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-rw-r--r--files/zh-cn/web/javascript/reference/operators/this/index.html498
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diff --git a/files/zh-cn/web/javascript/reference/operators/this/index.html b/files/zh-cn/web/javascript/reference/operators/this/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a3378079ac
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/javascript/reference/operators/this/index.html
@@ -0,0 +1,498 @@
+---
+title: this
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Primary Expressions
+ - Reference
+ - this
+ - 参考
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>与其他语言相比,<strong>函数的 <code>this</code> 关键字</strong>在 JavaScript 中的表现略有不同,此外,在<a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">严格模式</a>和非严格模式之间也会有一些差别。</p>
+
+<p>在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了 <code>this</code> 的值(运行时绑定)。<code>this</code> 不能在执行期间被赋值,并且在每次函数被调用时 <code>this</code> 的值也可能会不同。ES5 引入了 <a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">bind</a> 方法来设置函数的 <code>this</code> 值,而不用考虑函数如何被调用的。ES2015 引入了<a href="https://wiki.developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">箭头函数</a>,箭头函数不提供自身的 this 绑定(<code>this</code> 的值将保持为闭合词法上下文的值)。</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-this.html")}}</p>
+
+<h2 id="语法">语法</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">this</pre>
+
+<h3 id="值">值</h3>
+
+<p>当前执行上下文(global、function 或 eval)的一个属性,在非严格模式下,总是指向一个对象,在严格模式下可以是任意值。</p>
+
+<h2 id="描述">描述</h2>
+
+<h3 id="全局上下文">全局上下文</h3>
+
+<p>无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)<code>this</code> 都指向全局对象。</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">// 在浏览器中, window 对象同时也是全局对象:
+console.log(this === window); // true
+
+a = 37;
+console.log(window.a); // 37
+
+this.b = "MDN";
+console.log(window.b) // "MDN"
+console.log(b) // "MDN"</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> 你可以使用 {{jsxref("globalThis")}} 获取全局对象,无论你的代码是否在当前上下文运行。</p>
+</div>
+
+<h3 id="函数上下文">函数上下文</h3>
+
+<p>在函数内部,<code>this</code>的值取决于函数被调用的方式。</p>
+
+<p>因为下面的代码不在严格模式下,且 <code>this</code> 的值不是由该调用设置的,所以 <code>this</code> 的值默认指向全局对象,浏览器中就是 {{domxref("Window", "window")}}。</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function f1(){
+ return this;
+}
+//在浏览器中:
+f1() === window; //在浏览器中,全局对象是window
+
+//在Node中:
+f1() === globalThis;
+</pre>
+
+<p>然而,在严格模式下,如果进入执行环境时没有设置 <code>this</code> 的值,<code>this</code> 会保持为 <code>undefined</code>,如下:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function f2(){
+ "use strict"; // 这里是严格模式
+ return this;
+}
+
+f2() === undefined; // true
+</pre>
+
+<div class="note">在第二个例子中,<code>this</code> 应是 <a href="/zh-CN/docs/Glossary/undefined">undefined</a>,因为 <code>f2</code> 是被直接调用的,而不是作为对象的属性或方法调用的(如 <code>window.f2()</code>)。有一些浏览器最初在支持<a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">严格模式</a>时没有正确实现这个功能,于是它们错误地返回了<code>window</code>对象。</div>
+
+<p>如果要想把 <code>this</code> 的值从一个环境传到另一个,就要用 <code><a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call">call</a></code> 或者<code><a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply">apply</a></code> 方法,如下方的示例所示。</p>
+
+<h3 id="类上下文">类上下文</h3>
+
+<p><code>this</code> 在 <a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">类</a> 中的表现与在函数中类似,因为类本质上也是函数,但也有一些区别和注意事项。</p>
+
+<p>在类的构造函数中,<code>this</code> 是一个常规对象。类中所有非静态的方法都会被添加到 <code>this</code> 的原型中:</p>
+
+<pre class="notranslate">class Example {
+ constructor() {
+ const proto = Object.getPrototypeOf(this);
+ console.log(Object.getOwnPropertyNames(proto));
+ }
+ first(){}
+ second(){}
+ static third(){}
+}
+
+new Example(); // ['constructor', 'first', 'second']</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>注意:</strong>静态方法不是 this 的属性,它们只是类自身的属性。</p>
+</div>
+
+<h3 id="派生类">派生类</h3>
+
+<p>不像基类的构造函数,派生类的构造函数没有初始的 <code>this</code> 绑定。在构造函数中调用 {{jsxref("Operators/super", "super()")}} 会生成一个 <code>this</code> 绑定,并相当于执行如下代码,Base为基类:</p>
+
+<pre class="notranslate">this = new Base();</pre>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>警告:</strong>在调用 <code>super()</code> 之前引用 <code>this</code> 会抛出错误。</p>
+</div>
+
+<p>派生类不能在调用 <code>super()</code> 之前返回,除非其构造函数返回的是一个对象,或者根本没有构造函数。</p>
+
+<pre class="notranslate">class Base {}
+class Good extends Base {}
+class AlsoGood extends Base {
+ constructor() {
+ return {a: 5};
+ }
+}
+class Bad extends Base {
+ constructor() {}
+}
+
+new Good();
+new AlsoGood();
+new Bad(); // ReferenceError</pre>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<h3 id="函数上下文中的_this">函数上下文中的 this</h3>
+
+<pre dir="rtl">// An object can be passed as the first argument to call or apply and this will be bound to it.
