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title: CanvasRenderingContext2D.scale()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/scale
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
- Referenz
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/scale
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>Die Methode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.scale()</code></strong> der Canvas 2D API skaliert das Canvas-Element um den Faktor x horizontal und um den Faktor y vertikal.</p>
<p>Normalerweise ist eine Einheit auf dem Canvas genau ein Pixel. Wenn wir zum Beispiel einen Skalierungsfaktor von 0,5 Pixeln anwenden, ist eine Einheit 0,5 Pixel und alle Objekte werden mit der halben Größe gezeichnet. Analog dazu vergößert der Skalierungsfaktor 2,0 die Längeneinheit auf zwei Pixel. Die Objekte werden dann doppelt so groß gezeichnet.</p>
<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.scale(x, y);</var>
</pre>
<h3 id="Parameter">Parameter</h3>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>Skalierungsfaktor in horizontaler Richtung.</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>Skalierungsfaktor in vertikaler Richtung</dd>
</dl>
<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>
<h3 id="Die_Methode_scale_verwenden">Die Methode <code>scale</code> verwenden</h3>
<p>Dies ist nur ein kurzes Beispiel, das die Methode <code>scale</code> benutzt.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.scale(10, 3);
ctx.fillRect(10, 10, 10, 10);
// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
</pre>
<p>Editieren Sie den folgenden Code und sehen Sie die Änderungen sofort im Canvas:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.scale(10, 3);
ctx.fillRect(10,10,10,10);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h3 id="scale_verwenden_um_horizontal_oder_vertikal_zu_spiegeln"><code>scale</code> verwenden, um horizontal oder vertikal zu spiegeln</h3>
<p>Sie können <code>ctx.scale(-1, 1)</code> benutzen, um den Inhalt horizontal zu spiegeln und <code>ctx.scale(1, -1)</code>, um ihn vertikal zu spiegeln.</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code2">Playable code2</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.scale(-1, 1);
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world!", -320, 120);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code2', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-scale", "CanvasRenderingContext2D.scale")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browserkompabilität">Browserkompabilität</h2>
<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Chrome</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Grundlegende Unterstützung</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Grundlegende Unterstützung</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
<ul>
<li>Das Interface, durch das es definiert wird, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
</ul>
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