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diff --git a/files/zh-cn/games/techniques/async_scripts/index.html b/files/zh-cn/games/techniques/async_scripts/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2f34e0d144 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/games/techniques/async_scripts/index.html @@ -0,0 +1,49 @@ +--- +title: asm.js的异步脚本 +slug: Games/Techniques/Async_scripts +translation_of: Games/Techniques/Async_scripts +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div><div>{{IncludeSubnav("/zh-CN/docs/Games")}}</div> + +<div class="summary"> +<p><span class="seoSummary">每个中型或大型游戏都应编译<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a>代码作为异步脚本的一部分,以便浏览器能够最大限度地灵活地优化编译过程。 在Gecko中,异步编译允许JavaScript引擎在游戏加载时缓存主线程的asm.js,并缓存生成的机器代码,这样游戏就不需要在随后的加载中编译(从Firefox 28开始)。 要查看差异,请切换<code>javascript.options.parallel_parsing</code> in <code>about:config</code>.</span></p> +</div> + +<h2 id="异步执行">异步执行</h2> + +<p>获取异步编译非常简单:编写JavaScript时,只需使用<code>async</code>属性即可:</p> + +<pre class="brush: js"><script async src="file.js"></script></pre> + +<p>或者,通过脚本来做同样的事情:</p> + +<pre class="brush: js">var script = document.createElement('script'); +script.src = "file.js"; +document.body.appendChild(script);</pre> + +<p>(从脚本中创建的脚本默认为异步。) 默认的HTML shell Emscripten生成后者。</p> + +<h2 id="什么时候用async或者不用">什么时候用async或者不用?</h2> + +<p>两种常见的情况下是脚本是<strong>非</strong>异步的(由<a href="https://www.w3.org/TR/html5/scripting-1.html">HTML规范</a>定义)</p> + +<pre class="brush: js"><script async>code</script></pre> + +<p>以及</p> + +<pre class="brush: js">var script = document.createElement('script'); +script.innerHTML = "code"; +document.body.appendChild(script);</pre> + +<p>两者都被视为“内联”脚本,阻塞其余所有任务,进行编译,编译完成后立即执行。</p> + +<p>如果你的代码是一个JS字符串呢? 而不是使用eval或innerHTML,这两者都会触发同步编译,您应该使用Blob和URL对象:</p> + +<pre class="brush: js">var blob = new Blob([codeString]); +var script = document.createElement('script'); +var url = URL.createObjectURL(blob); +script.onload = script.onerror = function() { URL.revokeObjectURL(url); }; +script.src = url; +document.body.appendChild(script);</pre> + +<p>使用<code>src</code>而不是<code>innerHTML,则该</code>脚本是异步的。</p> |