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diff --git a/files/zh-cn/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html b/files/zh-cn/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4189e29d72 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html @@ -0,0 +1,319 @@ +--- +title: eval() +slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval +tags: + - JavaScript + - eval + - 参考 +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval +--- +<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div> + +<p><code><strong>eval()</strong></code><strong> </strong>函数会将传入的字符串当做 JavaScript 代码进行执行。</p> + +<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-eval.html")}}</div> + +<p class="hidden">此交互式示例的源存储在GitHub存储库中。 如果您想参与交互式示例项目,请克隆https://github.com/mdn/interactive-examples并向我们发送拉取请求。</p> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox"><code>eval(<em>string</em>)</code></pre> + +<h3 id="参数">参数</h3> + +<dl> + <dt><code>string</code></dt> + <dd>一个表示 JavaScript 表达式、语句或一系列语句的字符串。表达式可以包含变量与已存在对象的属性。</dd> +</dl> + +<h3 id="返回值">返回值</h3> + +<p>返回字符串中代码的返回值。如果返回值为空,则返回 {{jsxref("undefined")}}。</p> + +<h2 id="描述">描述</h2> + +<p><code>eval()</code> 是全局对象的一个函数属性。</p> + +<p><code>eval()</code> 的参数是一个字符串。如果字符串表示的是表达式,<code>eval()</code> 会对表达式进行求值。如果参数表示一个或多个 JavaScript 语句,那么<code>eval()</code> 就会执行这些语句。不需要用 <code>eval()</code> 来执行一个算术表达式:因为 JavaScript 可以自动为算术表达式求值。</p> + +<p>如果你以字符串的形式构造了算术表达式,那么可以在后面用 <code>eval()</code>对它求值。例如,假设你有一个变量 <code>x</code>,您可以通过将表达式的字符串值(例如 <code>3 * x + 2</code>)赋值给一个变量,然后在你的代码后面的其他地方调用 <code>eval()</code>,来推迟涉及 <code>x</code> 的表达式的求值。</p> + +<p>如果 <code>eval()</code> 的参数不是字符串, <code>eval()</code> 会将参数原封不动地返回。在下面的例子中,<code>String</code> 构造器被指定,而 <code>eval()</code> 返回了 <code>String</code> 对象而不是执行字符串。</p> + +<pre class="brush: js">eval(new String("2 + 2")); // 返回了包含"2 + 2"的字符串对象 +eval("2 + 2"); // returns 4 +</pre> + +<p>你可以使用一些通用的方法来绕过这个限制,例如使用 <code>toString()</code>。</p> + +<pre class="brush: js">var expression = new String("2 + 2"); +eval(expression.toString()); +</pre> + +<p>如果你间接的使用 <code>eval()</code>,比如通过一个引用来调用它,而不是直接的调用 <code>eval</code>。 从 <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-10.4.2">ECMAScript 5</a> 起,它工作在全局作用域下,而不是局部作用域中。这就意味着,例如,下面的代码的作用声明创建一个全局函数,并且 <code>eval</code> 中的这些代码在执行期间不能在被调用的作用域中访问局部变量。</p> + +<pre class="brush: js">function test() { + var x = 2, y = 4; + console.log(eval('x + y')); // 直接调用,使用本地作用域,结果是 6 + var geval = eval; // 等价于在全局作用域调用 + console.log(geval('x + y')); // 间接调用,使用全局作用域,throws ReferenceError 因为`x`未定义 +<code> (0, eval)('x + y'); // 另一个间接调用的例子 +</code>}</pre> + +<h2 id="Don.27t_use_eval.21" name="Don.27t_use_eval.21">永远不要使用 <code>eval</code>!</h2> + +<p><code>eval()</code> 是一个危险的函数, 它使用与调用者相同的权限执行代码。如果你用 <code>eval()</code> 运行的字符串代码被恶意方(不怀好意的人)修改,您最终可能会在您的网页/扩展程序的权限下,在用户计算机上运行恶意代码。