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diff --git a/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bf576d7681 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html @@ -0,0 +1,170 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle +tags: + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillStyle</code></strong> 是Canvas 2D API 使用内部方式描述颜色和样式的属性。默认值是 <code>#000</code> (黑色)。</p> + +<p>参见 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a> 的 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> 章节。</p> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.fillStyle = color; +</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = gradient; +</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = pattern;</var> +</pre> + +<h3 id="选项">选项</h3> + +<dl> + <dt><code>color</code></dt> + <dd>{{domxref("DOMString")}} 字符串,被转换成 CSS {{cssxref("<color>")}} 颜色值.</dd> + <dt><code>gradient</code></dt> + <dd>{{domxref("CanvasGradient")}} 对象 (线性渐变或者放射性渐变).</dd> + <dt><code>pattern</code></dt> + <dd>{{domxref("CanvasPattern")}} 对象 (可重复图像)。</dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<h3 id="Using_the_fillStyle_property" name="Using_the_fillStyle_property">使用 <code>fillStyle</code> 属性设置不同的颜色</h3> + +<p>这是一段简单的代码片段,使用 <code>fillStyle</code> 属性设置不同的颜色。</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); + +ctx.fillStyle = "blue"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); +</pre> + +<p>修改下面的代码并在线查看canvas的变化:</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.fillStyle = "blue"; +ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="fillStyle_使用_for_循环的例子"><code>fillStyle</code> 使用 <code>for</code> 循环的例子</h3> + +<p>在这个例子中, 我们使用两个 <code>for</code> 循环绘制一个矩形表格,每个单元格都有不同的颜色。 最终的结果图像看起来像屏幕截图,其实没有令人惊叹的事情发生。我们使用两个变量 i 和 j 为每一个单元格生成唯一的RGB颜色,并且只改变红色和绿色的数值。蓝色通道的值是固定不变的。通过修改这些通道,你能生成各种各样的调色板。通过逐步地增加,你能实现类似 Photoshop 的调色板。</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> +</div> + +<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); +for (var i=0;i<6;i++){ + for (var j=0;j<6;j++){ + ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + + Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'; + ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25); + } +} +</pre> + +<p>结果看起来像是这样的:</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("A_fillStyle_example_with_for_loops", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p> + +<h2 id="规格描述">规格描述</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<div class="hidden"> +<p>此页面上的兼容性表是根据结构化数据生成的。 如果您想提供数据,请查看<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>并向我们发送请求请求。</p> +</div> + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</p> + +<div id="compat-desktop"></div> + +<h3 id="WebKitBlink-specific_注解">WebKit/Blink-specific 注解</h3> + +<ul> + <li>支持 WebKit- 和 Blink-based 的浏览器中, 有一个不标准的、被反对的方法 <code>ctx.setFillColor()</code> 已经实现。 + + <pre class="brush: js">setFillColor(color, optional alpha); +setFillColor(grayLevel, optional alpha); +setFillColor(r, g, b, a); +setFillColor(c, m, y, k, a); +</pre> + </li> +</ul> + +<h2 id="参见">参见</h2> + +<ul> + <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas API</a></li> + <li>接口定义, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> + <li>此属性使用的值: + <ul> + <li>{{cssxref("<color>")}} CSS数据类型</li> + <li>{{domxref("CanvasGradient")}} 对象</li> + <li>{{domxref("CanvasPattern")}} 对象</li> + </ul> + </li> +</ul> |