+var obj = {a: 'Custom'};
+
+// We declare a variable and the variable is assigned to the global window as its property.
+var a = 'Global';
+
+function whatsThis() {
+ return this.a; // The value of this is dependent on how the function is called
+}
+
+whatsThis(); // 'Global' as this in the function isn't set, so it defaults to the global/window object
+whatsThis.call(obj); // 'Custom' as this in the function is set to obj
+whatsThis.apply(obj); // 'Custom' as this in the function is set to obj
+</pre>
+
+<h3 id="this_和对象转换">this 和对象转换</h3>
+
+<pre class="notranslate">function add(c, d) {
+ return this.a + this.b + c + d;
+}
+
+var o = {a: 1, b: 3};
+
+// 第一个参数是用作“this”的对象
+// 其余参数用作函数的参数
+add.call(o, 5, 7); // 16
+
+// 第一个参数是用作“this”的对象
+// 第二个参数是一个数组,数组中的两个成员用作函数参数
+add.apply(o, [10, 20]); // 34
+</pre>
+
+<p>在非严格模式下使用 <code>call</code> 和 <code>apply</code> 时,如果用作 <code>this</code> 的值不是对象,则会被尝试转换为对象。<code>null</code> 和 <code>undefined</code> 被转换为全局对象。原始值如 <code>7</code> 或 <code>'foo'</code> 会使用相应构造函数转换为对象。因此 <code>7</code> 会被转换为 <code>new Number(7)</code> 生成的对象,字符串 <code>'foo'</code> 会转换为 <code>new String('foo')</code> 生成的对象。</p>
+
+<pre class="notranslate">function bar() {
+ console.log(Object.prototype.toString.call(this));
+}
+
+bar.call(7); // [object Number]
+bar.call('foo'); // [object String]
+bar.call(undefined); // [object global]</pre>
+
+<h3 id="bind方法"><code>bind</code>方法</h3>
+
+<p>ECMAScript 5 引入了 {{jsxref("Function.prototype.bind()")}}。调用<code>f.bind(someObject)</code>会创建一个与<code>f</code>具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,<code>this</code>将永久地被绑定到了<code>bind</code>的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function f(){
+ return this.a;
+}
+
+var g = f.bind({a:"azerty"});
+console.log(g()); // azerty
+
+var h = g.bind({a:'yoo'}); // bind只生效一次!
