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diff --git a/files/zh-cn/learn/javascript/first_steps/math/index.html b/files/zh-cn/learn/javascript/first_steps/math/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b9bb3e012f --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/learn/javascript/first_steps/math/index.html @@ -0,0 +1,429 @@ +--- +title: JavaScript中的基础数学 — 数字和操作符 +slug: Learn/JavaScript/First_steps/Math +translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/Math +--- +<div>{{LearnSidebar}}</div> + +<div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/First_steps/Variables", "Learn/JavaScript/First_steps/Strings", "Learn/JavaScript/First_steps")}}</div> + +<p class="summary">在本次课程中,我们讨论 JavaScript 中的数学 — 我们如何使用 {{Glossary("Operator","运算符")}} 和其他功能来成功地操作数字以完成我们的请求。</p> + +<table class="learn-box standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="row">前提:</th> + <td>基本的计算机知识,对HTML和CSS初步了解,知道JavaScript是什么。</td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">目标:</th> + <td>熟悉 JavaScript 中 Math 的基础知识。</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="人人都爱数学">人人都爱数学</h2> + +<p>好吧,可能不是。有些人喜欢数学,有些人可能从在学校必须学习乘法表和长除法时就讨厌数学,还有人介于两者之间。但我们都不能否认,数学是生活的基本组成部分,我们离不了它。尤其如此,当我们学习编写 JavaScript 程序(或任何其他语言),我们所做的很多事情都依赖于处理数值数据,计算新值等。你将不会惊讶地认识到 JavaScript 有一套可用的全功能的数学功能。</p> + +<p>本文仅讨论您现在需要了解的基本部分。</p> + +<h3 id="数字类型">数字类型</h3> + +<p>在编程中,即使是人人熟知的最普遍的十进制数,也比你想象的要复杂的多。我们使用不同的术语来描述不同类型的十进制数,例如:</p> + +<ul> + <li><strong>整数</strong> 就是整数,例如 10, 400, 或者 -5.</li> + <li><strong>浮点数</strong> (浮点) 有小数点或小数位,例如 12.5,和 56.7786543。</li> + <li><strong>双精度</strong>双精度是一种特定类型的浮点数,它们具有比标准浮点数更高的精度(这意味着它们精确到更大的小数位数)。</li> +</ul> + +<p>我们甚至有不同类型的数字系统! 十进制是基数10(意味着它在每列使用0-9),但是我们也有这样的东西:</p> + +<ul> + <li><strong>二进制</strong> — 计算机的最基础语言; 0s and 1s</li> + <li><strong>八进制</strong> — 基数8,每列使用0-7</li> + <li><strong>十六进制</strong> — 基数16,每列使用0-9,然后使用a-f。 在CSS中设置颜色时,可能会遇到这些数字。</li> +</ul> + +<p>在你开始担心你的大脑混乱之前,先停下来吧! 一开始,我们将在本课程中坚持使用十进制数; 你很少会遇到需要开始考虑其他类型的情况,如果有的话。</p> + +<p>第二个好消息是,与其他一些编程语言不同,JavaScript只有一个数据类型用来表示数字(包括 integers 和 decimals ),您猜对了,{{jsxref("Number")}}。 这意味着,你在JavaScript中处理的任何类型的数字,都以完全相同的方式处理它们。</p> + +<h3 id="这是我们的全部数字">这是我们的全部数字</h3> + +<p>让我们快点玩一些数字,以重新定义我们所需要的基本语法。 在您的<a href="/zh-CN/docs/Learn/Discover_browser_developer_tools">开发工具JavaScript控制台</a>中输入下面列出的命令。</p> + +<p><strong><a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/variables/">在新窗口中打开</a></strong></p> + +<ol> + <li>首先,我们先声明一对变量,并分别用一个整数和一个浮点数来初始化它们,然后再输入变量名来检查是否正确: + <pre class="brush: js notranslate">let myInt = 5; +let myFloat = 6.667; +myInt; +myFloat;</pre> + </li> + <li>数值键入不带引号 —— 在继续之前尝试声明和初始化更多包含数字的变量。</li> + <li>现在我们来看看我们的原始变量是否是相同的数据类型。 在JavaScript中有一个称为{{jsxref("Operators / typeof", "typeof")}} 的运算符。 输入如下所示的两行: + <pre class="brush: js notranslate">typeof myInt; +typeof myFloat;</pre> + 在这两种情况下,都应该返回 <code>"number"</code> —— 这使得事情变得更简单,因为若是不同的数字具有不同的数据类型,那么我们还须以不同的方式处理它们。