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path: root/files/zh-tw/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas
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-rw-r--r--files/zh-tw/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html26
1 files changed, 26 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/zh-tw/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html b/files/zh-tw/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7fb8b35666
--- /dev/null
+++ b/files/zh-tw/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: 最佳化canvas
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas
+---
+<p>{{HTMLElement("canvas")}}在網頁2D繪圖上被大量運用於遊戲和複雜視覺化效果上。隨著繪圖複雜度越來越高,效能問題也會逐一浮現,所以最後我們在這邊列出一些最佳化畫布的方法,避免一些效能問題:</p>
+<ul>
+ <li>
+ 在畫面之外的畫布上先行渲染相似或重複的物件
+ </li>
+ <li>批次性執行繪圖,例如一次畫數個線條而非分開一次一次畫</li>
+ <li>
+ 使用整數位座標值,盡量避免小數點值
+ </li>
+ <li>避免不必要的畫布狀態改變</li>
+ <li>
+ 只渲染不同處,不要全部重新渲染
+ </li>
+ <li>對於複雜需求可以利用多個畫布分層構成</li>
+ <li>
+ 盡量不要用shadowBlur屬性
+ </li>
+ <li>使用{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li>
+ <li>用<a href="http://jsperf.com" title="http://jsperf.com">JSPerf</a>測試效能</li>
+</ul>
+<p>{{PreviousNext("Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_animations")}}</p>