1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
|
---
title: নতুন করে শিখি জাভাস্ক্রিপ্ট (জাভাস্ক্রিপ্ট টিউটোরিয়াল)
slug: Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
tags:
- জাভা স্ক্রিপ্ট
- জাভাস্ক্রিপ্ট
- জাভাস্ক্রিপ্ট টিউটোরিয়াল
translation_of: Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
---
<div>{{jsSidebar}}</div>
<h2 id="ভূমিকা">ভূমিকা</h2>
<p><a href="/bn-BD/JavaScript" title="/bn-BD/JavaScript">জাভাস্ক্রিপ্ট</a> নিয়ে কেন নতুন করে ভূমিকা দেওয়ার দরকার পরল? কারণ <a href="http://javascript.crockford.com/javascript.html" title="http://javascript.crockford.com/javascript.html">দুনিয়ায় সবচেয়ে ভুল বোঝা প্রোগ্রামিং ভাষা</a> হিসেবে জাভাস্ক্রিপ্টের ব্যাপক খ্যাতি (!) আছে। আমাদের অনেকেই সি/জাভা/পিএইচপি বা অন্য কোন ভাষায় কোডে মোটামোটি ভালভাবে শিখে ফেলার পরে জাভাস্ক্রিপ্ট শিখতে গিয়ে দেখি বাহ, এটা তো সি/জাভা'র মতই! তারপর ভালমত না শিখেই কাজ করতে যাই জাভাস্ক্রিপ্টে... প্রত্যাশা মত ফলাফল আসে না আর এরপর গলা খুলে জাভাস্ক্রিপ্টের গালমন্দ করি। অথচ জাভাস্ক্রিপ্ট অনেক শক্তিশালী - যেটা অনেক সময় ভাষাটির সহজ-সরল চেহারা দেখে বুঝে ওঠা হয় না। ২০০৫ এ আমরা দেখেছি অনেক নামী-দামী জাভাস্ক্রিপ্ট এপ্লিকেশন বাজারে এসেছে - কাজেই জাভাস্ক্রিপ্টে গভীর জ্ঞান রাখা যে যেকোন ডেভেলপারের জন্য আবশ্যকীয় সেটা না বললেও চলবে!</p>
<p>ভাষাটির ইতিহাস দিয়ে শুরু করা যাক। ১৯৯৫ সালে নেটস্কেপের প্রকৌশলী Brendan Eich জাভাস্ক্রিপ্ট তৈরি করেন, যেটা মুক্তি পায় ১৯৯৬ সালের শুরুর দিকে নেটস্কেপ ২ (ব্রাউজার) এর সাথে। এর নাম দেয়া হয়েছিল LiveScript, কিন্তু মার্কেটিং কৌশলের গ্যাড়াকলে পড়ে দুর্ভাগ্যজনত এর নাম জাভাস্ক্রিপ্ট হয়ে যায়, সান মাইক্রোসিস্টেম এর জাভা ল্যাংগুয়েজের জনপ্রিয়তাকে পুঁজি করার জন্য। জাভা আর জাভাস্ক্রিপ্টের মাঝে তেমন কোন মিল না থাকা সত্ত্বেও সেই থেকে তাই জাভাস্ক্রিপ্ট নামটা নিয়ে বিভ্রান্তি থেকে গেছে।</p>
<p>মাইক্রোসফট এই প্রোগ্রামিং ভাষার সাথে প্রায় মিলে যায় এরকম একটি ল্যাংগুয়েজ JScript নাম দিয়ে প্রায় ৩ মাস পর ইন্টারনেট এক্সপ্লোরারের সাথে বাজারে নিয়ে আসে। এদিকে নেটস্কেপ <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/">Ecma International</a> (স্ট্যান্ডার্ড নির্ধারণ করে এরকম একটি ইউরোপীয়ান সংস্থা) এর কাছে ল্যাংগুয়েজটি উপস্থাপন করে - যার ফলাফল ১৯৯৭ সালে <a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Language_Resources" title="en/ECMAScript">ECMAScript</a> এর প্রথম সংস্করণ হিসেবে বাজারে আসে। ১৯৯৯ সালে এই স্ট্যান্ডার্ডটি আরো উন্নত হয় <a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMAScript সংস্করণ ৩</a> হিসেবে - আর সেই থেকে ভাষাটির তেমন কোন বড় পরিবর্তন হয়নি। চতুর্থ সংস্করণটি ভেস্তে যায়, ভাষাটির জটিলতা নিয়ে মতবিরোধের ফলাফল হিসেবে। তবে এই চতুর্থ সংস্করণের অনেক অংশবিশেষ কে ভিত্তি হিসেবে ধরে ২০০৯ সালে নতুন ECMAScript এর পঞ্চম সংস্করণ প্রকাশ করা হয় এবং এর ৬ষ্ঠ মূখ্য সংস্করণ বের হয় ২০১৫ সালের জুনে। </p>
<p>Specification মোটামোটি অপরিবর্তিত থাকাটা আসলে ডেভেলপারদের জন্য খুশির খবর, কারণ অনেকেই এর মাঝে ভাষাটির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পেরেছেন। আমি বিশেষভাবে, ৩য় সংস্করণের বিশেষ বিশেষ অংশ নিয়ে আলোচনা করব এখন, আর সবার পরিচিত নাম জাভাস্ক্রিপ্ট ব্যাবহার করব।</p>
<p>অন্য সব প্রোগ্রামিং ভাষার সাথে জাভাস্ক্রিপ্টের বড় অমিল হল - এতে কোন ইনপুট/আউটপুটের বালাই নেই। একটা হোস্ট এনভায়রনমেন্টে চলবে ধরে নিয়েই জাভাস্ক্রিপ্ট ডিজাইন করা হয়েছে - সবচেয়ে পরিচিত হোস্ট এনভায়রনমেন্ট হচ্ছে ব্রাউজার। হোস্ট এনভায়রনমেন্টের দায়িত্ব হচ্ছে জাভাস্ক্রিপ্ট কীভাবে বাইরের জগতের সাথে ডেটা আদান প্রদান বা যোগাযোগ করবে সেটার আয়োজন করা। ব্রাউজার ছাড়াও Adobe Acrobat, Photoshop, Yahoo!'র Widget engine এমনকি সার্ভারে-চলে এরকম পরিবেশেও জাভাস্ক্রিপ্ট ইন্টারপ্রেটারের ব্যবহার দেখা যায়।</p>
<h2 id="হালকা_পাতলা_ধারণা">হালকা পাতলা ধারণা</h2>
<p>জাভাস্ক্রিপ্ট একটি ওবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড, ডায়নামিক প্রোগ্রামিং ভাষা। এতে আছে ডেটা টাইপ, অপারেটর, গুরুত্বপূর্ণ কিছু অবজেক্ট (যেগুলো সব সময় আপনি ব্যবহার করতে পারবেন) আর ফাংশন বা মেথড। জাভা আর সি প্রোগ্রামিং ভাষা থেকে বেশ কিছু সিন্ট্যাক্স ধার করে নেওয়ায় যারা এসব ভাষায় পারদর্শী তাদের জন্য সুখবর আরকি! তবে অন্য অনেক ভাষার সাথে জাভাস্ক্রিপ্ট এর একটা বড় পার্থক্য হল এতে কোন ক্লাস (class) নেই, বরং "প্রটোটাইপ" নামের নতুন এক ধারণা কে কাজে লাগিয়ে ক্লাস এর কাজ কর্ম করা হয়ে থাকে। আরো একটা বড় পার্থক্য হল জাভাস্ক্রিপ্ট এ যেকোন "ফাংশন" আসলে একেককটি অবজেক্ট! ফাংশনে আপনি কোড রাখতে পারবেন, আরো পারবেন অবজেক্টের মত কোডের এক জায়গা থেকে আরেক জায়গায় পাস (pass) করাতে।</p>
<p>চলুন শুরু করি যেকোন ভাষার মৌলিক উপাদান নিয়ে: type মানে কী কী রকমের ডেটা থাকতে পারে। জাভাস্ক্রিপ্টে যেসব টাইপ আছে সেগুলো হলঃ</p>
<ul>
<li><a href="/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Number" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Number">সংখ্যা (Numbers)</a></li>
<li><a href="/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String">স্ট্রিং (Strings</a>)</li>
<li><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Boolean">বুলিয়ান (Boolean)</a></li>
<li><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Function">ফাংশন (Functions)</a></li>
<li><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Object">অবজেক্ট (Objects)</a></li>
</ul>
<p>... আরও আছে বিশেষ দু'টি টাইপ - "Undefined" আর "Null". আর আছে <a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Array">Arrays</a>, যেটি আসলে অবজেক্টের-ই একটি বিশেষ ধরণ। আছে তারিখ নিয়ে কাজকারবারের জন্যে <a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Date">Dates</a>, আছে <a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/RegExp">Regular Expressions</a> - এগুলোও অবজেক্ট। আর আগেই তো বলা হয়েছে জাভাস্ক্রিপ্টে ফাংশন-ও আসলে অবজেক্ট। টাইপ হচ্ছে তাই:</p>
<ul>
<li>সংখ্যা (Number)</li>
<li>স্ট্রিং (String)</li>
<li>বুলিয়ান</li>
<li>অবজেক্ট
<ul>
<li>ফাংশন</li>
<li>Array</li>
<li>Date</li>
<li>RegExp</li>
</ul>
</li>
<li>Null (নাল)</li>
<li>Undefined (অসংজ্ঞায়িত)</li>
</ul>
