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diff --git a/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md b/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md index 3dfab47a74..67c29e8703 100644 --- a/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md +++ b/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md @@ -107,9 +107,9 @@ function Ball(x, y, velX, velY, color, size) { Ici, nous incluons des paramètres qui définissent des propriétés dont chaque balle aura besoin pour fonctionner dans notre programme : - Les coordonnées `x` et `y` — les coordonnées verticales et horizontales où la balle débutera sur l'écran. Ceci peut se trouver entre 0 (coin à gauche en haut) et la valeur de la hauteur et de la largeur de la fenêtre du navigateur (coin en bas à droite). -- Une vitesse horizontale et verticale (`velX` et `velY`) — à chaque balle est attribuée une vitesse horizontale et verticale; en termes réels ces valeurs seront régulièrement ajoutéés aux valeurs de la coordonnée `x`/`y` quand nous commencerons à animer les balles, afin de les faire bouger d'autant sur chaque vignette (frame). -- `color` — chaque balle a une couleur. -- `size` — chaque balle a une taille — ce sera son rayon mesuré en pixels. +- Une vitesse horizontale et verticale (`velX` et `velY`) — à chaque balle est attribuée une vitesse horizontale et verticale; en termes réels, ces valeurs seront régulièrement ajoutées aux valeurs de la coordonnée `x`/`y` quand nous commencerons à animer les balles, afin de les faire bouger d'autant sur chaque vignette (frame). +- Une couleur `color` — chaque balle a une couleur. +- Une taille `size` — chaque balle a une taille. Ce sera son rayon mesuré en pixels. Ceci règle le problème des propriétés mais qu'en est il des méthodes ? Nous voulons maintenant amener nos balles à faire quelque chose dans notre programme. |