+console.log(h()); // azerty
+
+var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
+console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty
+</pre>
+
+<h3 id="箭头函数">箭头函数</h3>
+
+<p>在<a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">箭头函数</a>中,<code>this</code>与封闭词法环境的<code>this</code>保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var globalObject = this;
+var foo = (() =&gt; this);
+console.log(foo() === globalObject); // true</pre>
+
+<div class="note">
+<p>注意:如果将<code>this</code>传递给<code>call</code>、<code>bind</code>、或者<code>apply</code>来调用箭头函数,它将被忽略。不过你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(<code>thisArg</code>)应该设置为<code>null</code>。</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 接着上面的代码
+// 作为对象的一个方法调用
+var obj = {foo: foo};
+console.log(obj.foo() === globalObject); // true
+
+// 尝试使用call来设定this
+console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
+
+// 尝试使用bind来设定this
+foo = foo.bind(obj);
+console.log(foo() === globalObject); // true</pre>
+
+<p>无论如何,<code>foo</code> 的 <code>this</code> 被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的<code>this</code>被设置为封闭的词法环境的。</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// 创建一个含有bar方法的obj对象,
+// bar返回一个函数,
+// 这个函数返回this,
+// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
+// 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
+// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
+var obj = {
+  bar: function() {
+ var x = (() =&gt; this);
+ return x;
+ }
+};
+
+// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
+// 将返回的函数的引用赋值给fn。
+var fn = obj.bar();
+
+// 直接调用fn而不设置this,
+// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
+// 若在严格模式则为undefined
+console.log(fn() === obj); // true
+
+// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
+// 而没有调用它
+var fn2 = obj.bar;
+// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
+console.log(fn2()() == window); // true</pre>
+
+<p>在上面的例子中,一个赋值给了 <code>obj.bar</code>的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 <code>A</code> 调用时,函数B的<code>this</code>被永久设置为obj.bar(函数A)的<code>this</code>。当返回的函数(函数B)被调用时,它<code>this</code>始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数B的<code>this</code>被设置为函数A的<code>this</code>,即obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 <code>undefined</code> 或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 <code>this</code> 也仍然是 <code>obj</code> 。</p>
+
+<h3 id="作为对象的方法">作为对象的方法</h3>
+
+<p>当函数作为对象里的方法被调用时,<code>this</code> 被设置为调用该函数的对象。</p>
+
+<p>下面的例子中,当 <code>o.f()</code> 被调用时,函数内的 <code>this</code> 将绑定到 <code>o</code> 对象。</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var o = {
+ prop: 37,
+ f: function() {
+ return this.prop;
+ }
+};
+
+console.log(o.f()); // 37
+</pre>
+
+<p>请注意,这样的行为完全不会受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象<code>o</code>的同时,将其中的函数定义为成员 <code>f</code> 。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到<code>o.f</code>。这样做的结果是一样的:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var o = {prop: 37};
+
+function independent() {
+ return this.prop;
+}
+
+o.f = independent;
+
+console.log(o.f()); // 37
+</pre>
+
+<p>这表明函数是从 <code>o</code> 的 <code>f</code> 成员调用的才是重点。</p>
+
+<p>同样,<code>this</code> 的绑定只受最接近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法<code>g</code>当作对象<code>o.b</code>的函数调用。在这次执行期间,函数中的<code>this</code>将指向<code>o.b</code>。事实证明,这与他是对象 <code>o</code> 的成员没有多大关系,最近的引用才是最重要的。</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code>o.b = {g: independent, prop: 42};
+console.log(o.b.g()); // 42</code></pre>
+
+<h4 id="原型链中的_this">原型链中的 <code><strong>this</strong></code></h4>
+
+<p>对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么 <code>this</code> 指向的是调用这个方法的对象,就像该方法就在这个对象上一样。</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var o = {
+  f: function() {
+  return this.a + this.b;
+  }
+};
+var p = Object.create(o);
+p.a = 1;
+p.b = 4;
+
+console.log(p.f()); // 5
+</pre>
+
+<p>在这个例子中,对象 <code>p</code> 没有属于它自己的 <code>f</code> 属性,它的 <code>f</code> 属性继承自它的原型。虽然最终是在 <code>o</code> 中找到 <code>f</code> 属性的,这并没有关系;查找过程首先从 <code>p.f</code> 的引用开始,所以函数中的 <code>this</code> 指向<code>p</code>。也就是说,因为<code>f</code>是作为<code>p</code>的方法调用的,所以它的<code>this</code>指向了<code>p</code>。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。</p>
+
+<h4 id="getter_与_setter_中的_this">getter 与 setter 中的 <code>this</code></h4>
+
+<p>再次,相同的概念也适用于当函数在一个 <code>getter</code> 或者 <code>setter</code> 中被调用。用作 <code>getter</code> 或 <code>setter</code> 的函数都会把 <code>this</code> 绑定到设置或获取属性的对象。</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function sum() {
+ return this.a + this.b + this.c;
+}
+
+var o = {
+ a: 1,
+ b: 2,
+ c: 3,
+ get average() {
+ return (this.a + this.b + this.c) / 3;
+ }
+};
+
+Object.defineProperty(o, 'sum', {
+ get: sum, enumerable: true, configurable: true});
+
+console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6
+</pre>
+
+<h3 id="作为构造函数">作为构造函数</h3>
+
+<p>当一个函数用作构造函数时(使用<a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new">new</a>关键字),它的<code>this</code>被绑定到正在构造的新对象。</p>
+
+<div class="note">
+<p><span style="line-height: 22.007999420166px;">虽然构造函数返回的默认值是 <code>this</code> 所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回 <code>this</code> 对象)。</span></p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">/*
+ * 构造函数这样工作:
+ *
+ * function MyConstructor(){
+ * // 函数实体写在这里
+ * // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如:
+ * this.fum = "nom";
+ * // 等等...