<p>ওহ আর বলতে প্রায় ভুলেই গিয়েছিলাম, ত্রুটি ধরার জন্যে কিছু <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Error">Error</a> টাইপও আছে।</p>
<h2 id="সংখ্যা_বা_Numbers">সংখ্যা বা Numbers</h2>
<p>সংখ্যা টাইপ জাভাস্ক্রিপ্ট এ "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">double-precision 64-bit format IEEE 754 values</a>", নির্দেশনা অনুসরণ করে। ফলস্বরূপ কিছু বিশেষ ঘটনা ঘটতে পারে। জাভাস্ক্রিপ্টে কোন "Integer" ধরণের টাইপ নাই, তাই অংক কষার সময় মাঝে মাঝে একটু সচেতন থাকবেন C অথবা জাভা ডেভেলপাররা। যেমন ধরুনঃ</p>
<pre class="eval">0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004
</pre>
<p>বাস্তবে integer গুলোকে ৩২-বিট ইন্টেজার ধরে নিয়ে কাজ করে জাভাস্ক্রিপ্ট (আর সংরকষণ ও একই ভাবে কিছু ব্রাউজারে করা হয়ে থাকে)। Bit-wise অপারেশন করার সময় এটা মাথায় রাখতে হবে। বিস্তারিত দেখতে পারেন <a href="http://www.hunlock.com/blogs/The_Complete_Javascript_Number_Reference" title="http://www.hunlock.com/blogs/The_Complete_Javascript_Number_Reference">জাভাস্ক্রিপ্টের পূর্ণাঙ্গ Number রেফারেন্স </a>এ।</p>
<p>অংক কষার জন্য স্ট্যান্ডার্ড সব <a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators">অপারেটর</a> জাভাস্ক্রিপ্টে আছে, যোগ বিয়োগ, ভাগশেষ (modulus) ইত্যাদি নিয়ে কাজ করা যায়। বলতে ভুলে গেছি <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math" title="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math">Math</a> নামে একটি গ্লোবাল অবজেক্ট আছে গণিত নিয়ে বিশদভাবে কাজকারবার করার জন্যেঃ</p>
<pre class="brush: js">Math.sin(3.5);
var d = Math.PI * r * r;
</pre>
<p>বিল্ট-ইন <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Functions/parseInt">parseInt()</a></code> ফাংশন ব্যবহার করে কোন string কে integer এ রূপান্তর করতে পারবেন। আর ফাংশনের দ্বিতীয় প্যারামিটার হিসেবে রূপান্তরের ভিত্তি (base) দিতে পারবেন, যদিও এই দ্বিতীয় প্যারামিটার টা ঐচ্ছিক এটা অবশ্যই দেওয়া উচিতঃ</p>
<pre class="brush: js">> parseInt("123", 10)
123
> parseInt("010", 10)
10
</pre>
<p>২য় প্যারামিটারে base না পাঠালে অপ্রত্যাশিত ফলাফল আসতে পারেঃ</p>
<pre class="brush: js">> parseInt("010")
8
</pre>
<p>এমন ফল এসেছে কারণ শুরুতে 0 দেখে parseInt ফাংশনটা ধরে নিয়েছে ১ম প্যারামিটারে পাঠানো সংখ্যাটা অকটাল ভিত্তিতে আছে।</p>
<p>বাইনারী সংখ্যাকে দশমিক ভিত্তিতে নিয়ে আসা একদম সোজাঃ</p>
<pre class="brush: js">> parseInt("11", 2)
3
</pre>
<p>একইভাবে <code><a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/parseFloat">parseFloat()</a> </code>নামেও বিল্ট-ইন ফাংশন আছে যেটা দিয়ে ভগ্নাংশ (floating point number) এ রূপান্তর (parse) করা যায়। তবে parseInt() এর সাথে এর একট অমিল - এটা সবসময় দশমিক ভিত্তিতে আছে ধরে নিয়ে কাজকর্ম করে।</p>
<p>"+" অপারেটর ব্যবহার করেও কোন মান কে সংখ্যায় রূপান্তর করা যায়। এখানে "+" ইউনারী অপারেটর হিসেবে কাজ করেঃ</p>
<pre>> + "42"
42
</pre>
<p>তবে আপনি যদি সংখ্যা নয়, এমন কোন String কে পার্স করতে যান তাহলে বিশেষ এক ধরণের মান ফাংশনের return ভ্যালু হিসেবে পাওয়া যায় - <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Properties/NaN">NaN</a></code> ("Not a Number" এর সংক্ষিপ্ত রূপ):</p>
<pre class="brush: js">> parseInt("hello", 10)
NaN
</pre>
<p><code>গাণিতিক কোন অপারেটর এর কোন এক </code><code>NaN</code><code> পাশে থাকলেই ফলাফাল হিসেবে </code><code>NaN</code><code> পাওয়া যাবেঃ</code></p>
<pre class="brush: js">> NaN + 5
NaN
</pre>
<p>বিল্ট-ইন <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Functions/isNaN">isNaN()</a></code> ফাংশন ব্যবহার করে বের করতে পারবেন কোন কিছু NaN কিনাঃ</p>
<pre class="brush: js">> isNaN(NaN)
true
</pre>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টে অসীম মান নিয়ে কাজ করার জন্য আছে বিশেষ মান <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Properties/Infinity">Infinity</a></code> এবং <code>-Infinity</code>:</p>
<pre class="brush: js">> 1 / 0
Infinity
> -1 / 0
-Infinity
</pre>
<p>কোন মান <code>Infinity</code>, <code>-Infinity</code> অথবা <code>NaN</code> কিনা টেস্ট করতে পারবনে বিল্ট-ইন <code><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/isFinite" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Functions/isFinite">isFinite()</a></code> ফাংশন দিয়েঃ</p>
<pre class="brush: js">> isFinite(1/0)
false
> isFinite(-Infinity)
false
> isFinite(NaN)
false
</pre>
<div class="note"><strong>খেয়াল করুনঃ </strong><a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/parseInt"><code>parseInt()</code></a> আর <code><a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/parseFloat">parseFloat()</a></code> ফাংশন দুইটি আপনার দেয়া প্যারামিটারকে ততক্ষণ পার্স করতে থাকবে যতক্ষণ না এটি প্যারামিটারে এমন কোন অক্ষর (character) পাচ্ছে যেটা কিনা অবৈধ (মানে যে ভিত্তিতে বা base থেকে রূপান্তর করা হচ্ছে সেই ভিত্তিতে এই অক্ষরটি থাকতে পারে না)। ফাংশনদুটি এই প্রথম অবৈধ অক্ষর এর আগ পর্যন্ত পার্স করে রিটার্ন করবে। তবে, "+" অপারেটর টি অন্যরকম, প্যারামিটারে কোন অবৈধ ক্যারেকটার থাকলে এটা সোজাসাপটা NaN রিটার্ন করে। ব্যাপারটা ভাল মত বুঝার জন্যে "10.2abc" এটাকে দুইটা ফাংশন দিয়ে পার্স করার কোড লিখে দেখুন!</div>
<h2 id="স্ট্রিং">স্ট্রিং</h2>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টে স্ট্রিং হল অন্য সব ভাষার মত পরপর অনেকগুলো ক্যারেকটার (character) - আরো ভালো মত বলতে গেলে <em>ইউনিকোড</em> ক্যারেক্টার। প্রতিটা ক্যারেকটারকে ১৬-বিট নাম্বার দিয়ে প্রকাশ করা যায়। তাই যাদের এপ্লিকেশনে বিভিন্ন ভাষাভাষী দেশের জন্যে সাপোর্ট দেয়া লাগবে তারা তালিয়া বাজাতে পারেন!</p>
<p>আপনার যদি কখনো একটা মাত্র ক্যারেকটার ব্যবহার করার প্রয়োজন পরে, তাহলে ১ লেংথ (length) এর স্ট্রিং ব্যবহার করুন যেহেতু ক্যারেকটার বলে কোন টাইপ জাভাস্ক্রিপ্টে নাই।</p>
<p>আগেই বলেছি জাভাস্ক্রিপ্টে সব স্ট্রিং ই একেক্টা অব্জেক্ট। কয়টা ক্যারেকটার আছে স্ট্রিং এ জানতে হলে <code><a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String/length">length</a></code> প্রোপার্টি (অবজেক্ট এর ফাংশন) ব্যবহার করুন।</p>
<pre class="brush: js">> "hello".length
5
</pre>