呦!</li> +</ol> + +<h2 id="算术运算符">算术运算符</h2> + +<p>算术运算符是我们用来做和的基本运算符:</p> + +<table class="standard-table" style="height: 321px; width: 852px;"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">运算符</th> + <th scope="col">名称</th> + <th scope="col">作用</th> + <th scope="col">示例</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><code>+</code></td> + <td>加法</td> + <td>两个数相加。</td> + <td><code>6 + 9</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>-</code></td> + <td>减法</td> + <td>从左边减去右边的数。</td> + <td><code>20 - 15</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>*</code></td> + <td>乘法</td> + <td>两个数相乘。</td> + <td><code>3 * 7</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>/</code></td> + <td>除法</td> + <td>用右边的数除左边的数</td> + <td><code>10 / 5</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>%</code></td> + <td>求余(有时候也叫取模)</td> + <td> + <p>在你将左边的数分成同右边数字相同的若干整数部分后,返回剩下的余数</p> + </td> + <td><code>8 % 3</code> (返回 2,8除以3的倍数,余下2 。)</td> + </tr> + <tr> + <td><code>**</code></td> + <td>幂</td> + <td> + <p>取底数的指数次方,即指数所指定的底数相乘。它在EcmaScript 2016 中首次引入。</p> + </td> + <td><code>5 ** 5</code> (返回 3125,相当于 <code>5 * 5 * 5 * 5 * 5</code> 。)</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 你以后有时候会看到参与算术计算的数字被称为 操作数({{Glossary("Operand", "operands")}})。</p> +</div> + +<div class="blockIndicator note"> +<p>Note: 有时你可能会看到使用较旧的 {{jsxref("Math.pow()")}} 方法表达的指数,该方法的工作方式非常相似。 例如,在 <code>Math.pow(7, 3)</code> 中,<code>7</code> 是基数,<code>3</code> 是指数,因此表达式的结果是 <code>343</code>。 <code>Math.pow(7, 3)</code> 相当于 <code>7 ** 3</code>。</p> +</div> + +<p>我们可能不需要教你如何做基础数学,但我们想测试你对所涉及的语法的理解。 尝试将下面的示例输入到<a href="/zh-CN/docs/Learn/Discover_browser_developer_tools">开发者工具JavaScript控制台</a>中。</p> + +<ol> + <li>首先尝试输入一些简单的例子,例如 + <pre class="brush: js notranslate">10 + 7 +9 * 8 +60 % 3</pre> + </li> + <li>您还可以尝试声明变量并用数字初始化变量,然后尝试使用这些变量来求和 - 求和中变量的行为与直接用其持有的数来求和完全一样。 例如: + <pre class="brush: js notranslate">let num1 = 10; +let num2 = 50; +9 * num1; +num1 ** 3; +num2 / num1;</pre> + </li> + <li>最后在本节中,尝试输入一些更复杂的表达式,如: + <pre class="brush: js notranslate">5 + 10 * 3; +num2 % 9 * num1; +num2 + num1 / 8 + 2;</pre> + </li> +</ol> + +<p>这最后的一组计算中可能没有给出你期望的结果; 下面的部分也许能告诉你为什么。</p> + +<h3 id="运算符优先级">运算符优先级</h3> + +<p>我们来看看上面的最后一个例子,假设num2的值为50,num1的值为10(如上所述):</p> + +<pre class="brush: js notranslate">num2 + num1 / 8 + 2;</pre> + +<p>一般人,你会将它看作“50加10等于60”,然后“8加2等于10”,最后“60除以10等于6”。</p> + +<p>但浏览器的“10除以8等于1.25”,那么“50加1.25加2等于53.25”。</p> + +<p>这是因为<strong>运算符优先级</strong> —— 一些运算符将在计算算式(在编程中称为表达式)的结果时先于其他运算符被执行。 JavaScript中的运算符优先级与学校的数学课程相同 - 乘法和除法总是先完成,然后是加法和减法(总是从左到右进行计算)。</p> + +<p>如果想要改变计算优先级,可以把想要优先计算的部分用括号围住。 所以要得到结果为6,我们可以这样做:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">(num2 + num1) / (8 + 2);</pre> + +<p>尝试看看。