конца вашей кривой. Если вы знакомы с вычислительной алгеброй, контрольные точки в описывают наклон вашей линии в каждой точке. Функция Безье создаёт плавную кривую, которая ведёт от наклона, который вы установили в начале вашей линии к наклону на другом конце.</p>
<p><img alt="Cubic Bézier Curves with grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10401/Cubic_Bezier_Curves_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
@@ -117,9 +117,9 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
&lt;/svg&gt;
</pre>
-<p>Пример сверху показывает девять кубических кривых Безье. Чем ближе к левому краю изображения, тем более горизонтально разделенными становятся контрольные точки. Ближе к правому, становятся более отделенными от конечных точек. Стоит отметить, что кривая начинается в направлении первой контрольной точки, а затем изгибается, переходя в направление второй контрольной точки.</p>
+<p>Пример сверху показывает девять кубических кривых Безье. Чем ближе к левому краю изображения, тем более горизонтально разделёнными становятся контрольные точки. Ближе к правому, становятся более отделёнными от конечных точек. Стоит отметить, что кривая начинается в направлении первой контрольной точки, а затем изгибается, переходя в направление второй контрольной точки.</p>
-<p>Вы можете связать вместе несколько кривых Безье, чтобы создавать более длинные плавные формы. В таком случае часто контрольные точки на разных сторонах будут отображением друг друга (чтобы поддерживать постоянный наклон). В этом случае можно использовать сокращенную запись для кривой Безье, используя команду S (или s).</p>
+<p>Вы можете связать вместе несколько кривых Безье, чтобы создавать более длинные плавные формы. В таком случае часто контрольные точки на разных сторонах будут отображением друг друга (чтобы поддерживать постоянный наклон). В этом случае можно использовать сокращённую запись для кривой Безье, используя команду S (или s).</p>
<pre> S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy)
</pre>
@@ -148,7 +148,7 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
<pre> T x y (or t dx dy)
</pre>
-<p>Как и ранее, сокращение смотрит на предыдущую контрольную точку, которую вы использовали, и выводит из нее новую. Это означает, что после первой контрольной точки вы можете делать довольно сложные фигуры, указав только конечные точки.</p>
+<p>Как и ранее, сокращение смотрит на предыдущую контрольную точку, которую вы использовали, и выводит из неё новую. Это означает, что после первой контрольной точки вы можете делать довольно сложные фигуры, указав только конечные точки.</p>
<div class="blockIndicator note">
<p>Обратите внимание, что это работает только в том случае, если предыдущей командой была команда Q или T. Если это не так, то контрольная точка считается той же, что и предыдущая, и вы нарисуете только линии.</p>
@@ -229,6 +229,6 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
<p>Последние два аргумента, если вы ещё не догадались, обозначают координаты x и y, где заканчивается дуга. Дуги - лёгкий способ создавать части кругов или эллипсов в ваших рисунках. Например, круговая диаграмма требует отдельную дугу для каждого куска диаграммы.</p>
-<p>Если вы переходите в SVG из Canvas`а, дуги могут быть самой трудной вещью для изучения, но они также очень мощные. Т.к. начальная и конечные точки для любого пути, обходящего круг, одно и то же место, существует бесконечное количество кругов, которые могут быть выбраны и действительный путь не определен. Возможно приблизить их, сделав начальную и конечную точку пути слегка разными и соединив их с другими сегментами пути. В этой точке, часто проще использовать настоящий круг или эллипс. Это интерактивное демо может помочь понять основные принципы SVG-дуг: <a href="http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG">http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG</a> (протестировано только в Chrome и Firefox, может не работать в вашем браузере)</p>
+<p>Если вы переходите в SVG из Canvas`а, дуги могут быть самой трудной вещью для изучения, но они также очень мощные. Т.к. начальная и конечные точки для любого пути, обходящего круг, одно и то же место, существует бесконечное количество кругов, которые могут быть выбраны и действительный путь не определён. Возможно приблизить их, сделав начальную и конечную точку пути слегка разными и соединив их с другими сегментами пути. В этой точке, часто проще использовать настоящий круг или эллипс. Это интерактивное демо может помочь понять основные принципы SVG-дуг: <a href="http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG">http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG</a> (протестировано только в Chrome и Firefox, может не работать в вашем браузере)</p>
<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes", "Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes") }}</p>