<p>এই প্রথম আমরা কোন অব্জেক্ট ব্যবহারের কোড দেখলাম! স্ট্রিং অবজেক্ট এর আরো অনেক <a href="/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String#Methods" title="/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String#Methods">ফাংশন</a> ও কিন্তু আছেঃ</p>
<pre class="brush: js">> "hello".charAt(0)
h
> "hello, world".replace("hello", "goodbye")
goodbye, world
> "hello".toUpperCase()
HELLO
</pre>
<h2 id="অন্যান্য_টাইপ">অন্যান্য টাইপ</h2>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টের একটা অনন্য বৈশিষ্ট্য হল এটা null আর undefined এ দুটি জিনিস এক না। Null হচ্ছে 'অবজেক্ট' টাইপের এক ধরণের অবজেক্ট যেটা কোডার স্বেচ্ছায় কোন ভ্যারিয়েবলে এসাইন (asign) করেছেন। আর undefined হল 'undefined' টাইপের একটা অবজেক্ট - কোন ভ্যারিয়েবল যদি কোন ভ্যালু দিয়ে ইনিশিয়ালাইজ (initialize) করা না হয় (সোজা বাংলায় ভ্যারিয়েবল ডিক্লেয়ার করার সময় বা পরে যদি তাতে "=" চিহ্ন দিয়ে কোন মান এ্যাসাইন না করা হয়) তাহলে সেটা undefined অবস্থায় থাকে। ভ্যারিয়েবল নিয়ে আমরা পরে আলোচনা করব। জাভাস্ক্রিপ্টে ভ্যারিয়েবলে কোন ভ্যালু না দিয়েই ভ্যারিয়েবলটি তৈরি করা যায় - তখন তার ভ্যালু হিসেবে থাকে এই 'undefined'।</p>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টে বুলিয়ান বলে একটা টাইপ আছে, যার মান হতে পারে শুধুমাত্র true অথবা false (এই দুইটাই কি-ওয়ার্ড)। নিচের নিয়ম অনুযায়ী যেকোন ভ্যালু কে বুলিয়ানে কনভার্ট করা যায়ঃ</p>
<ol>
<li><code>false</code>, <code>0</code>, শূন্য স্ট্রিং (<code>""</code>), <code>NaN</code>, <code>null</code>, এবং <code>undefined</code> এগুলাকে বুলিয়ানে কনভার্ট করলে <code>false পাওয়া যাবে।</code></li>
<li>অন্য যেকোন টাইপের ভ্যলু বুলিয়ানে কনভার্ট করলে <code>true পাওয়া যায়।</code></li>
</ol>
<p><code>Boolean()</code> ফাংশন ব্যবহার করে আপনি এই কনভার্সন করেই ছাড়তে পারেনঃ</p>
<pre class="brush: js">> Boolean("")
false
> Boolean(234)
true
</pre>
<p>কিন্তু আমাদের এভাবে explicitly কনভার্ট করতে হবে না, কারণ জাভাস্ক্রিপ্ট যখন কোথাও বুলিয়ান প্রত্যাশা করে কিন্তু অন্য কোন টাইপ পায়, তখন সে চুপিচুপি এই কনভার্ট টি করে নেয়।</p>
<p>অন্য ভাষার মত বুলিয়ান অপারেটর যেমন && (লজ্যিকাল AND), , <code>||</code> (লজ্যিকাল <em>or</em>), আর <code>!</code> (লজ্যিকাল <em>not</em>) আছে।</p>
<h2 id="ভ্যারিয়েবল_(চলক!)">ভ্যারিয়েবল (চলক?!)</h2>
<p><code><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/var" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/var">var</a></code> কী-ওয়ার্ড ব্যবহার করে নতুন কোন ভ্যারিয়েবল তৈরি করুনঃ</p>
<pre class="brush: js">var a;
var name = "simon";
</pre>
<p>আগেই বলেছি, ভ্যারিয়েবলে কোন ভ্যালু এসাইন না করলে সেটা <code>undefined</code> টাইপ হয়ে বসে থাকে।</p>
<p><span style="color: #ff0000;">গুরুত্বপূর্ণঃ</span> অন্যান্য প্রোগ্রামিং ভাষার সাথে বড় একটা পার্থক্য হল জাভাস্ক্রিপ্ট কোডে ব্লক লেভেলে ভ্যারিয়েবলের স্কোপ বলে কিছু নেই। ভ্যারিয়েবল টা যেই ফাংশনে আছে, পুরা ফাংশনে এই ভ্যারিয়েবলের একটাই স্কোপ থাকে। তাই যদি কোন if বা লুপের মধ্যে কোন ভ্যারিয়েবল তৈরি করেন তাহলে পুরা ফাংশনেই সেটার স্কোপ থাকবে।</p>
<h2 id="অপারেটর">অপারেটর</h2>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টের নিউমেরিক (numeric) অপারেটরগুলো হল <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code> আর <code>%</code> - মানে কিনা ভাগশেষ বের করার অপারেটর। <code>= ব্যবহার করে ভ্যারিয়েবলে ভ্যালু দেয়া হয়। জটিল এসাইনমেন্ট অপারেটরও আছে যেমন</code> <code>+=</code> আর <code>-=</code>। এই জটিল অপারেটরগুলোকে ভেঙ্গে এইভাবে কল্পনা করতে পারেনঃ <code>x = x <em>অপারেটর</em> y</code>.</p>
<pre class="brush: js">x += 5
x = x + 5
</pre>
<p>ভ্যারিয়েবলের ভ্যালু এক বাড়াতে বা কমাতে যথাক্রমে ++ আর -- অপারেটর ব্যবহার করতে পারেন। সি/জাভার মত এগুলোর প্রিফিক্স/পোস্টফিক্স দুটো ফর্ম-ই আছে।</p>
<p>আর আমরা তো আগেই জেনেছি <a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/String_Operators" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/String_Operators"><code>+</code> অপারেটর</a> দিয়ে স্ট্রিং জোড়া লাগানো যায় (concatenation)</p>
<pre class="brush: js">> "hello" + " world"
hello world
</pre>
<p>আপনি যদি স্ট্রিং কে অন্য কোন সংখ্যা (বা অন্য কোন মান) এর সাথে যোগ করতে যান তাহলে সবকিছু প্রথমে স্ট্রিং এ কনভার্ট করে নেওয়া হয়ঃ</p>
<pre class="brush: js">> "3" + 4 + 5
345
> 3 + 4 + "5"
75
</pre>
<p>কোন মানকে স্ট্রিং এ কনভার্ট করার তাই আরেকটা চোরাই বুদ্ধি হচ্ছে ঐ মানের সাথে <em>শূন্য স্ট্রিং</em> ("")যোগ করা।</p>
<p><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators">তুলনা</a> (Compare) করার জন্যে জাভাস্ক্রিপ্টের কাছে আছে <code><</code>, <code>></code>, <code><=</code> আর <code>>=</code> অপারেটর। এগুলো সংখ্যা আর স্ট্রিং দুইটার বেলাতেই কাজ করে। তবে == অপারেটর ব্যবহার করে দুইটা মান সমান কিনা সেটা চেক করাটা একটু অপ্রত্যাশিত হতে পারে, কারণ == অপারেটরের দুই পাশে দুই ধরণের টাইপের ভ্যালু দিলে জাভাস্ক্রিপ্ট প্রয়োজন মত কনভার্ট করে নেয়ঃ</p>
<pre class="brush: js">> "dog" == "dog"
true
> 1 == true
true
</pre>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টের এই মাতব্বরী বন্ধ করতে চাইলে === অপারেটর ব্যবহার করুনঃ</p>
<pre class="brush: js">> 1 === true
false
> true === true
true
</pre>
<p>আপনি হয়ত ভাবছেন <code>!=</code> আর <code>!==</code> অপারেটেরের কথা - হ্যা এগুলো তো আছেই।</p>
<p>জাভাস্ক্রিপ্ট দিয়ে <a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">বিট-লেভেলে (bitwise) অপারেশন</a> ও করতে পারবেন।</p>
<h2 id="কন্ট্রোল_স্ট্রাকচার">কন্ট্রোল স্ট্রাকচার</h2>
<p>C বা জাভাতে ব্যবহার করে আসা if অথবা else জাভাস্ক্রিপ্টেও একইভাবে ব্যবহার করা যাবেঃ</p>
<pre class="brush: js">var name = "kittens";
if (name == "puppies") {
name += "!";
} else if (name == "kittens") {
name += "!!";
} else {
name = "!" + name;
}
name == "kittens!!"
</pre>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টে while আর do-while লুপ আছে, হুবুহু সি-জাভার মত। যদি চান যে লুপটি অন্ততঃ একবার চালাতেই হবে তাহলে do-while ব্যবহার করুন।</p>
<pre class="brush: js">while (true) {
// an infinite loop!