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 注意:可以在<a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#运算符优先级">表达式和运算符</a>中找到所有JavaScript运算符的完整列表及其优先级。</p> +</div> + +<h2 id="自增和自减运算符">自增和自减运算符</h2> + +<p>有时候,您需要反复把一个变量加1或减1。 这可以方便地使用增量(<code>++</code>)和递减( <code>--</code> )运算符来完成。 我们在<a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash">JavaScript 初体验</a>文章的“猜数字”游戏中使用了++,当我们添加1到我们的guessCount变量来跟踪用户在每次转动之后剩下的猜测时。</p> + +<pre class="brush: js notranslate">guessCount++;</pre> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 它们最常用于 <a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">循环</a> 中,您将在以后的课程中了解。 例如,假设您想循环查看价格表,并为每个价格增加销售税。 您可以使用循环依次查看每个值,并在每种情况下进行必要的计算,以添加销售税。 当需要时,增量器用于移动到下一个值。 我们实际上提供了一个简单的例子,显示了如何完成 —— <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/loop.html">在线查看效果</a>,并 <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/introduction-to-js-1/maths/loop.html">查看源代码</a>,看看是否可以发现增量器! 我们稍后将会详细介绍循环。</p> +</div> + +<p>我们来试试看你们的控制台。 首先,请注意,您不能将这些直接应用于一个数字,这可能看起来很奇怪,但是我们为变量赋值一个新的更新值,而不是对该值进行操作。 以下将返回错误:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">3++;</pre> + +<p>所以,你只能增加一个现有的变量。 尝试这个:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">let num1 = 4; +num1++;</pre> + +<p>好的,第二个奇怪的东西! 执行此操作时,您会看到返回值为4,这是因为浏览器返回当前值,然后增加变量。 如果您再次返回变量值,则可以看到它已经递增:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">num1;</pre> + +<p>递减 <code>--</code> 同样如此,尝试以下操作:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">let num2 = 6; +num2--; +num2;</pre> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 您可以使浏览器以其他方式进行操作 - 递增/递减变量,然后返回值 - 将操作符放在变量的开头,而不是结束。 再次尝试上面的例子,但这次使用 <code>++num1</code> 和 <code>--num2</code>。</p> +</div> + +<h2 id="赋值运算符">赋值运算符</h2> + +<p>赋值运算符是向变量分配值的运算符。 我们已经使用了最基本的一个很多次了:<code>=</code>, 它只是将右边的值赋给左边的变量 ,即:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">let x = 3; // x 的值是 3 +let y = 4; // y 的值是 4 +x = y; // x 和 y 有相同的值, 4</pre> + +<p>但是还有一些更复杂的类型,它们提供了有用的快捷方式,可以使您的代码更加清洁和高效。 最常见的如下:</p> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">运算符</th> + <th scope="col">名称</th> + <th scope="col">作用</th> + <th scope="col">示例</th> + <th scope="col">等价于</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><code>+=</code></td> + <td>加法赋值</td> + <td>右边的数值加上左边的变量,然后再返回新的变量。</td> + <td><code>x = 3;<br> + x += 4;</code></td> + <td><code>x = 3;<br> + x = x + 4;</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>-=</code></td> + <td>减法赋值</td> + <td>左边的变量减去右边的数值,然后再返回新的变量。</td> + <td><code>x = 6;<br> + x -= 3;</code></td> + <td><code>x = 6;<br> + x = x - 3;</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>*=</code></td> + <td>乘法赋值</td> + <td>左边的变量乘以右边的数值,然后再返回新的变量。</td> + <td><code>x = 2;<br> + x *= 3;</code></td> + <td><code>x = 2;<br> + x = x * 3;</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>/=</code></td> + <td>除法赋值</td> + <td>左边的变量除以右边的数值,然后再返回新的变量。