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path: root/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf576d7681
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html
@@ -0,0 +1,170 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
+tags:
+ - Canvas
+ - CanvasRenderingContext2D
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillStyle</code></strong> 是Canvas 2D API 使用内部方式描述颜色和样式的属性。默认值是 <code>#000</code> (黑色)。</p>
+
+<p>参见  <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a> 的 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> 章节。</p>
+
+<h2 id="语法">语法</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.fillStyle = color;
+</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = gradient;
+</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = pattern;</var>
+</pre>
+
+<h3 id="选项">选项</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>color</code></dt>
+ <dd>{{domxref("DOMString")}} 字符串,被转换成 CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}} 颜色值.</dd>
+ <dt><code>gradient</code></dt>
+ <dd>{{domxref("CanvasGradient")}} 对象 (线性渐变或者放射性渐变).</dd>
+ <dt><code>pattern</code></dt>
+ <dd>{{domxref("CanvasPattern")}} 对象 (可重复图像)。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<h3 id="Using_the_fillStyle_property" name="Using_the_fillStyle_property">使用 <code>fillStyle</code> 属性设置不同的颜色</h3>
+
+<p>这是一段简单的代码片段,使用 <code>fillStyle</code> 属性设置不同的颜色。</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+ctx.fillStyle = "blue";
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
+</pre>
+
+<p>修改下面的代码并在线查看canvas的变化:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+ctx.fillStyle = "blue";
+ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h3 id="fillStyle_使用_for_循环的例子"><code>fillStyle</code> 使用 <code>for</code> 循环的例子</h3>
+
+<p>在这个例子中, 我们使用两个 <code>for</code> 循环绘制一个矩形表格,每个单元格都有不同的颜色。 最终的结果图像看起来像屏幕截图,其实没有令人惊叹的事情发生。我们使用两个变量 i 和 j 为每一个单元格生成唯一的RGB颜色,并且只改变红色和绿色的数值。蓝色通道的值是固定不变的。通过修改这些通道,你能生成各种各样的调色板。通过逐步地增加,你能实现类似 Photoshop 的调色板。</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+for (var i=0;i&lt;6;i++){
+ for (var j=0;j&lt;6;j++){
+ ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
+ Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';
+ ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>结果看起来像是这样的:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_fillStyle_example_with_for_loops", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p>
+
+<h2 id="规格描述">规格描述</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>此页面上的兼容性表是根据结构化数据生成的。 如果您想提供数据,请查看<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>并向我们发送请求请求。</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</p>
+
+<div id="compat-desktop"></div>
+
+<h3 id="WebKitBlink-specific_注解">WebKit/Blink-specific 注解</h3>
+
+<ul>
+ <li>支持 WebKit- 和 Blink-based 的浏览器中, 有一个不标准的、被反对的方法 <code>ctx.setFillColor()</code> 已经实现。
+
+ <pre class="brush: js">setFillColor(color, optional alpha);
+setFillColor(grayLevel, optional alpha);
+setFillColor(r, g, b, a);
+setFillColor(c, m, y, k, a);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="参见">参见</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas API</a></li>
+ <li>接口定义, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>此属性使用的值:
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}} CSS数据类型</li>
+ <li>{{domxref("CanvasGradient")}} 对象</li>
+ <li>{{domxref("CanvasPattern")}} 对象</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>