}
var input;
do {
input = get_input();
} while (inputIsNotValid(input))
</pre>
<p>সি-জাভার মত for লুপ ব্যবহার করে এক লাইনেই লুপ কন্ট্রোল করতে পারেনঃ</p>
<pre class="brush: js">for (var i = 0; i < 5; i++) {
// Will execute 5 times
}
</pre>
<p>শর্ট-কাটে লজিক প্রয়োগ করতে পারেন && আর || অপারেটরের একটি অন্যরকম ব্যবহার করে। অপারেটর গুলোর ২য় অপারেন্ড কার্যকর (execute) হবে কিনা নির্ভর করে ১ম অপারেন্ডের ওপরঃ</p>
<pre class="brush: js">var name = o && o.getName();
</pre>
<p>অথবা ডিফল্ট মান বসানোর জন্যঃ</p>
<pre class="brush: js">var name = otherName || "default";
</pre>
<p>কন্ডিশনাল এক্সপ্রেশনের জন্য সি-জাভার মত টার্নারী অপারেটর (যেগুলোর অপারেন্ড ৩টি) ব্যবহার করতে পারেনঃ</p>
<pre class="brush: js">var allowed = (age > 18) ? "yes" : "no";
</pre>
<p>একাধিক ব্রাঞ্চের কন্ট্রোল লজিকের জন্যে switch ব্যবহার করতে পারেন। জাভাস্ক্রিপ্টের switch-case স্ট্রিং এর জন্যে কাজ করেঃ</p>
<pre class="brush: js">switch(action) {
case 'draw':
drawit();
break;
case 'eat':
eatit();
break;
default:
donothing();
}
</pre>
<p>break না ব্যবহার করলে পরের case এও আপনার কোডের কন্ট্রোল চলে যাবে - এরকম কোডিং সাধারণতঃ করা হয়না। তাই আপনি যদি break ব্যবহার না করেন তাহলে কমেন্টে লিখে রাখুন যাতে কনফিউশন তৈরি না হয়।</p>
<pre class="brush: js">switch(a) {
case 1: // fallthrough
case 2:
eatit();
break;
default:
donothing();
}
</pre>
<p>default ক্লজটি ঐচ্ছিক। আরেকটি মজার দিক হল switch আর case দু'জায়গাতেই আপনি এক্সপ্রেশন লিখতে পারেন। তুলনা করা হয় === অপারেটর ব্যবহার করেঃ</p>
<pre class="brush: js">switch(1 + 3) {
case 2 + 2:
yay();
break;
default:
neverhappens();
}
</pre>
<h2 id="অবজেক্ট">অবজেক্ট</h2>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টে অবজেক্ট হচ্ছে এক কথায় name-value pair। নিচে যেগুলো পয়েন্ট করা হয়ছে সেগুলোর সাথে কোন পার্থক্য নেইঃ</p>
<ul>
<li>Python এর dictionary</li>
<li>Perl আর ruby'র hash</li>
<li>C/C++ এর hashtable</li>
<li>জাভা'র HashMap</li>
<li>PHP'র associative array</li>
</ul>
<p>এই ডেটা-স্ট্রাকচারটা এত বেশি ব্যবহৃত হয় যে এটা সম্পর্কে নতুন করে বলার সুযোগ কম। যেহেতু জাভাস্ক্রিপ্টে সবকিছুই অবজেক্ট এটা আশা করা স্বাভাবিক যে জাভাস্ক্রিপ্ট প্রোগ্রামে অনেক বেশি হ্যাশটেবিল লুক-আপ হবে... আমরা বেঁচে গেছি কারণ অনেক দ্রুত এই লুক-আপ করা যায়!</p>
<p>জাভাস্ক্রিপ্ট অবজেক্টের "name" হিসেবে স্ট্রিং ব্যবহার করতে হবে, আর "value" অংশে যা মন চায় ব্যবহার করতে পারবেন। তার মানে ভ্যালু হিসেবে অন্য অবজেক্ট ও রাখতে পারেন। এভাবে যত জটিল চান সেরকম অবজেক্ট-ই তৈরি করতে পারবেন।</p>
<p>একটা শূণ্য অবজেক্ট ২ভাবে তৈরি করতে পারেনঃ</p>
<pre class="brush: js">var obj = new Object();
</pre>
<p>আরঃ</p>
<pre class="brush: js">var obj = {};
</pre>
<p>ওপরের দুইটা উপায় সমার্থক। নিচের পদ্ধটি-তিকে বলা হয় অবজেক্ট লিটারেল, আর এটি JSON সিন্ট্যাক্সের ও একটি অংশ। তাই নিচের পদ্ধটি-তি যত বেশি ব্যবহার করা যায় ভাল!</p>
<p>অবজেক্ট তৈরি হয়ে যাওয়ার পর এর প্রোপার্টি (সম্পদ?!) দুইভাবে এক্সেস করতে পারবেনঃ</p>
<pre class="brush: js">obj.name = "Simon";
var name = obj.name;
</pre>
<p>এবং...</p>
<pre class="brush: js">obj["name"] = "Simon";
var name = obj["name"];
</pre>
<p>দুইটা পদ্ধতি-ই সমার্থক, তবে ২য় পদ্ধটিতে দেখুন, অবজেক্টের name স্ট্রিং হিসেবে দেওয়া হচ্ছে, মানে এই নামটি আমরা ভ্যারিয়েবলে রেখে রানটাইমে দিতে পারি! অবশ্য এই পদ্ধটিতি ব্যবহার করলে কিছু জাভাস্ক্রিপ্ট ইঞ্জিন আর মিনিফায়ার (কোড সংক্ষিপ্ত করে যেসব টুলস) কোড অপ্টিমাইজ করতে পারে না। আবার এই পদ্ধতি ব্যবহার করে <a href="/en/JavaScript/Reference/Reserved_Words" title="/en/JavaScript/Reference/Reserved_Words">সংরক্ষিত name সমূহ</a> গেট-সেট করতে পারেনঃ</p>
<pre class="brush: js">obj.for = "Simon"; // Syntax error, because 'for' is a reserved word
obj["for"] = "Simon"; // works fine
</pre>
<p>আগেই দেখানো অবজেক্ট লিটেরাল সিন্ট্যাক্স ব্যবহার করে পুরো অবজেক্ট গোড়াতেই ইনিশিয়ালাইজ করে নিতে পারেনঃ</p>
<pre class="brush: js">var obj = {
name: "Carrot",
"for": "Max",
details: {
color: "orange",
size: 12
}
}
</pre>
<p>অবজেক্টের এট্রিবিউট এক্সেস একের-পর-এক (চেইন) করতে পারেনঃ</p>
<pre class="brush: js">> obj.details.color
orange
> obj["details"]["size"]
12
</pre>
<h2 id="Array">Array</h2>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টের Array আসলে বিশেষ ধরণের অবজেক্ট - রেগুলার অবজেক্টের মতই array কাজ করে বেশিরভাগ সময়ে ( numeric প্রোপার্টি, মানে ০,১,২,... ইন্ডেক্সে থাকা প্রোপার্টি শুধুমাত্র [] সিন্ট্যাক্স দিয়েই এক্সেস করা যাবে)। সব array'র 'length" ম্যাজিক প্রোপার্টি আছে, যার মান হচ্ছেঃ (ওই array'র সর্বোচ্চ ইন্ডেক্স + ১)</p>
<p>প্রাগৈতিহাসিক(!) নিয়মে array ব্যবহার-পদ্ধতিঃ</p>
<pre class="brush: js">> var a = new Array();
> a[0] = "dog";
> a[1] = "cat";
> a[2] = "hen";
> a.length
3
</pre>
<p>তবে স্মার্ট এপ্রোচ হচ্ছে <em>array লিটেরাল</em> ব্যবহার করাঃ</p>
<pre class="brush: js">> var a = ["dog", "cat", "hen"];
> a.length
3
</pre>
<p>সাবধানঃ লিটের্যাল ব্যবহার করে সবশেষের প্রোপার্টির পর কমা রেখে দিলে ব্রাউজার-ভেদে বিভিন্ন অবস্থা তৈরি হতে পারে - তাই সর্বশেষ array element এর পর কমা রেখে দেওয়া চলবে না।</p>
<p>খেয়াল করুনঃ array.length মানেই যে array তে কয়টা প্রোপার্টি আছে তা কিন্তু সবসময় ঠিক না। নিচের কোড দেখুনঃ</p>
<pre class="brush: js">> var a = ["dog", "cat", "hen"];
> a[100] = "fox";
> a.length
101
</pre>
<p>আবারো বলছিঃ length প্রোপার্টি হচ্ছে: (সবথেকে বড় ইন্ডেক্স + ১)</p>
<p>আপনি যদি এমন কোন প্রোপার্টি নিয়ে কাজ করতে চান যেটির ইন্ডেক্স ভুল, তাহলে 'undefined' পাবেন মান হিসেবে।</p>
<pre class="brush: js">> typeof a[90]
undefined
</pre>
<p>ওপরে যা বলা হল তা মাথায় রেখে নিচের কোড দিয়ে array এর সব এলিমেন্ট নিয়ে কাজ করতে পারবেন (iteration):</p>
<pre class="brush: js">for (var i = 0; i < a.length; i++) {
// Do something with a[i]
}
</pre>
<p>তবে ওপরের কোডিং টা অত ভাল হল না, কারণ বারবার array.length প্রোপার্টি'র মান খুঁজতে হচ্ছে। নিচের কোড টা বেশি ভাল (কার্যকরী):</p>
<pre class="brush: js">for (var i = 0, len = a.length; i < len; i++) {
// Do something with a[i]
}
</pre>
<p>আর নিচেরটা হচ্ছে <em>বস-লেভেলের</em> কোডিং ;-)</p>
<pre class="brush: js">for (var i = 0, item; item = a[i++];) {
// Do something with item
}
</pre>
<p>খেয়াল করুনঃ লুপের দুই সেমিকোলনের মাঝের অংশ ভ্যারিয়েবল এসাইনমেন্ট আর false কিনা টেস্টিং দুই-ই করা হচ্ছে। এই লুপ ব্রেক করবে প্রথম "falsy" এলিমেন্ট (যেমন 'undefined') পাওয়া মাত্রই।</p>
<p>কাজেই, যদি array'র কোন এলিমেন্ট "falsy" হওয়ার সম্ভাবনা থাকে, তাহলে ওপরের তথাকতিত "বস-লেভেল" কোডিং ব্যবহার করা যাবে না। যেমন, কোন array এলিমেন্ট এর মান false হিসেবে গণ্য হলেই (যেমন শূণ্য স্ট্রিং) পরের ভ্যালিড এলিমেন্ট ও কিন্তু আর এক্সেস করা যাবে না। আপনি যদি নিশিচ থাকেন যে array তে কোন "falsy" এলিমেন্ট নেই (যেমন অবজেক্টের array অথবা <a href="/en/DOM" title="en/DOM">DOM</a> নোড ইত্যাদি) তাহলেই ওপরের পদ্ধতি ব্যবহার করুন।</p>
<p><code><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/for...in" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Statements/for...in">for...in</a></code> লুপ ব্যবহার করেও array এলিমেন্টগুলোতে <em>iterate </em>করতে পারবেন। কেউ যদি Array.prototype (পরে আলোচনা করেছি) ব্যবহার করে নতুন নতুন প্রোপার্টি যোগ করেন এরে তে, তাহলে সেগুলোও এই লুপ দিয়ে iterate করা যাবে:</p>