</td> + <td><code>x = 10;<br> + x /= 5;</code></td> + <td><code>x = 10;<br> + x = x / 5;</code></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>尝试在你的控制台中输入上面的一些示例,以了解它们的工作原理。 在每种情况下,你是否可以猜出在输入第二行之前的值。</p> + +<p>请注意,您可以愉快地使用每个表达式右侧的其他变量,例如:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">let x = 3; // x 包含值 3 +let y = 4; // y 包含值 4 +x *= y; // x 现在包含值 12</pre> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 虽然有很多可用的<a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#Assignment_operators">赋值运算符</a>, 但是这些是你现在应该学习的基本的一类。</p> +</div> + +<h2 id="主动学习:调整画布框的大小">主动学习:调整画布框的大小</h2> + +<p>在这个练习中,我们将让你填写一些数字和操作符来操纵一个框的大小。 该框使用称为{{domxref("Canvas API", "", "", "true")}}的浏览器API绘制。 没有必要担心这是如何工作的 - 现在只关注数学。 盒子的宽度和高度(以像素为单位)由变量 <code>x</code> 和 <code>y</code> 定义,变量 <code>x</code> 和 <code>y</code> 最初都被赋值为50。</p> + +<p>{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/editable_canvas.html", '100%', 620)}}</p> + +<p><strong><a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/editable_canvas.html">新窗口打开</a></strong></p> + +<p>在上面的可编辑代码框中,有两行标有清晰的注释,我们希望你更新以使框增长/缩小到某些大小,在每种情况下使用某些操作符和/或值。 我们希望你回答以下问题:</p> + +<ul> + <li>更改计算x的行,使框仍然是50px宽,并且使用数字43和7以及算术运算符计算50。</li> + <li>更改计算y的行,使框为高75像素,使用数字25和3计算75,以及算术运算符。</li> + <li>更改计算x的行,使框为250px宽,250是使用两个数字和余数(模)运算符计算的。</li> + <li>更改计算y的行,使框为150px高,150是使用三个数字计算的,以及减法和除数运算符。</li> + <li>更改计算x的行,因此该框为200px宽,并且使用数字4和赋值运算符计算200。</li> + <li>更改计算y的行,使框为200px高,使用数字50和3,乘法运算符和加法运算符计算200。</li> +</ul> + +<p>如果你完全混淆了代码,别担心。 您可以随时按“重置”按钮,使事情恢复正常。 在您正确回答了上述所有问题后,可以自由地使用代码或创建自己的挑战。</p> + +<h2 id="比较运算符">比较运算符</h2> + +<p>有时,我们将要运行真/假测试,然后根据该测试的结果进行相应的操作 - 为此,我们使用比较运算符。</p> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">运算符</th> + <th scope="col">名称</th> + <th scope="col">作用</th> + <th scope="col">示例</th> + </tr> + <tr> + <td><code>===</code></td> + <td>严格等于</td> + <td>测试左右值是否相同</td> + <td><code>5 === 2 + 4</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>!==</code></td> + <td>严格不等于</td> + <td>测试左右值是否<strong>不</strong>相同</td> + <td><code>5 !== 2 + 3</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code><</code></td> + <td>小于</td> + <td>测试左值是否小于右值。</td> + <td><code>10 < 6</code></td> + </tr> + <tr> + <td><code>></code></td> + <td>大于</td> + <td>测试左值是否大于右值</td> + <td><code>10 > 20</code></td> + </tr> + <tr> + <td><=</td> + <td>小于或等于</td> + <td>测试左值是否小于或等于右值。</td> + <td><code>3 <= 2</code></td> + </tr> + <tr> + <td>>=</td> + <td>大于或等于</td> + <td>测试左值是否大于或等于正确值。</td> + <td><code>5 >= 4</code></td> + </tr> + </thead> +</table> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 您可能会看到有些人在他们的代码中使用<code>==</code>和<code>!=</code>来判断相等和不相等,这些都是JavaScript中的有效运算符,但它们与<code>===</code>/<code>!==</code>不同,前者测试值是否相同, 但是数据类型可能不同,而后者的严格版本测试值和数据类型是否相同。 严格的版本往往导致更少的错误,所以我们建议您使用这些严格的版本。</p> +</div> + +<p>如果您尝试在控制台中输入这些值,您将看到它们都返回 <code>true</code>/<code>false</code> 值 - 我们在上一篇文章中提到的那些布尔值。 这些是非常有用的,因为它们允许我们在我们的代码中做出决定 - 每次我们想要选择某种类型时,都会使用这些代码,例如:</p> + +<ul> + <li>根据功能是打开还是关闭,在按钮上显示正确的文本标签。