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path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/drawelements/index.html
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new file mode 100644
index 0000000000..e0dc9e96c6
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/drawelements/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.drawElements()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements
+tags:
+ - API
+ - Method
+ - Reference
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>该 <strong><code>WebGLRenderingContext.drawElements()</code></strong> 方法 在 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 从数组数据渲染图元.</p>
+
+<h2 id="语法">语法</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">void <var>gl</var>.drawElements(<var>mode</var>, <var>count</var>, <var>type</var>, <var>offset</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="参数">参数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>mode</code></dt>
+ <dd>{{domxref("枚举类型")}} 指定要渲染的图元类型。可以是以下类型:
+ <ul>
+ <li><code>gl.POINTS</code>: 画单独的点。</li>
+ <li><code>gl.LINE_STRIP</code>: 画一条直线到下一个顶点。</li>
+ <li><code>gl.LINE_LOOP</code>: 绘制一条直线到下一个顶点,并将最后一个顶点返回到第一个顶点.</li>
+ <li><code>gl.LINES</code>: 在一对顶点之间画一条线.</li>
+ <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li>
+ <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li>
+ <li><code>gl.TRIANGLES</code>: 为一组三个顶点绘制一个三角形.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>count</dt>
+ <dd>{{domxref("整数型")}} 指定要渲染的元素数量.</dd>
+ <dt>type</dt>
+ <dd>{{domxref("枚举类型")}} 指定元素数组缓冲区中的值的类型。可能的值是:
+ <ul>
+ <li><code>gl.UNSIGNED_BYTE</code></li>
+ <li><code>gl.UNSIGNED_SHORT</code></li>
+ <li>当使用 {{domxref("OES_element_index_uint")}} 扩展时:
+ <ul>
+ <li><code>gl.UNSIGNED_INT</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>offset</dt>
+ <dd> {{domxref("字节单位")}} 指定元素数组缓冲区中的偏移量。必须是给定类型大小的有效倍数.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="返回值">返回值</h3>
+
+<p>None.</p>
+
+<h3 id="异常">异常</h3>
+
+<ul>
+ <li>如果 <code>mode</code> 不是正确值,  <code>gl.INVALID_ENUM</code> 将会抛出错误异常.</li>
+ <li>如果<code>offset</code> 不是给定类型大小的有效倍数, <code>gl.INVALID_OPERATION</code> 将会抛出错误异常.</li>
+ <li>如果 <code>count</code> 是负的,  <code>gl.INVALID_VALUE</code> 将会抛出错误异常.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="例子">例子</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">gl.drawElements(gl.POINTS, 8, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);
+</pre>
+
+<h2 id="格式">格式</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">格式</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ <th scope="col">注解</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawElements")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}建议</td>
+ <td>第一次定义.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawElements.xml", "glDrawElements")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}规范</td>
+ <td> OpenGL 手册</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容">浏览器兼容</h2>
+
+<p class="hidden">此页面中的兼容性表是从结构化数据生成的。如果你想贡献数据, 请检出 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 并向我们​​发送拉动请求.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawElements")}}</p>
+
+<h2 id="相关参考">相关参考</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()")}}</li>
+ <li>{{domxref("OES_element_index_uint")}}</li>
+</ul>