<pre class="brush: js">for (var i in a) {
// Do something with a[i]
}
</pre>
<p>Array তে নতুন এলিমেন্ট যোগ করার সবচাইতে নিরাপদ পদ্ধতিঃ</p>
<pre class="brush: js">a[a.length] = item; // same as a.push(item);
</pre>
<p>যেহেতু a.length সবসময় এরে এর সর্বোচ্চ ইন্ডেক্স + ১ কাজেই আপনি নিশ্চিত থাকতে পারেন যে আপনি ফাকা স্থানেই নতুন এলিমেন্ট বসাচ্ছেন।</p>
<p>Array'র সাথে অনেক ফাংশন প্যাকেট করে দেওয়া হয়েছেঃ</p>
<table style="height: 124px; width: 598px;">
<thead>
<tr>
<th scope="col">Method name</th>
<th scope="col">Description</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>a.toString()</code></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.toLocaleString()</code></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.concat(item[, itemN])</code></td>
<td>প্রদত্ত আইটেম (এলিমেন্ট) গুলো সহ নতুন একটি Array রিটার্ন করে।</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.join(sep)</code></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.pop()</code></td>
<td>শেষ এলিমেন্ট-টিকে এরে থেকে মুছে দিয়ে রিটার্ন করে।</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.push(item[, itemN])</code></td>
<td><code>এরে'র শেষে এক/একাধিক আইটেম যোগ করে</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.reverse()</code></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.shift()</code></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.slice(start, end)</code></td>
<td>একটি সাব-এরে রিটার্ন করে</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.sort([cmpfn])</code></td>
<td>তুলনা করার জন্য একটি ফাংশন প্যারামিটারে দিতে পারেন (ঐচ্ছিক)</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.splice(start, delcount[, itemN])</code></td>
<td>এরে'র আইটেমগুলো মুছে দিয়ে/রিপ্লেস করতে পারবেন।</td>
</tr>
<tr>
<td><code>a.unshift([item])</code></td>
<td>এরে'র শুরুতে আইটেম কে যোগ করে।</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ফাংশন">ফাংশন</h2>
<p>জাভাস্ক্রিপ্ট ভালোমত শিখতে হলে অবজেক্টের পাশাপাশি ফাংশন সম্পর্কেও ভাল ধারণা থাকা দরকার। নিচে খুবই নিরীহ-দর্শন একটা ফাংশন দেখা যাচ্ছেঃ</p>
<pre class="brush: js">function add(x, y) {
var total = x + y;
return total;
}
</pre>
<p>ফাংশনের বেসিক জানার জন্যে এইটুকুই যথেষ্ট। ফাংশনে এক/একাধিক প্যারামিটার/আর্গুমেন্ট পাঠাতে পারেন। ফাংশনের বডিতে যত খুশি স্টেটমেন্ট লিখুন, নিজের ইচ্ছামত "লোকাল" ভ্যারিয়েবল তৈরি করুন। ফাংশনের যেকোন জায়গায় return স্টেটমেন্ট ব্যবহার করতে পারেন - এই স্টেটমেন্টের পরের কোন স্টেটমেন্ট আর কার্যকর হবে না মানে ফাংশন থেকে তখন-ই প্রোগ্রাম বের হয়ে যাবে। return এর পর যেই ভ্যালু দিবেন ফাংশনটি তার caller কে সেই ভ্যালুটি রিটার্ন করবে। return এর পর কোন ভ্যালু না দিলে (অথবা আদৌ কোন রিটার্ন স্টেটমেন্ট ব্যবহার না করলে) জাভাস্ক্রিপ্ট undefined কে রিটার্ন ভ্যালু হিসেবে পাঠিয়ে থাকে।</p>
<p>আপনি যদি ফাংশন কল করার সময় কোন প্যারামিটারের ভ্যালু না পাঠান, তাহলে 'undefined' ঐ প্যারামিটারের ভ্যালু হিসেবে চলে যাবে ফাংশনের কাছেঃ</p>
<pre class="brush: js">> add()
NaN // You can't perform addition on undefined
</pre>
<p>অন্য প্রোগ্রামিং ভাষার সাথে একটুখানি অমিলঃ আপনি চাইলে ফাংশন যতগুলো প্যারামিটার নিয়ে কাজ করে, তার থেকে বেশি প্যারামিটারও পাঠাতে পারেন!</p>
<pre class="brush: js">> add(2, 3, 4)
5 // added the first two; 4 was ignored
</pre>
<p>একটু হাস্যকর মনে হলেও, ফাংশনের নিজস্ব <a href="/en/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/arguments" title="En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Functions_and_function_scope/arguments"><code>arguments</code></a> নামের একটা array এর মত ভ্যারিয়েবল আছে - এর এলিমেন্ট হিসেবে ফাংশনে যতগুলো ভ্যালু প্যারামিটার হিসেবে পাঠানো হয়েছে সবগুলোই থাকে। আসুন add ফাংশনটিকে এমনভাবে লিখি যাতে যত খুশি প্যারামিটার পাঠানো হোক না কেন সবগুলোই যোগ করা যায়ঃ</p>
<p>কিছুটা "আজাইরা" ধাঁচের মনে হলেও জাভাস্ক্রিপ্টে ফাংশগুলোর মধ্যে <a href="/en/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/arguments" title="En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Functions_and_function_scope/arguments"><code>arguments</code></a> নামের একটি ভ্যারিয়েবল আছে, যাতে ফাংশনটিতে পাস করা সকল ভ্যালু থাকে! আসুন ফাংশনটিকে এমনভাবে পরিবর্তন করি যেন তা ইচ্ছেমত আর্গুমেন্ট নিতে পারে!</p>
<pre class="brush: js">function add() {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
> add(2, 3, 4, 5)
14
</pre>
<p>এবার গড় বের করার একটি ফাংশন (ফাংশন নাম্বার ১) লিখে ফেলিঃ</p>
<pre class="brush: js">function avg() {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum / arguments.length;
}
> avg(2, 3, 4, 5)
3.5
</pre>
<p>এটা কাজের ফাংশন সন্দেহ নাই, তবে নতুন একটা ঝামেলা তৈরি করলঃ avg() ফাংশন কমা-দিয়ে-আলাদা-করা এক গাদা আর্গুমেন্ট নেয় - কিন্তু আপনি যদি আর্গুমেন্ট হিসেবে শুধু একটি array পাঠাতে চান? তাহলে avg() ফাংশনটা এভাবে (ফাংশন নাম্বার ২) লেখা যেতে পারেঃ</p>
<pre class="brush: js">function avgArray(arr) {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arr.length; i < j; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum / arr.length;
}
> avgArray([2, 3, 4, 5])
3.5
</pre>
<p>কিন্তু নতুন করে না লিখে আগের ১-নাম্বার ফাংশনটা-ই ব্যবহার করতে পারলে ভাল হত! এক কাজের জন্য কয়টা ফাংশন লিখব, আর কি কাজ কর্ম নাই নাকি? সৌভাগ্যবশতঃ, জাভাস্ক্রিপ্ট দিয়ে যেকোন ফাংশনের <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Function/apply"><code>apply()</code></a> মেথড কল করে (যেহেতু ফাংশন-ও এক ধরণের অবজেক্ট, তাই ফাংশনের-ও মেথড/প্রোপার্টি ইত্যাদি থাকতে পারে!) আর্গুমেন্ট হিসেবে যেকোন array পাঠাতে পারেনঃ</p>
<pre class="brush: js">> avg.apply(null, [2, 3, 4, 5])
3.5
</pre>
<p>এই apply() মেথডের ২য় প্যারামিটারের ভ্যালুটাই ফাংশনের <a href="/en/JavaScript/Reference/Functions_and_function_scope/arguments" title="En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Functions_and_function_scope/arguments"><code>arguments</code></a> হিসেবে ব্যবহৃত হবে। প্রথম আর্গুমেন্টের কাজ কি সেটা পরে বলব। আর হ্যা, এখন তো বুঝতে পারলেন যে ফাংশন-ও জাভাস্ক্রিপ্টে আসলে অবজেক্ট! (প্রমাণিত)</p>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টে <strong>বেওয়ারিশ </strong>(anonymous!) ফাংশন তৈরি করতে পারবেনঃ</p>
<pre class="brush: js">var avg = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum / arguments.length;
}
</pre>
<p>ওপরের "বেওয়ারিশ" ফাংশন আর function avg() এর মাঝে কোন পার্থক্য নাই, অন্ততঃ সিমান্ট্যাকালি। কিন্তু এই anonymous ফাংশন অনেক পাওয়ারফুল - কারণ এভাবে আপনি কোডের যেকোন জায়গায় ফাংশন তৈরি করে নিতে পারেন - যেখানে হয়ত আগে সাদামাটা এক্সপ্রেশন দেওয়া লাগত। যেমন, একটা ট্রিক দেখুনঃ আমরা জানি জাভাস্ক্রিপ্টে "ব্লক" লেভেলে ভ্যারিয়েবলের নতুন কোন স্কোপ নাই, কিন্তু ফাংশন লেভেলে ভ্যারিয়েবলের স্কোপ আছে। এখন যদি আমরা কোন ফাংশনের ভেতর C ল্যাংগুয়েজের মত ব্লক লেভেলে কোন ভ্যারিয়েবলের স্কোপ চাই, তাহলে চট করে একটা বেওয়ারিশ ফাংশন লিখে ফেলতে পারিঃ</p>
<pre class="brush: js">var a = 1;
var b = 2;
(function() {
var b = 3; // b ভ্যারিয়েবলের নতুন স্কোপ তৈরি করলাম!
