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diff --git a/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/addhitregion/index.html b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/addhitregion/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1b1d7fc589 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/addhitregion/index.html @@ -0,0 +1,307 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.addHitRegion() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/addHitRegion +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/addHitRegion +--- +<div>{{APIRef}} {{obsolete_header}}</div> + +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.addHitRegion()</code></strong> 是 Canvas 2D API 给位图添加点击区域的方法。 它允许你很容易地实现一个点击区域, 让你触发 DOM 元素的事件, 去探索看不见的画布。</p> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.addHitRegion(<em>options</em>);</var> +</pre> + +<h3 id="选项">选项</h3> + +<p><code>options</code> 参数是可选的。 当赋值时, {{jsxref("Object")}} 包含以下属性:</p> + +<dl> + <dt><code>path</code></dt> + <dd>{{domxref("Path2D")}} 对象, 描述点击区的区域范围。 如果不给此属性赋值, 则会使用当前的路径。</dd> + <dt><code>fillRule</code></dt> + <dd>遵循的填充规则(默认是“nonzero”)。</dd> + <dt><code>id</code></dt> + <dd>点击区的ID,在事件中可以引用此ID,就像示例中那样。</dd> + <dt><code>parentID</code></dt> + <dd>父区域的ID,为了光标回退或者辅助工具导航 。</dd> + <dt><code>cursor</code></dt> + <dd>鼠标移动到点击区时的 {{cssxref("cursor")}} (默认是 "<code>inherit</code>")。 继承父点击区域的光标,或者canvas元素的光标。</dd> + <dt><code>control</code></dt> + <dd>触发事件的元素(canvas的子孙元素)。 默认为 <code>null。</code></dd> + <dt><code>label</code></dt> + <dd>如果没有control属性,文本标签作为辅助工具,用作点击区域的描述。 默认为 <code>null。</code></dd> + <dt><code>role</code></dt> + <dd> 如果没有control属性,<a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA role</a> 作为辅助工具,决定如何表示点击区域。 默认为 <code>null</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<h3 id="使用_addHitRegion_方法">使用 <code>addHitRegion</code> 方法</h3> + +<p>这是一段使用 <code>addHitRegion 方法的简单的代码片段。</code></p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js;">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +canvas.addEventListener("mousemove", function(event){ + if(event.region) { + alert("ouch, my eye :("); + } +}); + +ctx.beginPath(); +ctx.arc(100, 100, 75, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.lineWidth = 5; +ctx.stroke(); + +// eyes +ctx.beginPath(); +ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.arc(130, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.fill(); +ctx.addHitRegion({id: "eyes"}); + +// mouth +ctx.beginPath(); +ctx.arc(100, 110, 50, 0, Math.PI, false); +ctx.stroke(); +</pre> + +<p>修改下面的代码并在线查看canvas的变化(如果你没有看到全部的效果,请查看浏览器兼容性列表。如果你当前的浏览器支持点击区域,你需要激活偏好设置) 。</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code" style="height:250px"> +ctx.beginPath(); +ctx.arc(100, 100, 75, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.lineWidth = 5; +ctx.stroke(); + +// eyes +ctx.beginPath(); +ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.arc(130, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false); +ctx.fill(); +ctx.addHitRegion({id: "eyes"}); + +// mouth +ctx.beginPath(); +ctx.arc(100, 110, 50, 0, Math.PI, false); +ctx.stroke();</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}); + +canvas.addEventListener("mousemove", function(event){ + if(event.region) { + alert("ouch, my eye :("); + } +}); + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 520) }}</p> + +<h2 id="规范描述">规范描述</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-addhitregion", "CanvasRenderingContext2D.addHitRegion")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td><code>Basic support</code></td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}[1]</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(30)}} [2]</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>id</code></td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}[1]</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(30)}} [2]</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>control</code></td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}[1]</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(30)}} [2]</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>path</code></td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}[1]</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(39)}} [2]</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>fillRule</code></td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}[1]</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td>other hit region options</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Android</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(30)}}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>id</code></td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(30)}}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>control</code></td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(30)}}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>path</code></td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(39)}}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>fillRule</code></td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + <tr> + <td>other hit region options</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + <td>{{ CompatNo }}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h3 id="兼容性注解">兼容性注解</h3> + +<ul> + <li>[1] 此特性需要一个特性标志。 设置 <code>ExperimentalCanvasFeatures</code> 标志为 <code>true</code> 进行启用。</li> + <li>[2] 此特性需要一个特性偏好设置。在 about:config里面,设置 <code>canvas.hitregions.enabled</code> 为true。</li> +</ul> + +<h2 id="参见">参见</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.removeHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</li> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearHitRegions()")}} {{experimental_inline}}</li> +</ul> |