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index c643e5804a..7c195eb1b5 100644
--- a/files/zh-cn/games/publishing_games/game_distribution/index.html
+++ b/files/zh-cn/games/publishing_games/game_distribution/index.html
@@ -29,9 +29,9 @@ translation_of: Games/Publishing_games/Game_distribution
<p>  我们感兴趣的绝大部分流量——HTML5游戏玩家——都来自移动设备,所以如果你真的想要成功,你就必须专注于这一点。手机端是HTML5真正发光发热的地方,那里没有Flash,HTML5便是全部。</p>
-<p>  要与PC端游直接竞争是很困难的,当然你也可以在PC端发布你的游戏(见下文的{{anch("电脑平台")}})你也应该这么做,因为这可以让你的游戏支持的平台变得多样化,但谨记,电脑游戏的开发者拥有多年的经验,优秀的工具和稳定的发行渠道。许多HTML5游戏会与传统电脑游戏面向不同的受众市场。例如,简单的的小游戏比大型的沉浸式游戏更有人气,这类游戏通常设计成用两根手指,甚至一根手指玩,所以你可以拿着设备玩游戏,还可以用第二只手做你目前需要的任何事情。</p>
+<p>  要与PC端游直接竞争是很困难的,当然你也可以在PC端发布你的游戏(见下文的<a href="#电脑平台">电脑平台</a>)你也应该这么做,因为这可以让你的游戏支持的平台变得多样化,但谨记,电脑游戏的开发者拥有多年的经验,优秀的工具和稳定的发行渠道。许多HTML5游戏会与传统电脑游戏面向不同的受众市场。例如,简单的的小游戏比大型的沉浸式游戏更有人气,这类游戏通常设计成用两根手指,甚至一根手指玩,所以你可以拿着设备玩游戏,还可以用第二只手做你目前需要的任何事情。</p>
-<p>  话又说回来,电脑平台易于发行游戏,因为有许多好用的打包软件帮助你构造游戏的架构(见下文{{anch("游戏打包")}}),为你的游戏配置适应电脑端的控制器也是很不错的做法——即使你的游戏主要面向手机用户。用户可以在任何平台畅玩你的游戏,电脑端也应该是其中之一。此外,在电脑端先构建和测试游戏通常更为便捷,然后再到手机端测试BUG</p>
+<p>  话又说回来,电脑平台易于发行游戏,因为有许多好用的打包软件帮助你构造游戏的架构(见下文<a href="#游戏打包">游戏打包</a>),为你的游戏配置适应电脑端的控制器也是很不错的做法——即使你的游戏主要面向手机用户。用户可以在任何平台畅玩你的游戏,电脑端也应该是其中之一。此外,在电脑端先构建和测试游戏通常更为便捷,然后再到手机端测试BUG</p>
<h2 id="发布游戏">发布游戏</h2>
@@ -61,7 +61,7 @@ translation_of: Games/Publishing_games/Game_distribution
<h3 id="网络和应用商店">网络和应用商店</h3>
-<p>你也可以直接把游戏发布到不同的应用商店里, 或者是应用市场,要做到这一点,你必须准备好并将其打包为针对您想要针对的每个应用程序生态系统的特定构建格式. 见下文 {{anch("应用市场—多样化平台")}}来获取更多关于应用市场的细节</p>
+<p>你也可以直接把游戏发布到不同的应用商店里, 或者是应用市场,要做到这一点,你必须准备好并将其打包为针对您想要针对的每个应用程序生态系统的特定构建格式. 见下文<a href="#应用市场—多样化平台">应用市场—多样化平台</a>来获取更多关于应用市场的细节</p>
<h2 id="应用市场—多样化平台">应用市场—多样化平台</h2>