a += b;
})();
a; // 4
b; // 2 - b এর মান আগেরটাই আছে।
</pre>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টে ফাংশন রিকারসিভলি (কোন ফাংশনের ভেতর নিজেকেই আবার কল করা) কল করতে পারবেন। Tree - সদৃশ ডেটা স্ট্রাকচার নিয়ে কাজ করতে এটা উপকারী। যেমন, <a href="/en/DOM" title="en/DOM">DOM</a> নিয়ে কাজ করার সময় কাজে লাগে।</p>
<pre class="brush: js">function countChars(elm) {
if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
return elm.nodeValue.length;
}
var count = 0;
for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
count += countChars(child);
}
return count;
}
</pre>
<p>অবশ্য এভাবে কাজ করতে গিয়ে anonymous ফাংশন কল করতে গেলে ঝামেলা হবেঃ এনোনিমাস ফাংশনকে রিকার্সিভ কল কিভাবে করবেন? ওদের তো নাম-ই নাই! এই ঝামেলা দূর করতে এসে গেল "named anonymous ফাংশন":</p>
<pre class="brush: js">var charsInBody = (function counter(elm) {
if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
return elm.nodeValue.length;
}
var count = 0;
for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
count += counter(child);
}
return count;
})(document.body);
</pre>
<p>এভাবে এনোনিমাস ফাংশনকে দেওয়া নাম শুধুমাত্র ঐ ফাংশনের ভেতরেই কাজ করবে। এভাবে যেমন জাভাস্ক্রিপ্ট ইঞ্জিন অপ্টিমাইজ ভাবে কাজ করতে পারে, সেরকম আপনার কোডও সহজবোধ্য হয়।</p>
<h2 id="মনের_মত_অবজেক্ট">মনের মত অবজেক্ট</h2>
<div class="note"><strong>খেয়াল করুন:</strong> জাভাস্ক্রিপ্ট দিয়ে অবজেক্ট-ওরিয়েন্ট প্রোগ্রামিং করতে চাইলে আরো বিস্তারিত আলোচনা দেখুন এখানেঃ <a href="/en/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript" title="/en/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript">জাভাস্ক্রিপ্টে অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেডের হাতেখড়ি</a></div>
<p><em>এই প্যারার টাইটেল নিয়ে একটু মজা করলাম... হেহে। ইংরেজিতে টাইটেল ছিল "Custom Objects" :-P</em></p>
<p>ক্ল্যাসিক অবজেক্ট অরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং মানেই class নামের কী-ওয়ার্ড... জাভাস্ক্রিপ্ট একটু অন্যরকম। আমরা সাধারণত অবজেক্ট কে ডেটা আর সেইসব ডেটার ওপর কাজ করার জন্য মেথড এর একটা কালেকশনকেই বুঝি। জাভাস্ক্রিপ্টে কোন class স্টেটমেন্ট নাই, জাভাস্ক্রিপ্ট prototype-ভিত্তিক প্রোগ্রামিং ভাষা, তাই সবার এই ব্যাপারটা একটু শিখে নেওয়ার দরকার আছে। জাভাস্ক্রিপ্টে আসলে <strong>ফাংশন-ই</strong> ক্লাস হিসেবে কাজ করে। আসুন একটা person অবজেক্ট চিন্তা করি... যাতে firstname আর lastname দু'টি প্রোপার্টি আছে। এখন, কোন ব্যাক্তির নাম প্রিন্ট করার ২টা পদ্ধতি চিন্তা করিঃ একটা হল আগে firstname প্রিন্ট করব, পরে lastname। আর অন্য পদ্ধতিটা উল্টা, আগে lastname প্রিন্ট করবঃ</p>
<pre class="brush: js">function makePerson(first, last) {
return {
first: first,
last: last
}
}
function personFullName(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
function personFullNameReversed(person) {
return person.last + ', ' + person.first
}
> s = makePerson("Simon", "Willison");
> personFullName(s)
Simon Willison
> personFullNameReversed(s)
Willison, Simon
</pre>
<p>কিন্তু... ওপরের আজব কোড দেখে যেকারর-ই মেজাজ খারাপ হওয়ার কথা। এভাবে কোড করতে থাকলে শেষপর্যন্ত আপনার স্ক্রিপ্টের global স্কোপেই হাজার হাজার ফাংশন পয়দা হয়ে বসে থাকবে। আমরা চাই অবজেক্টের সদস্য মেথডগুলো শুধু ওই অবজেক্টের স্কোপেই থাকুক। যেহেতু ফাংশন == অবজেক্ট, আমরা নিমেষেই সুন্দর কোডিং করে ফেলতে পারিঃ</p>
<pre class="brush: js">function makePerson(first, last) {
return {
first: first,
last: last,
fullName: function() {
return this.first + ' ' + this.last;
},
fullNameReversed: function() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
}
}
> s = makePerson("Simon", "Willison")
> s.fullName()
Simon Willison
> s.fullNameReversed()
Willison, Simon
</pre>
<p>ওপরের কোডে দেখুন আমরা প্রথমবারের মত '<code><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/this" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/Special_Operators/this_Operator">this</a></code>' কীওয়ার্ড ব্যবহার করলাম। কোন ফাংশনের ভেতর যখন this ব্যবহার করা হয় তখন সেটি ঐ ফাংশনটি'র অবজেক্ট কে রেফার (refer) করে থাকে, যদি কিনা আপনি <a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Member_Operators" title="/en/JavaScript/Reference/Operators/Member_Operators">ডট (.) অথবা ব্রাকেট</a> ব্যবহার করে মেথডটিকে কল করে থাকেন। কিন্তু অন্য কোন ভাবে কল করলে this আসলে global অবজেক্ট কে রেফার করে। এই ব্যাপারটা ঠিকমত না বুঝতে পারলে ভুল করার সম্ভাবনা থাকে। উদাহরণ দেখুনঃ</p>
<pre class="brush: js">> s = makePerson("Simon", "Willison")
> var fullName = s.fullName;
> fullName()
undefined undefined
</pre>
<p>যখন আমরা <code>fullName()</code> কল করলাম (s.fullname() না) , '<code>this</code>' আসলে global অবজেক্ট কে রেফার করে। এই গ্লোবাল অবজেক্ট এর যেহেতু <code>first</code> অথবা <code>last</code> নামের কোন প্রোপার্টি নাই, তাই <code>undefined</code> পাওয়া যাচ্ছে।</p>
<p>নতুনদের জন্য এই বিষয়টা একটু ভ্রান্তিকর মনে হতে পারে... যাই হোক! এই this কী-ওয়ার্ড ব্যবহার করে আমরা makePerson কে আরেকটু ভাল চেহারা দিতে পারিঃ</p>
<pre class="brush: js">function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
this.fullName = function() {
return this.first + ' ' + this.last;
}
this.fullNameReversed = function() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
}
var s = new Person("Simon", "Willison");
</pre>
<p>দেখুন, নতুন কী-ওয়ার্ড '<code><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/new" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/Special_Operators/new_Operator">new</a></code>' এর ব্যবহার - এই new এর সাথে this এর সম্পর্ক খুবই শক্ত-পোক্ত! কোন ফাংশন কল করার আগে new ব্যবহার করলে যা হয়ঃ একটি নতুন অবজেক্ট তৈরি হয়, এরপর ফাংশনটিকে কল করা হয় যেন this নতুন তৈরি করা অবজেক্ট টিকে রেফার করে থাকে। যেসব ফাংশন কে new কী-ওয়ার্ড দিয়ে কল করা উচিত তাদের নাম সাধারণতঃ বড় হাতের অক্ষরে লেখা হয় প্রথম হরফটি - যাতে ডেভেলপার সহজেই বুঝতে পারে যে ফাংশনটি new কী-ওয়ার্ড দিয়ে কল করতে হবে ।</p>
<p>দেখতে সুন্দর লাগলেও আসলে এখনো একটা ঝামেলা রয়ে গেছে, যত বার আমরা new ব্যবহার করে makePerson এর অবজেক্ট তৈরি করব, প্রতিটা অবজেক্টের জন্য fullName() আর fullNameRevesed() ফাংশনদুটি'র নতুন কপি তৈরি হবে! কিন্তু আসলে তো উচিত শুধু ক্লাসের সদস্য ভ্যারিয়েবল গুলোর অবজেক্ট-প্রতি কপি তৈরি হওয়া, ফাংশন এর কপি তৈরি করাটা অপ্রয়োজনীয়। প্রতিটা অবজেক্টের জন্য এভাবে মেম্বার ফাংশন তৈরি না করে আসলে প্রচলিত অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর ধারণা অনুযায়ী কোন ক্লাসের সকল অবজেক্ট বা ইন্সট্যান্সের উচিত ক্লাসের সদস্য ফাংশন <strong>শেয়ার </strong>করা।</p>