+ *
+ * // 如果函数具有返回对象的return语句,
+ * // 则该对象将是 new 表达式的结果。
+ * // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。
+ * //(即通常看到的常见情况)。
+ * }
+ */
+
+function C(){
+ this.a = 37;
+}
+
+var o = new C();
+console.log(o.a); // logs 37
+
+
+function C2(){
+ this.a = 37;
+ return {a:38};
+}
+
+o = new C2();
+console.log(o.a); // logs 38
+</pre>
+
+<p>在刚刚的例子中(<code>C2</code>),因为在调用构造函数的过程中,手动的设置了返回对象,与<code>this</code>绑定的默认对象被丢弃了。(这基本上使得语句 “<code>this.a = 37;</code>”成了“僵尸”代码,实际上并不是真正的“僵尸”,这条语句执行了,但是对于外部没有任何影响,因此完全可以忽略它)。</p>
+
+<h3 id="作为一个DOM事件处理函数">作为一个DOM事件处理函数</h3>
+
+<p>当函数被用作事件处理函数时,它的 <code>this</code> 指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非 <code>addEventListener</code> 的函数动态地添加监听函数时不遵守这个约定)。</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">// 被调用时,将关联的元素变成蓝色
+function bluify(e){
+ console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true
+
+ // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true
+ console.log(this === e.target);
+ this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
+}
+
+// 获取文档中的所有元素的列表
+var elements = document.getElementsByTagName('*');
+
+// 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
+for(var i=0 ; i&lt;elements.length ; i++){
+ elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
+}</pre>
+
+<h3 id="作为一个内联事件处理函数">作为一个内联事件处理函数</h3>
+
+<p>当代码被内联 <a href="/zh-CN/docs/Web/Guide/Events/Event_handlers">on-event 处理函数</a> 调用时,它的<code>this</code>指向监听器所在的DOM元素:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());"&gt;
+  Show this
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>上面的 alert 会显示 <code>button</code>。注意只有外层代码中的 <code>this</code> 是这样设置的:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;button onclick="alert((function(){return this})());"&gt;
+ Show inner this
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>在这种情况下,没有设置内部函数的 <code>this</code>,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置 <code>this</code> 时指向的默认对象)。</p>
+
+<h3 id="类中的this">类中的this</h3>
+
+<p>和其他普通函数一样,方法中的 <code>this</code> 值取决于它们如何被调用。有时,改写这个行为,让类中的 <code>this</code> 值总是指向这个类实例会很有用。为了做到这一点,可在构造函数中绑定类方法:</p>
+
+<pre class="notranslate">class Car {
+ constructor() {
+ // Bind sayBye but not sayHi to show the difference
+ this.sayBye = this.sayBye.bind(this);
+ }
+ sayHi() {
+ console.log(`Hello from ${this.name}`);
+ }
+ sayBye() {
+ console.log(`Bye from ${this.name}`);
+ }
+ get name() {
+ return 'Ferrari';
+ }
+}
+
+class Bird {
+ get name() {
+ return 'Tweety';
+ }
+}
+
+const car = new Car();
+const bird = new Bird();
+
+// The value of 'this' in methods depends on their caller
+car.sayHi(); // Hello from Ferrari
+bird.sayHi = car.sayHi;
+bird.sayHi(); // Hello from Tweety
+
+// For bound methods, 'this' doesn't depend on the caller
+bird.sayBye = car.sayBye;
+bird.sayBye(); // Bye from Ferrari</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>注意:</strong>类内部总是严格模式。调用一个 <code>this</code> 值为 undefined 的方法会抛出错误。</p>
+</div>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-this-keyword', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-this-keyword', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.1', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.1.1', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.1', 'The this keyword')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Initial definition. Implemented in JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容">浏览器兼容</h2>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.this")}}</p>
+
+<h2 id="相关链接">相关链接</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">严格模式</a></li>
+ <li><a href="http://rainsoft.io/gentle-explanation-of-this-in-javascript/">Gentle explanation of 'this' keyword in JavaScript</a></li>
+ <li>Getting the global context: {{jsxref("globalThis")}}</li>
+</ul>