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diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5ec23528a3 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.viewport() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/viewport +tags: + - WebGL + - viewport +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/viewport +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <strong><code>WebGLRenderingContext.viewport()</code></strong> 方法,用来设置视口,即指定从标准设备到窗口坐标的x、y仿射变换。</p> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.viewport</var><var>(x, y, width, height);</var> +</pre> + +<h3 id="参数">参数</h3> + +<dl> + <dt><code>x</code></dt> + <dd>{{domxref("GLint")}},用来设定视口的左下角水平坐标。默认值:0。</dd> + <dt><code>y</code></dt> + <dd>{{domxref("GLint")}},用来设定视口的左下角垂直坐标。默认值:0。</dd> + <dt>width</dt> + <dd>非负数{{domxref("Glsizei")}},用来设定视口的宽度。默认值:canvas的宽度。</dd> + <dt>height</dt> + <dd>非负数{{domxref("Glsizei")}},用来设定视口的高度。默认值:canvas的高度。</dd> +</dl> + +<h3 id="返回值">返回值</h3> + +<p>None.</p> + +<h3 id="异常错误">异常错误</h3> + +<p>只要宽度或高度有一个为负值,<code>gl.INVALID_VALUE错误将被抛出。</code>.</p> + +<h2 id="样例">样例</h2> + +<p>当你第一次创建WebGL上下文的时候,视口的大小将和canvas的大小是匹配的。然而,如果你重新改变了canvas的大小,你需要告诉WebGL上下文设定新的视口。在这里,你可以使用<code>gl.viewport。</code></p> + +<pre class="brush: js">gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height); +</pre> + +<p>视口的宽度和高度的设定范围是依赖于底层如何实现的。如果你要获取这个范围,你可以查询<code>MAX_VIEWPORT_DIMS</code> 常量,它将返回 {{jsxref("Int32Array")}}。</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS); +// e.g. Int32Array[16384, 16384] +</pre> + +<p>如果要获取当前的视口,则可以查询<code>VIEWPORT</code> 常量。</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.VIEWPORT); +// e.g. Int32Array[0, 0, 640, 480] +</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.4", "viewport")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glViewport.xml", "glViewport")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Man page of the OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.viewport")}}</p> + +<h2 id="另见">另见</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li> +</ul> |