<pre class="brush: js">function personFullName() {
return this.first + ' ' + this.last;
}
function personFullNameReversed() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
this.fullName = personFullName;
this.fullNameReversed = personFullNameReversed;
}
</pre>
<p>এখন প্রতিটা অবজেক্টের জন্য ফাংশন গুলোর নতুন কপি তৈরি না করে ফাংশনগুলো একবার-ই তৈরি করে শেয়ার করা নেওয়া হল। কিন্তু আসলে এর থেকেও ভালভাবে কোড করা সম্ভবঃ</p>
<pre class="brush: js">function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
}
Person.prototype.fullName = function() {
return this.first + ' ' + this.last;
}
Person.prototype.fullNameReversed = function() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
</pre>
<p><code>Person.prototype এমন একটি অবজেক্ট যা Person ফাংশনের সব ইন্সট্যান্স বা অবজেক্ট শেয়ার করে। এভাবে "prototype chain" নামের বিশেষ ধরণের লুক-আপ চেইন তৈরি হয়ঃ যখন আপনি Person এর এমন কোন প্রোপার্টি এক্সেস করতে চান যেটা এখনো সেট করা হয়নি, জাভাস্ক্রিপ্ট Person.prototype</code> এ <code>খুজে দেখবে (লুক-আপ) সেখানে এই প্রোপার্টি টি সেট করা আছে কিনা। <strong>সহজ বাংলায়, Person.prototype এ আমরা যে সকল প্রোপার্টি (ফাংশন বা ডেটা) সেট করব সেটা Person এর সকল ইন্সট্যান্স/অবজেক্ট এক্সেস করতে পারবে।</strong></code></p>
<div class="note">
<p><em><code>অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং করার জন্য নতুন রা চোখ বন্ধ করে ওপরে দেখানো প্রটোটাইপ পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন। ভাল-মন্দ এতগুলো উদাহরণ শুধুমাত্র কন্সেপ্ট পরিষ্কার করার জন্যই দেখানো হল - তবে গুলিয়ে ফেললে ভয় পাওয়ার কিছু নাই।</code></em></p>
</div>
<p>এই প্রটোটাইপ আসলে অনেক পাওয়ারফুল টুল। জাভাস্ক্রিপ্ট আপনাকে যেকোন কিছুর প্রটোটাইপ যেকোন সময় পরিবর্তন করার সুযোগ দেয়। যার মানে, রানটাইমেই আপনি অবজেক্টে নতুন নতুন মেথড যোগ করতে পারেন! এটাও সি/জাভার সাথে অন্যতম পার্থক্য প্রটোটাইপ-ভিত্তিক ল্যাংগুয়েজ যেমন জাভাস্ক্রিপ্ট এর।</p>
<pre class="brush: js">> s = new Person("Simon", "Willison");
> s.firstNameCaps();
TypeError on line 1: s.firstNameCaps is not a function
> Person.prototype.firstNameCaps = function() {
return this.first.toUpperCase()
}
> s.firstNameCaps()
SIMON
</pre>
<p>মজা দেখুনঃ বিল্ট-ইন অবজেক্টের প্রটোটাইপ ও এভাবে পরিবর্তন করা সম্ভব! আসুন আমরা বিল্ট ইন String এ নতুন একটা মেথড যোগ করি স্ট্রিং উল্টে দেওয়ার জন্যঃ</p>
<pre class="brush: js">> var s = "Simon";
> s.reversed()
TypeError on line 1: s.reversed is not a function
> String.prototype.reversed = function() {
var r = "";
for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
r += this[i];
}
return r;
}
> s.reversed()
nomiS
</pre>
<p>এই নতুন মেথড স্ট্রিং লিট্যারেল এও কাজ করবেঃ</p>
<pre class="brush: js">> "This can now be reversed".reversed()
desrever eb won nac sihT
</pre>
<p>আগে যেমনটা বলেছিলাম, prototype হচ্ছে একটা বিশেষ চেইনের অংশ। এই চেইনের গোড়ায় আছে Object.prototype, যার একটা মেথড হল toString() - এই মেথড টা কল হয় যখন আপনি কোন একটা অবজেক্ট কে স্ট্রিং হিসেবে পেতে চাচ্ছেন (জাভা'র toString() এর মতন)। ডিবাগিং করার জন্য এটা উপকারী হবেঃ</p>
<pre class="brush: js">> var s = new Person("Simon", "Willison");
> s
[object Object]
> Person.prototype.toString = function() {
return '<Person: ' + this.fullName() + '>';
}
> s
<Person: Simon Willison>
</pre>
<p>মনে আছে আমরা avg.apply() এর প্রথম প্যারামিটারে null পাঠিয়েছিলাম? এই apply() এর প্রথম প্যারামিটারে যেই অবজেক্ট পাঠাবেন, this সেটাকে রেফার করবে। আমরা new এর একটা সহজ-সরল ইমপ্লেমেন্টেশন করতে পারিঃ</p>
<pre class="brush: js">function trivialNew(constructor) {
var o = {}; // Create an object
constructor.apply(o, arguments);
return o;
}
</pre>
<p>অবশ্য এটা পুরোপুরি new হিসেবে ব্যবহার করা যাবে না কারণ প্রটোটাইপ চেইন তৈরি করা হয়নি। এরকম কোড সচরাচর দেখা যায়না, তবে চাইলে যে করতে পারবেন সেটা দেখানো হল আরকি।</p>
<p><a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Function/call"><code>call</code></a> নামের apply() এর মতই একটা ফাংশন আছে। পার্থক্য হল, array এর বদলে এটি বিশদ-ভাবে (কমা সেপারেটেড) আর্গুমেন্ট নিয়ে থাকেঃ</p>
<pre class="brush: js">function lastNameCaps() {
return this.last.toUpperCase();
}
var s = new Person("Simon", "Willison");
lastNameCaps.call(s);
// Is the same as:
s.lastNameCaps = lastNameCaps;
s.lastNameCaps();
</pre>
<h2 id="ফাংশনের_ভেতরে_ফাংশন_(Inner_functions)">ফাংশনের ভেতরে ফাংশন (Inner functions)</h2>
<p>জাভাস্ক্রিপ্টে ফাংশনের ভেতরে ফাংশন লেখা যায় এটা আমরা আগে makePerson() উদাহরণে দেখেছি। একটা গুরুত্বপূর্ণ ব্যাপার খেয়াল রাখতে হবে যে জাভাস্ক্রিপ্টে এই Inner ফাংশন তার প্যারেন্ট ফাংশনের স্কোপ এক্সেস করতে পারেঃ</p>
<pre class="brush: js">function betterExampleNeeded() {
var a = 1;
function oneMoreThanA() {
return a + 1;
}
return oneMoreThanA();
}
</pre>
<p>তাই কোড বুঝার আওতায় রাখা আর মেইন্টেইন করা সহজ জাভাস্ক্রিপ্টেঃ যদি কোন ফাংশন (ফাংশন নাম্বার-১) এমন কয়েকটা ফাংশনের ওপর নির্ভর করে যেই ফাংশনগুলা অন্য কোথাও কাজে লাগে না, তাহলে আমরা সেই ফাংশনগুলোকে এই ১-নাম্বার ফাংশনের ইনার (inner) ফাংশন হিসেবে রেখে দিতে পারি। এতে করে, global স্কোপের আওতায় থাকা ফাংশনের সংখ্যা কমবে - এটা সবসময় ভাল অভ্যাস হিসেবে বিবেচনা করা হয়।</p>
<p>এমন করে আসলে এক গাদা গ্লোবাল ভ্যারিয়েবল তৈরি করে গ্লোবাল স্কোপ নষ্ট করে ফেলার অভ্যাস থেকেও বেচে যাওয়া যায়। গ্লোবাল স্কোপে সুযোগ মত ভ্যারিয়েবল তৈরি করে ফাংশনে ডেটা শেয়ার করার প্রবণতা খুবই লক্ষ্যণীয় - কিন্তু এভাবে কোড করলে একটা সময় পর আর কোড মেইন্টেইন করা যায় না। জাভাস্ক্রিপ্টের inner ফাংশন ব্যবহার করে আমরা যেসব ফাংশন কোন গ্লোবাল ভ্যারিয়েবল শেয়ার করতে চায়, তাদের একটা প্যারেন্ট ফাংশনের inner ফাংশন হিসেবে ঢুকিয়ে দিতে পারি। এভাবে যেখানে প্রয়োজন, সম্পর্কিত ফাংশনগুলোকে couple করে ফেললেও গ্লোবাল স্কোপে ভ্যারিয়েবলের সংখ্যা কমে যাবে। এই অভ্যাস সতর্কতার সাথেই করা উচিত, যদিও এরকম কোড করার সুযোগ থাকাটা খুবই উপকারী।</p>
<h2 id="ক্লোজার_(Closures)"> ক্লোজার (Closures)</h2>
<p>ক্লোজার জাভাস্ক্রিপ্টের অফার করা সেরা এবস্ট্রাকশন (abstractions) গুলোর একটি - অবশ্য ঠিকভাবে না বুঝলে কনফিউজিং হতে পারে। এটা আসলে কী?</p>
<pre class="brush: js">function makeAdder(a) {
return function(b) {
return a + b;
}
}
x = makeAdder(5);
y = makeAdder(20);
x(6)
?
y(7)
?