</li> + <li>如果游戏结束,则显示游戏消息,或者如果游戏已经获胜,则显示胜利消息。</li> + <li>显示正确的季节性问候,取决于假期季节。</li> + <li>根据选择的缩放级别缩小或放大地图。</li> +</ul> + +<p>当我们在以后的的文章中查看条件语句时,我们将介绍如何编写这样的逻辑。 现在,我们来看一个简单的例子:</p> + +<pre class="brush: html notranslate"><button>Start machine</button> +<p>The machine is stopped.</p> +</pre> + +<pre class="brush: js notranslate">const btn = document.querySelector('button'); +const txt = document.querySelector('p'); + +btn.addEventListener('click', updateBtn); + +function updateBtn() { + if (btn.textContent === 'Start machine') { + btn.textContent = 'Stop machine'; + txt.textContent = 'The machine has started!'; + } else { + btn.textContent = 'Start machine'; + txt.textContent = 'The machine is stopped.'; + } +}</pre> + +<p>{{EmbedGHLiveSample("learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/conditional.html", '100%', 100)}}</p> + +<p><strong><a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/introduction-to-js-1/maths/conditional.html">新窗口打开</a></strong></p> + +<p>您可以在updateBtn()函数内看到正在使用的等号运算符。 在这种情况下,我们不会测试两个数学表达式是否具有相同的值 - 我们正在测试一个按钮的文本内容是否包含某个字符串 - 但它仍然是工作原理。 如果按钮当前按“启动机”,则将其标签更改为“停机”,并根据需要更新标签。 如果按下按钮当前正在说“停机”,我们再次将显示器交换回来。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 这种在两个状态之间来回交换的行为通常被称为<strong> </strong><strong>切换 (toggle)</strong>。它在一个状态和另一个状态之间切换 - 点亮,熄灭等</p> +</div> + +<h2 id="总结">总结</h2> + +<p>在本文中,我们已经介绍了现在需要了解JavaScript中数字的基本信息。 你会发现,在你学习JavaScript过程中,num类型的数据一直都在被使用,所以熟练的掌握它是一个不错的选择。 如果你是那些不喜欢数学的人之一,你应该庆幸这一章内容很简短。</p> + +<p>在下一篇文章中,我们将探讨文本,以及JavaScript如何让我们操纵它。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 如果您喜欢数学,并希望阅读更多关于它如何在JavaScript中实现的, 那么你可以在 MDN's main JavaScript 部分读到更多关于它的内容。对于学习<a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates">数字与日期</a> 和 <a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators#运算符优先级">表达式与运算符</a> 来说,那是一个不错的地方。</p> +</div> + +<p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/First_steps/Variables", "Learn/JavaScript/First_steps/Strings", "Learn/JavaScript/First_steps")}}</p> + +<h2 id="在这个模块">在这个模块</h2> + +<ul> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript">什么是 JavaScript?</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash">JavaScript 初体验</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong">哪里出错了</a><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong">? JavaScript 故障排除</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Variables">存储你需要的信息——变量</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Math">JavaScript 中的基本运算——数值和运算符</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Strings">文字处理——JavaScript 字符串</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Useful_string_methods">实用的strings方法</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Arrays">Arrays</a></li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Silly_story_generator">Assessment: Silly story generator</a></li> +</ul> |