更重要的是,第三方代码可以看到某一个 <code>eval()</code> 被调用时的作用域,这也有可能导致一些不同方式的攻击。相似的 {{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}} 就不容易被攻击。</p> + +<p><code>eval()</code> 通常比其他替代方法更慢,因为它必须调用 JS 解释器,而许多其他结构则可被现代 JS 引擎进行优化。</p> + +<p>此外,现代JavaScript解释器将javascript转换为机器代码。 这意味着任何变量命名的概念都会被删除。 因此,任意一个eval的使用都会强制浏览器进行冗长的变量名称查找,以确定变量在机器代码中的位置并设置其值。 另外,新内容将会通过 <code>eval()</code> 引进给变量, 比如更改该变量的类型,因此会强制浏览器重新执行所有已经生成的机器代码以进行补偿。 但是,(谢天谢地)存在一个非常好的eval替代方法:只需使用 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">window.Function</a>。 这有个例子方便你了解如何将<code>eval()</code>的使用转变为<code>Function()</code>。</p> + +<p>使用eval的糟糕代码:</p> + +<pre class="brush:js example-bad">function looseJsonParse(obj){ + return eval("(" + obj + ")"); +} +console.log(looseJsonParse( + "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}" +)) +</pre> + +<p> 不用eval的更好的代码:</p> + +<pre class="brush:js example-good">function looseJsonParse(obj){ + return Function('"use strict";return (' + obj + ')')(); +} +console.log(looseJsonParse( + "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}" +)) + +</pre> + +<p>比较上面的两个代码片段,两个代码片段似乎是以相同的方式工作,但再想一想:eval的这个代码的速度要慢得多。 注意<code>c: new Date()</code>在执行体中。 在没有eval的函数中,对象在全局范围内被用来进行计算,因此浏览器可以放心的假设<code>Date</code>是来自<code>window.Date</code>的而不是一个名为<code>Date</code>的局部变量。 然而,在使用<code>eval()</code>的代码中,浏览器不能假设这一点,因为如果您的代码是下面这个:</p> + +<pre class="brush:js example-bad">function Date(n){ + return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0]; +} +function looseJsonParse(obj){ + return eval("(" + obj + ")"); +} +console.log(looseJsonParse( + "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}" +)) +</pre> + +<p>因此,在<code>eval()</code>版本的代码中,浏览器被迫进行高代价的查找调用以检查是否存在名为Date()的任何局部变量。 与<code>Function()</code>相比,这是非常低效的。</p> + +<p>在类似的情况下,如果您确实希望能够从<code>Function()</code>内部的代码调用<code>Date</code>函数,该怎么办? 你应该躲避并退回到<code>eval()</code>吗? 绝对不是,永远不要这么做。 而是尝试下面的方法。</p> + +<pre class="brush:js example-good">function Date(n){ + return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0]; +} +function runCodeWithDateFunction(obj){ + return Function('"use strict";return (' + obj + ')')()( + Date + ); +} +console.log(runCodeWithDateFunction( + "function(Date){ return Date(5) }" +)) +</pre> + +<p>由于三重嵌套函数,上面的代码似乎效率低下,但让我们分析一下上述有效方法的好处:</p> + +<p>1.它使得传递给<code>runCodeWithDateFunction</code>的字符串中的代码更少。</p> + +<p>2.函数调用开销很小,使得代码尺寸小得多,值得获益</p> + +<p>3. <code>Function()</code>更容易让你的代码利用特性修饰<code>"use strict"</code>;</p> + +<p>4.代码不使用eval(),使其比其他方式快几个数量级。</p> + +<p>最后,我们来看看简化版。 使用如上所示的<code>Function()</code>,您可以更有效地缩小传递给<code>runCodeWithDateFunction</code>的代码字符串,因为函数参数名称也可以缩小,如下面的缩小代码所示。</p> + +<pre class="brush:js">console.log(Function('"use strict";return(function(a){return a(5)})')()(function(a){ +return"Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sunday".split(" ")[a%7||0]}));</pre> + +<p>对于常见用例,<code>eval()</code>或<code>Function()</code>还有更安全(而且更快!)