</pre>
<p>makeAdder নাম দেখেই বুঝা যাচ্ছে এটা নতুন <strong>নতুন</strong> adder ফাংশন তৈরি করে! এই <strong>নতুন </strong>ফাংশনগুলো কে যখন কিনা আবার কল করা হবে কোন আর্গুমেন্ট দিয়ে, makeAdder ফাংশনে দেয়া আর্গুমেন্টটির সাথে এই নতুন আর্গুমেন্ট কে যোগ করবে।</p>
<p>এখানে যা হচ্ছে অনেকটাই Inner ফাংশনের সাথে মিলে যায়ঃ একটা ফাংশনকে অন্য কোন ফাংশনের মধ্যে তৈরি করা হয়ছে - ভেতরের ফাংশনটি বাইরের (প্যারেন্ট) ফাংশনের সব ভ্যারিয়েবল এক্সেস করতে পারে। একমাত্র পার্থক্য হচ্ছে বাইরের (outer) ফাংশনটি কিন্তু রিটার্ন করে গিয়েছে, তাই কমন-সেন্স থেকে মনেহতে পারে যে এর লোকাল ভ্যারিয়েবল গুলো আর নেই। কিন্তু আসলে, এগুলো এখনো বহাল তবিয়তেই আছে - না থাকলে adder ফাংশনগুলো তো কাজ করত না! আরো লক্ষ্যণীয় যে makeAdder এর লোকাল ভ্যারিয়েবলের দু'টি আলাদা, ভিন্ন "কপি" দেখা যাচ্ছে - যার একটিতে a ভ্যারিয়েবলের মানে 5 আর অন্যটিতে এই মান 20। তাই, ওপরের ফাংশন কল দু'টির ফলাফল হবে নিম্নরূপঃ</p>
<pre class="brush: js">x(6) // returns 11
y(7) // returns 27
</pre>
<p>পর্দার আড়ালেঃ যখন জাভাস্ক্রিপ্ট কোন ফাংশন execute করে, ঐ ফাংশনের লোকাল ভ্যারিয়েবল গুলো রাখার জন্যে একটি 'স্কোপ' অবজেক্ট তৈরি করা হয়। এই স্কোপ ভ্যারিয়েবল ইনিশিয়ালাইজ করা হয় ফাংশনে প্যারামিটার হিসেবে যেসব ভ্যারিয়েবল পাঠানো হয়েছিল সেগুলো দ্বারা। এটা গ্লোবাল অবজেক্টের মতই যেখানে সব গ্লোবাল ভ্যারিয়েবল আর ফাংশনগুলো থাকে, কিন্তু দু'টি পার্থক্য সহ। প্রথমতঃ প্রতিবার একটি ফাংশন execute হওয়া শুরু করে একটি নতুন স্কোপ অবজেক্ট তৈরি হয়ে যায়। গ্লোবাল স্কোপ অবজেক্টের সাথে দ্বিতীয় পার্থক্যটি হল, গ্লোবাল স্কোপের প্রোপার্টি সরাসরি এক্সেস করা যায় (যেমন ব্রাউজারের ক্ষেত্রে এই গ্লোবাল অবজেক্ট টি হল window), কিন্তু ফাংশনের স্কোপের ক্ষেত্রে এটি সম্ভব নয়। উদাহরণস্বরূপ বলা যায়, ফাংশনের স্কোপ অবজেক্টের প্রোপার্টিকে iterate করে এক্সেস করা সম্ভব নয়।</p>
<p>তাই যখন makeAdder কল করা হয়েছিল, একটা স্কোপ অবজেট তৈরি হয়ে গেছে। এই স্কোপ অবজেক্টের একটাই প্রোপার্টিঃ a ভ্যারিয়েবল যেটি কিনা এই ফাংশনের একমাত্র প্যারামিটার। makeAdder তারপর নতুন একটা ফাংশন তৈরি করে রিটার্ন করে। এই মুহূর্তে জাভাস্ক্রিপ্টের গারবেজ কালেকটর (কোন ভ্যারিয়েবল গুলোর আর প্রয়োজন নাই সেগুলো খুজে বের করে এরা যে মেমরি দখল করে রেখেছিল তা অন্য নতুন ভ্যারিয়েবলের জন্য ফ্রি করে দেওয়া'র পদ্ধতি) এর makeAdder এর স্কোপ অবজেট গায়েব করে ফেলার কথা, কিন্তু makeAdder যে ফাংশনটি তৈরি করে রিটার্ন করল তার মাঝে makeAdder এর স্কোপ অবজেক্টের একটা রেফারেন্স থেকে যায়। যে কারণে, যতক্ষণ makeAdder এর রিটার্ন করা ফাংশনের কোন না কোন রেফারেন্স কোডে অবশিষ্ট থাকছে (সহজভাবে যতক্ষণ এটি ব্যবহৃত হচ্ছে), ততক্ষণ makeAdder এর স্কোপ অবজেক্ট-টিও অক্ষত থাকবে।</p>
<p>স্কোপ অবজেক্টেরা প্রোটোটাইপ চেইনে মত স্কোপ চেইন মেইনটেইন করে।</p>
<p>ক্লোজার হচ্ছে একট ফাংশন আর এই ফাংশনকে যেই ফাংশন তৈরি করেছিল তার স্কোপ অবজেক্টের একটা সমন্বয় (combination)।</p>
<p>ক্লোজার আপনাকে স্টেট মনে রাখার একটা সুবিধা দেয় - যে কারণে অবজেক্টের বদলে ক্লোজার ব্যবহার করা যেতে পারে।</p>
<h3 id="মেমরি_অপচয়_(Memory_leaks)">মেমরি অপচয় (Memory leaks)</h3>
<p>ক্লোজার ব্যবহারের একটি দুর্ভাগ্যজনক পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া হল এটি ইন্টার্নেট এক্সপ্লোরারে মেমরি অপচয় করে। জাভাস্ক্রিপ্টে গার্বেজ কালেকশন পদ্ধতি ব্যবহার করা হয় অবজেক্টের দখল করা মেমরি ফ্রি করার জন্যে। অবজেক্ট যখন তৈরি হয় তখন তাদের মেমরি দেওয়া (allocate) করা হয় - যখন ঐ অবজেক্টের আর কোন রেফারেন্স কোডে অবশিষ্ট থাকে না তখন সেই মেমরি ফ্রি করে দেওয়া হয়। হোস্ট যেসব অবজেক্ট সরবরাহ করে সেগুলো হ্যান্ডেল সেই হোস্ট নিজেই করে।</p>
<p>ব্রাউজার হোস্টগুলোর বিশাল পরিমাণে অবজেক্ট ম্যানেজ করা লাগে - যেই HTML পাতাটি দেখানো হচ্ছে - তার জন্যে <a href="/en/DOM" title="en/DOM">DOM</a> এর অবজেক্ট গুলো। এই অবজেক্টগুলো ম্যানেজ আর রিকভারি করার দায়িত্ব ব্রাউজারের।</p>
<p>এই কাজের জন্যে ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার (IE) তার নিজের গার্বেজ কালেকশন পদ্ধতি ব্যবহার করে, জাভাস্ক্রিপ্টের পদ্ধতি থেকে যেটি আলাদা। এই দুই এর মাঝে ইন্টারেকশনের জন্যে মেমরি অপচয় হতে পারে।</p>
<p>IE তে মেমরি অপচয় হবে যখনি কোন জাভাস্ক্রিপ্ট অবজেক্ট আর নেটিভ অবজেক্টের মাঝে সার্কুলার (circular) রেফারেন্স তৈরি হবে। নিচের কোড দেখুনঃ</p>
<pre class="brush: js">function leakMemory() {
var el = document.getElementById('el');
var o = { 'el': el };
el.o = o;
}
</pre>
<p>ওপরের কোডে যে সার্কুলার রেফারেন্স তৈরি হল তার জন্যে IE, el <code>আর o অবজেক্টের দখল করা মেমরি ফ্রি করবে না যতক্ষণ না ব্রাউজার পুরোপুরি রিস্টার্ট করা হচ্ছে। ফলাফল মেমরি অপচয়...</code></p>
<p>ওপরের কেইসটি প্রোগ্রামারের চোখ এড়িয়ে যেতে পারে, কারণ এই মেমরি অপচয় অনেক্ষণ-ধরে-চলছে এরকম বড়সর এপ্লিকেশনের ক্ষেত্রেই প্রভাব ফেলে। কোন এপ্লিকেশন জটিল ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করে বা লুপের মধ্যে মমরি অপচয় করলেও সেটা চোখে পড়বে।</p>
<p>সার্কুলার রেফারেন্স ওপরের কোডের মত এত সহজে চোখে নাও পড়তে পারে। অনেক সময় মেমরি নষ্ট করা ডেটা স্ট্রাকচারে অনেক লেভেলের রেফারেন্সের পরে সার্কুলার রেফারেন্স তৈরি হতে পারে - তখন আর চট করে সার্কুলার রেফারেন্স ধরা যাবে না।</p>
<p>ক্লোজার ব্যবহার করলে অনিচ্ছাকৃত মেমরি অপচয় হতে পারে। নিচের কোড টা দেখুনঃ</p>
<pre class="brush: js">function addHandler() {
var el = document.getElementById('el');
el.onclick = function() {
this.style.backgroundColor = 'red';
}
}
</pre>
<p>ওপরের কোডে HTML এলিমেন্ট টিকে লাল রং করা হবে যখন কেউ এর উপরে ক্লিক করবে। একই সাথে মেমরি লীক ও হতে থাকবে। কেন? কারণ এনোনিমাস inner ফাংশনটি'র ক্লোজারে el এর একটা রেফারেন্স অনিচ্ছাকৃতভাবে থেকে যাবে। এর ফলে একটা জাভাস্ক্রিপ্ট অবজেক্ট (ফাংশনটি) আর একটা নেটিভ অবজেক্ট (el) এর মাঝে সার্কুলার রেফারেন্স তৈরি হল।</p>
<p>এই সমস্যা সমাধানের কয়েকটা উপায় আছে। সবথেকে সহজটি হল আদৌ কোন el ভ্যারিয়েবল ব্যবহার না করাঃ</p>
<pre class="brush: js">function addHandler(){
document.getElementById('el').onclick = function(){
this.style.backgroundColor = 'red';
}
}
</pre>
<p>আরেকটা মজার উপায় হল এক ক্লোজার এর সার্কুলার রেফারেন্স অন্য আরেকটি ক্লোজার দিয়ে নষ্ট করাঃ</p>
<pre class="brush: js">function addHandler() {
var clickHandler = function() {
this.style.backgroundColor = 'red';
};
(function() {
var el = document.getElementById('el');
el.onclick = clickHandler;
})();
}
</pre>
<p>Inner ফাংশনটি সরাসরি execute হয়, এর ভেতরের সবকিছু clickHandler এর তৈরি করা ক্লোজার থেকে আড়াল করে।</p>
<p>ক্লোজার থেকে দূরে থাকার আরেকটি ভাল বুদ্ধি হল window.onunload ইভেন্টে সার্কুলার রেফারেন্স দূর করা। অনেক ইভেন্ট লাইব্রেরী এই পদ্ধতি ব্যবহার করে। কিন্তু এরকম করলে আবার ফারায়ফক্স ১.5 এর bfcache কাজ করবে না, তাই ফায়ারফক্সে unload লিসেনার রেজিস্টার করা উচিত হবে না (যদি এমন হয় যে ব্যবহার না করে উপায় নাই তাহলে অবশ্য ভিন্ন কথা)।</p>
<div class="originaldocinfo">
<h2 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">মূল ডকুমেন্টের খবরাখবর...</h2>
<ul>
<li>লেখকঃ <a class="external" href="http://simon.incutio.com/">Simon Willison</a></li>
<li>শেষ সম্পাদনাঃ মার্চ ৭, ২০০৬</li>
<li>কপিরাইটঃ © 2006 Simon Willison, contributed under the Creative Commons: Attribute-Sharealike 2.0 license.</li>
<li>আরো তথ্যঃ এই টিউটোরিয়াল নিয়ে আরো তথ্যের জন্য (আর মূল আলোচনার স্লাইডের লিংক পেতে) দেখুন Simon's <a class="external" href="http://simon.incutio.com/archive/2006/03/07/etech">Etech weblog post</a>.</li>
</ul>
</div>
<p> </p>
<p><em><strong>অনুবাদ সংক্রান্ত তথ্যঃ</strong> টেকনিকাল তথ্য অপরিবর্তিত রেখে ভাবানুবাদের পাশাপাশি সামান্য পরিমার্জনা করা হয়েছে।</em></p>
|