aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html b/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html
index 2b6b81d983..ba35db7a9a 100644
--- a/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html
+++ b/files/ru/web/svg/tutorial/paths/index.html
@@ -187,7 +187,7 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
<p>Пример показывает элемент <em>path</em>, который проходит по странице диагонально. В центре этого элемента вырезаны две эллиптические дуги (радиус x = 30, радиус y = 50). В первой дуге параметр <em>x-asix-rotation = 0</em>, а это означает, что эллипс, по которому проходит дуга (показан серым) расположен вертикально. Во второй дуге параметр <em>x-asix-rotation = -45. </em>Это поворачивает эллипс так, что направление его малой оси совпадает с направлением пути, как это видно на рисунке выше.</p>
-<p>Четыре разных пути, упомянутых выше определяются с помощью двух аргументов-флагов. Как упоминалось ранее, есть ещё два возможных эллипса для обхода пути и два разных возможных пути на обоих эллипсах, что даёт четыре возможных пути. Первый аргумент - <em>large-arc-flag. </em>Он определяет, должна ли дуга быть больше или меньше 180 гградусов. В конечном счёте этот флаг определяет, в каком направлении дуга будет обходить данный круг. Второй аргумент - <em>sweep-flag. </em>Он определяет, должна дуга двигаться по отрицательным углам или по положительным, т.е. по сути определяет по какому из двух кругов она будет идти. Пример ниже показывает все четыре возможные комбинации.</p>
+<p>Четыре разных пути, упомянутых выше определяются с помощью двух аргументов-флагов. Как упоминалось ранее, есть ещё два возможных эллипса для обхода пути и два разных возможных пути на обоих эллипсах, что даёт четыре возможных пути. Первый аргумент - <em>large-arc-flag. </em>Он определяет, должна ли дуга быть больше или меньше 180 градусов. В конечном счёте этот флаг определяет, в каком направлении дуга будет обходить данный круг. Второй аргумент - <em>sweep-flag. </em>Он определяет, должна дуга двигаться по отрицательным углам или по положительным, т.е. по сути определяет по какому из двух кругов она будет идти. Пример ниже показывает все четыре возможные комбинации.</p>
<p><img alt="Show the 4 arcs on the Ellipse example" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15822/SVGArcs_XAxisRotation_with_grid_ellipses.png"></p>
@@ -208,7 +208,7 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
<p>Если start-&gt;end точки расположены далеко и не попадают в пределы градусов эллипсов по x и y, то в этом случае радиусы эллипсов будут увеличены до величины, нужной чтобы достичь точек start-&gt;end. Интерактивный codepen внизу этой страницы наглядно это демонстрирует. Для определения достаточны ли велики радиусы ваших эллипсов чтобы требовать увеличения, вам нужно решить систему уравнений подобную <a href="https://www.wolframalpha.com/input/?i=solve+((110+-+x)%5E2%2F36%5E2)+%2B+((215+-+y)%5E2%2F60%5E2)+%3D+1,+((150.71+-+x)%5E2%2F36%5E2)+%2B+((170.29+-+y)%5E2%2F60%5E2)+%3D+1">этой на wolfram alpha</a>. Это вычисление для non-rotated эллипса с start-&gt;end (110, 215)-&gt;(150.71, 170.29). Решением, (x, y), является центр эллипса(ов). Следующее вычисление для non-rotated эллипса с start-&gt;end (110, 215)-&gt;(162.55, 162.45). Решение будет <a href="https://www.wolframalpha.com/input/?i=solve+((110+-+x)%5E2%2F30%5E2)+%2B+((215+-+y)%5E2%2F50%5E2)+%3D+1,+((162.55+-+x)%5E2%2F30%5E2)+%2B+((162.45+-+y)%5E2%2F50%5E2)+%3D+1">мнимым</a> если радиусы ваших эллипсов слишком малы. Решение содержит небольшой мнимый компонент потому, что эллипсы были лишь слегка расширены.</p>
-<p>Четыре разных пути, упомянутых выше определяются с помощью двух аргументов-флагов. Как упоминалось ранее, есть ещё два возможных эллипса для обхода пути и два разных возможных пути на обоих эллипсах, что даёт четыре возможных пути. Первый аргумент - <em>large-arc-flag. </em>Он определяет, должна ли дуга быть больше или меньше 180 гградусов. В конечном счёте этот флаг определяет, в каком направлении дуга будет обходить данный круг. Второй аргумент - <em>sweep-flag. </em>Он определяет, должна дуга двигаться по отрицательным углам или по положительным, т.е. по сути определяет по какому из двух кругов она будет идти. Пример ниже показывает все четыре возможные комбинации.</p>
+<p>Четыре разных пути, упомянутых выше определяются с помощью двух аргументов-флагов. Как упоминалось ранее, есть ещё два возможных эллипса для обхода пути и два разных возможных пути на обоих эллипсах, что даёт четыре возможных пути. Первый аргумент - <em>large-arc-flag. </em>Он определяет, должна ли дуга быть больше или меньше 180 градусов. В конечном счёте этот флаг определяет, в каком направлении дуга будет обходить данный круг. Второй аргумент - <em>sweep-flag. </em>Он определяет, должна дуга двигаться по отрицательным углам или по положительным, т.е. по сути определяет по какому из двух кругов она будет идти. Пример ниже показывает все четыре возможные комбинации.</p>
<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/345/=SVGArcs_Flags.png" style="float: right;"></p>
@@ -229,6 +229,6 @@ translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
<p>Последние два аргумента, если вы ещё не догадались, обозначают координаты x и y, где заканчивается дуга. Дуги - лёгкий способ создавать части кругов или эллипсов в ваших рисунках. Например, круговая диаграмма требует отдельную дугу для каждого куска диаграммы.</p>
-<p>Если вы переходите в SVG из Canvas`а, дуги могут быть самой трудной вещью для изучения, но они также очень мощные. Т.к. начальная и конечные точки для любого пути, обходящего круг, одно и то же место, существует бесконечное количество кругов, которые могут быть выбраны и действительный путь не определен. Возможно приблизить их, сделав начальную и конечную точку пути слегка разными и соединив их с другими сегментами пути. В этой точке, часто проще использовать настоящий круг или эллипс. Это интерактивное демо может помочь понять основные принципы SVG-дуг: <a href="http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG">http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG</a> (протестировано только в Хром и Файрфокс, может не работать в вашем браузере)</p>
+<p>Если вы переходите в SVG из Canvas`а, дуги могут быть самой трудной вещью для изучения, но они также очень мощные. Т.к. начальная и конечные точки для любого пути, обходящего круг, одно и то же место, существует бесконечное количество кругов, которые могут быть выбраны и действительный путь не определен. Возможно приблизить их, сделав начальную и конечную точку пути слегка разными и соединив их с другими сегментами пути. В этой точке, часто проще использовать настоящий круг или эллипс. Это интерактивное демо может помочь понять основные принципы SVG-дуг: <a href="http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG">http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG</a> (протестировано только в Chrome и Firefox, может не работать в вашем браузере)</p>
<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes", "Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes") }}</p>