的替代方案。</p> + +<h3 id="访问成员属性">访问成员属性</h3> + +<p>你不应该去使用 <code>eval()</code> 来将属性名字转化为属性。考虑下面的这个例子,被访问对象的属性在它被执行之前都会未知的。这里可以用 eval 处理:</p> + +<pre class="brush: js">var obj = { a: 20, b: 30 }; +var propName = getPropName(); // 返回 "a" 或 "b" + +eval( 'var result = obj.' + propsName )</pre> + +<p>但是,这里并不是必须得使用 <code>eval()</code> 。事实上,这里并不建议这样使用。可以使用 <a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">属性访问器</a> 进行代替,它更快、更安全:</p> + +<pre class="brush: js">var obj = { a: 20, b: 30 } +var propName = getPropName(); // 返回 "a" 或 "b" +var result = obj[ propName ]; // obj[ "a" ] 与 obj.a 等价</pre> + +<p>你还可以使用这个方法去访问子代的属性。如下:</p> + +<pre class="brush: js">var obj = {a: {b: {c: 0}}}; +var propPath = getPropPath(); // 例如返回 "a.b.c" + +eval( 'var result = obj.' + propPath ) +</pre> + +<p>这里,可以通过分割属性路径、循环遍历不同的属性,来避免 <code>eval()</code>:</p> + +<pre class="brush:js">function getDescendantProp(obj, desc) { + var arr = desc.split('.'); + while (arr.length) { + obj = obj[arr.shift()]; + } + return obj; +} + +var obj = {a: {b: {c: 0}}}; +var propPath = getPropPath(); // 例如返回 "a.b.c" +var result = getDescendantProp(obj, propPath);</pre> + +<p>同样的方法也可实现设置子代的属性值:</p> + +<pre class="brush:js">function setDescendantProp(obj, desc, value) { + var arr = desc.split('.'); + while (arr.length > 1) { + obj = obj[arr.shift()]; + } + return obj[arr[0]] = value; +} + +var obj = {a: {b: {c: 0}}}; +var propPath = getPropPath(); // 例如,返回 "a.b.c" +var result = setDescendantProp(obj, propPath, 1); // a.b.c 值为 1</pre> + +<h3 id="使用函数而非代码段">使用函数而非代码段</h3> + +<p>JavaScript 拥有 <a href="/zh-CN/docs/Glossary/First-class_Function">first-class functions</a>,这意味着你可以将函数直接作为参数传递给其他接口,将他们保存在变量中或者对象的属性中,等等。很多DOM的API都用这种思路进行设计,你也可以(或者应该)这样子设计你的代码:</p> + +<pre class="brush: js">// 代替 setTimeout(" ... ", 1000) 写法: +setTimeout(function() { ... }, 1000); + +// 代替 elt.setAttribute("onclick", "...") 写法: +elt.addEventListener('click', function() { ... } , false);</pre> + +<p><a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Closures">闭包</a> 也有助于创建参数化函数而不用连接字符串。</p> + +<h3 id="解析_JSON(将字符串转化为_JavaScript_对象)">解析 JSON(将字符串转化为 JavaScript 对象)</h3> + +<p>如果你在调用 <code>eval()</code> 传入的字符串参数中包含数据(如:一个数组“[1,2,3]”)而不是代码,你应该考虑将其转换为 <a href="/zh-CN/docs/Glossary/JSON">JSON</a> 对象,这允许你用JavaScript语法的子集来表示数据。<a href="/zh-CN/docs/Downloading_JSON_and_JavaScript_in_extensions">在扩展中下载JSON和JavaScript</a></p> + +<p>提示:因为 JSON 语法子集相对于 JavaScript 语法子集比较有局限性,很多在 JavaScript 中可用的特性在 JSON 中就不起作用了。比如,后缀逗号在 JSON 中不支持,并且对象中的属性名在 JSON 中必须用引号括起来。请务必使用 JSON 序列化方法来生成稍后将被解析为 JSON 的字符串。</p> + +<h3 id="尽量传递数据而非代码">尽量传递数据而非代码</h3> + +<p>例如,设计为抓取网页内容的扩展,可能会在XPath中定义抓取规则,而不是在 JavaScript 代码中。</p> + +<h3 id="以有限权限运行代码">以有限权限运行代码</h3> + +<p>如果你必须执行这段代码, 应考虑以更低的权限运行。此建议主要适用于扩展和 XUL 应用程序,可以使用 <a href="/zh-CN/docs/Components.utils.evalInSandbox">Components.utils.evalInSandbox</a> 做到降低权限。</p> + +<h2 id="例子">例子</h2> + +<h3 id="使用_eval">使用 <code>eval</code></h3> + +<p>在下面的代码中,两种包含了 <code>eval()</code> 的声明都返回了 42。第一种是对字符串 "<code>x + y + 1</code>" 求值;第二种是对字符串 "<code>42</code>" 求值。</p> + +<pre class="brush:js">var x = 2; +var y = 39; +var z = "42"; +eval("x + y + 1"); // returns 42 +eval(z); // returns 42 +</pre> + +<h3 id="使用_eval_执行一串_JavaScript_语句">使用 <code>eval</code> 执行一串 JavaScript 语句</h3> + +<p>下面的例子使用 <code>eval()</code> 来执行 <code>str</code> 字符串。这个字符串包含了如果 <code>x</code> 等于5,就打开一个Alert 对话框并对 <code>z</code> 赋值 42,否则就对 <code>z</code> 赋值 0 的 JavaScript 语句。 当第二个声明被执行,<code>eval()</code> 将会令字符串被执行,并最终返回赋值给 <code>z</code> 的 42。</p> + +<pre class="brush:js">var x = 5; +var str = "if (x == 5) {console.log('z is 42'); z = 42;} else z = 0;"; + +console.log('z is ', eval(str));</pre> + +<p>如果您定义了多个值,则会返回最后一个值。</p> + +<pre class="brush:js">var x = 5; +var str = "if (x == 5) {console.log('z is 42'); z = 42; x = 420; } else z = 0;"; + +console.log('x is ', eval(str)); // z is 42 x is 420 +</pre> + +<h3 id="返回值_2">返回值</h3> + +<p><code>eval</code> 返回最后一个表达式的值。</p> + +<pre class="brush:js">var str = 'if ( a ) { 1 + 1; } else { 1 + 2; }'; +var a = true; +var b = eval(str); // returns 2 + +console.log('b is : ' + b); + +a = false; +b = eval(str); // returns 3 + +console.log('b is : ' + b);</pre> + +<h3 id="eval_中函数作为字符串被定义需要“(”和“)”作为前缀和后缀"><code>eval</code> 中函数作为字符串被定义需要“(”和“)”作为前缀和后缀</h3> + +<pre class="brush:js">var fctStr1 = 'function a() {}' +var fctStr2 = '(function a() {})' +var fct1 = eval(fctStr1) // 返回undefined +var fct2 = eval(fctStr2) // 返回一个函数 +</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('ES1')}}</td> + <td>{{Spec2('ES1')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.1', 'eval')}}</td> + <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td> + <td></td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('ES6', '#sec-eval-x', 'eval')}}</td> + <td>{{Spec2('ES6')}}</td> + <td></td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-eval-x', 'eval')}}</td> + <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<div class="hidden">此页面上的兼容性表是根据结构化数据生成的。 如果您想为数据做出贡献,请查看<a href="/zh-CN/docs/">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 并向我们发送拉取请求。</div> + +<p>{{Compat("javascript.builtins.eval")}}</p> + +<h2 id="Firefox_相关">Firefox 相关</h2> + +<ul> + <li>从历史上看,<code>eval()</code> 有一个可选的第二个参数,指定上下文执行对象。 这个参数是非标准的,并且明确地从 Firefox 4 中删除。请参阅 {{bug(531675)}} 。</li> +</ul> + +<h2 id="参见">参见</h2> + +<ul> + <li>{{jsxref("Global_Objects/uneval", "uneval()")}}</li> + <li><a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors">Property accessors</a></li> + <li><a href="/zh-CN/Add-ons/WebExtensions/Content_scripts#Using_eval()_in_content_scripts">WebExtensions: Using eval in content scripts</a></li> +</ul> |